TGStat
TGStat
Type to search
Advanced channel search
  • flag English
    Site language
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Sign In
  • Catalog
    Channels and groups catalog Search for channels
    Add a channel/group
  • Ratings
    Rating of channels Rating of groups Posts rating
    Ratings of brands and people
  • Analytics
  • Search by posts
  • Telegram monitoring
Cheshir

7 Dec 2022, 02:28

Open in Telegram Share Report

Принцип образования и управления командой в кибеспорте. Тут потребуется небольшое отступление. Одна из моих любимых тем для внутренних размышлений - это сравнение классического спорта и киберспорта. И одним из ключевых различий, помимо очевидных, мне видится способ регулирования состава. В классическом командном спорте - это ротация, то есть в составе числиться большее кол-во игроков, нежели играет на поле и даже заявляется на матч и тренер/менеджмент могут динамично от матча к матчу управлять процессами в команде путем изменения состава заявки/игроков на поле. В киберспорте же это пресловутый решафл, то есть ты должен в течении сезона играть в рамках конкретной пятерки-четверки-тройки игроков, динамические замены либо вовсе невозможны, либо налагают на команду такой штраф, который делает подобный инструмент недопустимым к использованию. Конечно есть примеры в виде ЛоЛа и некоторых других дисциплин, где эта система более гибкая, но сегодня мы говорим конкретно про Доту. Подобная система приводит к тому, что состав буквально вынужден год в рамках сезона проводить в тесном контакте друг с другом, как бытовом, так и игровом. К каким последствиям это приводит? 1. Ментальное утомление от постоянного взаимодействия с одним и тем же кругом лиц. Это пункт ещё нужно умножить на тот фактор, что они в силу профессиональной деятельности вынуждены конкурировать в среде с жесточайшей конкуренцией, что приводит к активному столкновению мнений и, как следствие, повышенному, относительно нормального, кол-ву конфликтов 2. Стагнация плей-стайла. Дота - очень сложная и гибкая игра, даже в рамках одной меты можно добиваться победы можно очень разными путями. Однако это не меняет того факта, что игрокам и команде соответственно свойственно стремится к усреднению своего геймплея. Когда команда собирается - каждый игрок привносит в нее свои идеи, на протяжении какого-то периода они продолжают их генерировать и делиться ими, но чем дольше они играют вместе - тем сложнее им становиться развиваться вплоть до полной стагнации. Эти две основные проблемы в рамках управления командой в киберспорте можно контролировать какое-то время, но рано или поздно они приведут к единственному возможному решению - изменения состава. Если вы внимательно следите за киберспортом - то должны замечать, что даже сверхуспешные составы почти никогда не оставались без изменений на срок более двух лет, эта дистанция на текущий момент является предельной для роста и здорового функционирования состава, да и то в редких случаях. Наш проект эти два фактора тоже не обошли стороной и именно они привели нас к единственному инструменту, который у нас остался - изменения в составе.

И теперь возникает второй логичный вопрос, почему именно Саша покидает команду, несмотря на все те сильные качества, которым он обладает? Тут причин будет несколько:

4 0 0
Catalog
Channels and groups catalog Channels compilations Search for channels Add a channel/group
Ratings
Rating of Telegram channels Rating of Telegram groups Posts rating Ratings of brands and people
API
API statistics Search API of posts API Callback
Our channels
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Read
Академия TGStat Telegram Research 2019 Telegram Research 2021 Telegram Research 2023
Contacts
Справочный центр Support Email Jobs
Miscellaneous
Terms and conditions Privacy policy Public offer
Our bots
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot