Майкл Мерлз и его мнение о D&D 2024Буквально вчера Майкл Мерлз (лид дизайнер D&D Next, которая стала впоследствии пятеркой; был уволен за то, что играл во дворе не с теми парнями - привет Зак Смит; сейчас трудится в Chaosium) опубликовал первую часть своего обзора на D&D 2024. Желающие могут прочитать его целиком по ссылке, я же подсвечу интересные детали:
1. Майкл проводит интересную параллель, разбивая все редакции D&D на две группы. Первая - 1, 3, 5 редакции спровоцировали всплеск популярности игры. Вторая - 2, 4 редакции пытались развить прошлые успехи с помощью диаметрально противоположных стратегий (2-ка сохраняла совместимость, но не смогла в бизнес, 4-ка выкинула правила предшественника в угоду цифровизации). В итоге, как не сложно догадаться, он говорит, что 2024 - это смесь двойки и четверки. Хорошее начало нет
И в целом, Майкл, как мне показалось, настроен скептически относительно цифровизации НРИ (Will this Frankenstein’s monster of a business plan work? Does the TTRPG business want to move to digital platforms?)
2. Дальше Майкл начинает разбирать базовые правила (Core Rules) и, если оставить за скобками придирки к художественному оформлению, то он говорит о трех базовых столпах: социальное взаимодействие, исследование и бой.
3. Раздел, посвященный социальному взаимодействию, он хвалит. В первую очередь потому, что пример из игры хорошо иллюстрирует механику. (dynamite job of showing how the rules translate into play). Ну и Influence action называет хорошим решением.
4. Дальше он сдержанно разносит все такую же бессистемную часть исследования. В примерах говорится об одном, а в правилах о “лестницах и свечах”, о двух вариантах затемнения и трех вариантах света… В этой части он также касается “нервозности дизайнера” и неудачных моментах словаря (за наличие которого Майкл благодарит разработчиков). Конечно, он не смог обойти проблему “скрытности”, правила которой все еще бывает сложно отличить от обычного описания. Майкл подозревает, что игроки все так же будут использовать рагу из правил для исследования и скрытности, чего не ожидаешь от переработанных правил.
5. В разделе боя Майкл жалуется на временные очки здоровья, на избыточность базовых правил боя и неумение разместить все важное в одном месте. В целом, бой, так же как и исследование, упустил возможность упорядочить игру.
https://arcanemutterings.substack.com/p/d-and-d-2024-a-review