Эксперимент с «игрой»Мы вчера
обсуждали, что может быть силой, более могущественной, чем ты сам (больше всего мне зашел вариант с «Хаосом»). А вот в каком эксперименте я нахожусь уже некоторое время: жизнь — это игра.
С какими проблемами я сталкивалась: день сурка, повышенная тревожность из-за ерунды, трудоголизм или прокрастинация, страхи. Я боролась с этим разными методами, но мне хотелось системы.
Итак, вот как все устроено:
1. Могущественная сила — Гейм-мастер / Игровая ВселеннаяОна не против меня, а для меня. Подкидывает испытания, квесты, неожиданные повороты и бонусы, чтобы игра была интереснее.
2. Любая проблема/задача — это квестМожно пройти его разными способами: в лоб, через хитрость или просто переждать.
3. В каждом дне есть лутВселенная рассыпала приятные бонусы (радость, совпадения, удачные моменты). Их можно не заметить, но они точно есть.
4. Квест можно провалить, но все равно получить XP (очки опыта)Поражение — это не конец, а новая информация. Даже если не выполнил задачу, получил полезный урок.
Пример из вчера: поехала в такси в час-пик → встала в пробке → не выполнила квест → получила XP: «так делать не стоит». Итог:
теперь знаю, как лучше планировать маршруты = ситуация не стала негативной, а осталась позитивной
5. В каждом дне есть чекпоинты для восстановленияНельзя бесконечно бежать без пауз. Как в игре есть зелья здоровья, так и в жизни важно пополнять энергию: отдых, еда, радость.
6. Не все NPC полезныВ игре встречаются союзники, мудрые наставники, случайные попутчики и вредные персонажи. Важно понимать, кто есть кто. Например, у меня появились такие ребята: негативные NPC. Это не просто люди, которые мешают, а Кикиморы Времени 👹, чья единственная цель — украсть ресурсы, внимание и эмоции (пахнуло Зеландом).
Они хотят, чтобы я отвлеклась, разозлилась, застряла, потеряла энергию. Их задача — чтобы я не прошла свой квест, а увязла в болоте тревожности и раздражения (я склонна к этому и раньше у них успешно получалось). Теперь любое раздражающее препятствие — не просто личная проблема, а тест на концентрацию от Кикимор
7. Ошибки — это просто «другой исход игры»Если что-то не получилось, это не конец, а новый вариант развития событий. Можно переиграть, попробовать иначе или вообще пойти другим путем.
8. Веселье — неотъемлемая часть геймплея.
Иначе зачем играть?Нельзя просто «фармить» задачи, забывая о радости. Важно заходить на секретные уровни удовольствия, отдыхать, делать что-то без цели.
9. Любые достижения стоят наградыПрошла сложный уровень? Значит, заслуживаю бонус. Это может быть отдых, вкусная еда, новая покупка или просто осознание «я молодец».
10. Главное правило: продолжать игратьБывают зависания, баги, сложные уровни, но в этом мире всегда можно перезапустить миссию и найти новый путь.
Короче, звучит это все немного крейзи, осознаю,
но я таааак успокоилась. И прикалываюсь теперь хожу, даже когда делаю что-то сложное. В полицию вот обращалась на днях и это было весело!