Forward from: Аналитический центр ВЦИОМ
Стоп игра?! Проблемы российского онлайн-гейминга
Играют в видеоигры 23% россиян, но аудитория игр имеет четко дифференцированные возрастные границы — молодежь.
Рейтинг устройств, на которых геймеры играют в видеоигры, возглавляют компьютер и мобильный телефон (44-45%).
Санкции, затронувшие Россию весной этого года, не обошли индустрию видеоигр. Каждый второй геймер сообщил, что за последние три месяца столкнулся с проблемами в играх (51%).
Наиболее распространенными проблемами оказались трудности с покупкой игр (26%) и с проведением оплаты внутри игры (24%). Каждый пятый геймер столкнулся с недоступностью новых релизов игр в России (21%). Столько же отметили высокую стоимость комплектующих и запрет некоторых игр в России (по 19%).
Половина геймеров, столкнувшихся с проблемами, ничего не делали для их решения (48%). Включали VPN 13%, 9% проводили оплату через другие платформы.
Источник: ВЦИОМ
Играют в видеоигры 23% россиян, но аудитория игр имеет четко дифференцированные возрастные границы — молодежь.
Рейтинг устройств, на которых геймеры играют в видеоигры, возглавляют компьютер и мобильный телефон (44-45%).
Санкции, затронувшие Россию весной этого года, не обошли индустрию видеоигр. Каждый второй геймер сообщил, что за последние три месяца столкнулся с проблемами в играх (51%).
Наиболее распространенными проблемами оказались трудности с покупкой игр (26%) и с проведением оплаты внутри игры (24%). Каждый пятый геймер столкнулся с недоступностью новых релизов игр в России (21%). Столько же отметили высокую стоимость комплектующих и запрет некоторых игр в России (по 19%).
Половина геймеров, столкнувшихся с проблемами, ничего не делали для их решения (48%). Включали VPN 13%, 9% проводили оплату через другие платформы.
Источник: ВЦИОМ