Хей, как прошли первые 2 месяца в ЦУ? Часть 1
Начнём с того, что моя учёба одновременно стартовала с испытом. Это накладывало определённые сложности в сентябре, потому что я ходила на пары абсолютно каждый вечер после офиса (не забываем, что мы учимся 6/1 💀). Мне нужно было понять, какие пары приоритетны, а на какие можно уделять меньше внимания. Было очень много информации, что на работе, что на учёбе (и пока что даже не в контексте знаний), но благодаря режиму (ложимся спать в 12, просыпаемся в 8:30), поддержке близких и сохранению дисциплины, кукуха не уехала! 🙏
🤩 AI Generated Content от Щёлочи
Предмет, на котором я получила новые навыки и практический опыт. Но тут важная ремарка: я вообще не углублялась в нейросети, и мой максимум на момент обучения — это простые промты в Recraft с выбором стиля. Сейчас в голове есть структура, как правильно писать промт, в какую нейронку пойти, чтобы получить желаемый результат, как пользоваться --sref, mix, blend и другими когда-то непонятными штуками в Midjourney.
🤩 Design Fiction Lab
На этой дисциплине неподготовленному слушателю (мне), будет тяжело понимать, что здесь происходит, зачем нам спекулятивный дизайн, и почему мы обсуждаем плоскоземельщиков с серьёзным лицом на паре. Спустя два месяца мои впечатления от этого предмета не изменилось. Чтобы зашёл DFL, нужно быть ✨ kInDa oF phiLosOphEr if U knOw wat I mEAn✨ Я приземлённый и практичный человек, мне такое не зашло. К счастью, наши кураторы собрали обратную связь и выяснилось, что наша группа делится на люто хейтеров и ловеров предмета. На основе этого, лиды программы решили сделать в следующем семестре этот предмет необязательным.
⌛️ Коммуникационный и продуктовый дизайн
Пары по этим предметам — это повторение и раскладывание того, что я уже знаю. На курсе учатся ребята, которые вообще не занимались продуктовым дизайном (спасибо, что нет пар по Фигме 😎), им действительно такое может быть полезно. Создатели программы стараются уравнять опытных и неопытных ребят для будущих семестров. В начале я немного расстроилась, что это и так то, что я знаю, но позже приняла решение не токсичить, а воспринять это как возможность структурировать свои знания и порисовать дриббл-шотики для души (потому что некоторые задания очень абстрактные). В октябре у нас были два классных семинара от Миши Правдина (исследователь из Авито, сейчас у него своё ресёрч агенство) по JTBD, которые раскрыли мне глаза на то, что хорошая джоба это не просто по приколу очевидные решения, написанные по структуре когда я […] я хочу […] чтобы […], а искусство упаковать много контекстов, желаний, возможностей и результатов в одно ёмкое предложение.
🤩 Game design
Пары проходят не часто, раз в две недели. Поэтому впечатлений и мыслей пока немного. Нравится то, что этот предмет практический, и результатом этого семестра является сбор фактуры и информации для создания своей мини-игры в контексте продукта, которую мы будем кодить в следующем семестре.
🤩 И это мы обсудили только часть предметов, so stay tuned! Вторая часть на следующей недели. Жду ваших реакций 🙈
#ЦУ@VickyPops
Начнём с того, что моя учёба одновременно стартовала с испытом. Это накладывало определённые сложности в сентябре, потому что я ходила на пары абсолютно каждый вечер после офиса (не забываем, что мы учимся 6/1 💀). Мне нужно было понять, какие пары приоритетны, а на какие можно уделять меньше внимания. Было очень много информации, что на работе, что на учёбе (и пока что даже не в контексте знаний), но благодаря режиму (ложимся спать в 12, просыпаемся в 8:30), поддержке близких и сохранению дисциплины, кукуха не уехала! 🙏
🤩 AI Generated Content от Щёлочи
Предмет, на котором я получила новые навыки и практический опыт. Но тут важная ремарка: я вообще не углублялась в нейросети, и мой максимум на момент обучения — это простые промты в Recraft с выбором стиля. Сейчас в голове есть структура, как правильно писать промт, в какую нейронку пойти, чтобы получить желаемый результат, как пользоваться --sref, mix, blend и другими когда-то непонятными штуками в Midjourney.
🤩 Design Fiction Lab
На этой дисциплине неподготовленному слушателю (мне), будет тяжело понимать, что здесь происходит, зачем нам спекулятивный дизайн, и почему мы обсуждаем плоскоземельщиков с серьёзным лицом на паре. Спустя два месяца мои впечатления от этого предмета не изменилось. Чтобы зашёл DFL, нужно быть ✨ kInDa oF phiLosOphEr if U knOw wat I mEAn✨ Я приземлённый и практичный человек, мне такое не зашло. К счастью, наши кураторы собрали обратную связь и выяснилось, что наша группа делится на люто хейтеров и ловеров предмета. На основе этого, лиды программы решили сделать в следующем семестре этот предмет необязательным.
⌛️ Коммуникационный и продуктовый дизайн
Пары по этим предметам — это повторение и раскладывание того, что я уже знаю. На курсе учатся ребята, которые вообще не занимались продуктовым дизайном (спасибо, что нет пар по Фигме 😎), им действительно такое может быть полезно. Создатели программы стараются уравнять опытных и неопытных ребят для будущих семестров. В начале я немного расстроилась, что это и так то, что я знаю, но позже приняла решение не токсичить, а воспринять это как возможность структурировать свои знания и порисовать дриббл-шотики для души (потому что некоторые задания очень абстрактные). В октябре у нас были два классных семинара от Миши Правдина (исследователь из Авито, сейчас у него своё ресёрч агенство) по JTBD, которые раскрыли мне глаза на то, что хорошая джоба это не просто по приколу очевидные решения, написанные по структуре когда я […] я хочу […] чтобы […], а искусство упаковать много контекстов, желаний, возможностей и результатов в одно ёмкое предложение.
🤩 Game design
Пары проходят не часто, раз в две недели. Поэтому впечатлений и мыслей пока немного. Нравится то, что этот предмет практический, и результатом этого семестра является сбор фактуры и информации для создания своей мини-игры в контексте продукта, которую мы будем кодить в следующем семестре.
🤩 И это мы обсудили только часть предметов, so stay tuned! Вторая часть на следующей недели. Жду ваших реакций 🙈
#ЦУ@VickyPops