TGStat
TGStat
Type to search
Advanced channel search
  • flag English
    Site language
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Sign In
  • Catalog
    Channels and groups catalog Search for channels
    Add a channel/group
  • Ratings
    Rating of channels Rating of groups Posts rating
    Ratings of brands and people
  • Analytics
  • Search by posts
  • Telegram monitoring
Завтрак для чемпионов

22 Jul 2022, 18:55

Open in Telegram Share Report

Forward from: Аналитический центр ВЦИОМ
Результаты исследования о видеоиграх прокомментировала руководитель департамента издательских программ ВЦИОМ Анна Кулешова:

«Современная виртуальная реальность давно перестала быть герметичной, на активность использования игр влияют санкции (то есть проблемы в офлайновой жизни сказываются на достижимости виртуального комфорта), или когда говорим о дополненной реальности как о технологии, создающей новую среду обитания человека, нуждающуюся в особом исследовании, осмыслении и прогнозировании ее социальных перспектив. Разрушение герметизации игры происходит и тогда, когда мы видим переход виртуальной реальности в офлайновую. Например, при создании пары в обоих мирах одновременно (в игре и в реальной жизни).
Ключевой тренд, который можем наблюдать сегодня, связан с тем, что виртуальный мир теряет свою автономию, в него со всей неизбежностью входят офлайновые проблемы. При всем желании теперь невозможно четко разграничить виртуальный и реальный миры.
Компьютерные игры нередко становятся альтернативой повседневности, помогая отвлечься от проблем и снизить уровень стресса. Они почти всегда структурно подобны жизни: вы можете совершить покупку в офлайновой реальности, а можете – в виртуальной, можете заработать деньги в виртуальной реальности, а можете – в реальной. Часть неудач в реальной жизни можно компенсировать победами в виртуальной, но при этом далеко не всегда возможно полноценно конвертировать виртуальны опыт в офлайновый, если речь, конечно, не идет об обучающих играх.
Введенные санкции и снижение достижимости ряда игр вряд ли окажут сильное влияние на геймерство. Даже когда игры были совсем примитивными и выглядели наивными пикселями на экране, они захватывали не менее, чем современные игры с высоким разрешением. Основными интересантами, которые понесут ущерб от введенных ограничений, окажутся не обыватели, а производители игр, вынужденные уйти на другие территории для продолжения своего бизнеса».

23 0 0
Catalog
Channels and groups catalog Channels compilations Search for channels Add a channel/group
Ratings
Rating of Telegram channels Rating of Telegram groups Posts rating Ratings of brands and people
API
API statistics Search API of posts API Callback
Our channels
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Read
Академия TGStat Telegram Research 2019 Telegram Research 2021 Telegram Research 2023
Contacts
Справочный центр Support Email Jobs
Miscellaneous
Terms and conditions Privacy policy Public offer
Our bots
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot