"… Першим персонажем, якого я добре пам'ятаю, була дівчина Шарлота, яка мала вирушити у пригоди третього відкритого столу "Колесо Істин". Я дуже довго продумувала образ, підбирала таланти та негативні для цієї молодої особи, та з нетерпіння чекала, куди спрямується її розвиток: у спасителя чи чудовисько. Проте вона померла на другій ігровій партії від ускладнень після кульового поранення.
Ця сумна історія навчила мене трьом речам. Перше, у системі Архетерики життя скінченне та швидкоплинне, і усі мої наступні перонажі йшли до пригод із цією думкою в голові. Друге - історія не закінчується зі смертю однієї людини. Тому у грі я завжди конценртую увагу не на власному персонажі, а на розвитку великої історії навколо, бо люди смертні, а події - вічні. Ну і третє, найважливіше відкриття - ніколи не стій між пістольєром та його ціллю, бо куля в спині - це не жарти!"
Більше деталей із інтерв’ю архетериків шукайте на нашій Фейсбук-сторінці https://www.facebook.com/arhemago
Ця сумна історія навчила мене трьом речам. Перше, у системі Архетерики життя скінченне та швидкоплинне, і усі мої наступні перонажі йшли до пригод із цією думкою в голові. Друге - історія не закінчується зі смертю однієї людини. Тому у грі я завжди конценртую увагу не на власному персонажі, а на розвитку великої історії навколо, бо люди смертні, а події - вічні. Ну і третє, найважливіше відкриття - ніколи не стій між пістольєром та його ціллю, бо куля в спині - це не жарти!"
Більше деталей із інтерв’ю архетериків шукайте на нашій Фейсбук-сторінці https://www.facebook.com/arhemago