Сид Мейер и Иран
На фоне поста Владислава Владимировича про влияние коммунистической партии на игровую индустрию в КНР, вспомнился примечательный момент из биографии Сида Мейера (создатель Civilization и Pirates!):
Угадайте, в каком году происходила разработка этой игры 🃏.
В общем, иногда для того, чтобы придать играм "патриотичную форму", вмешательство партии не требуется.
Дальше, кстати, есть ещё один связанный с этой игрой эпизод (к вопросу о том, насколько реалистичность изображения влияет на эмоциональный эффект):
Источники:
✳️Жизнь в мире компьютерных игр — автобиография Сида Мейера, в основном с акцентом на его профессиональной жизни, но есть и несколько трогательных эпизодов и из личной.
✳️Пост в канале "Метод Архипова" про влияние коммунистической партии Китая на разработку игр — обратите внимание на ловкий приём с рекламой китайских вооружённых сил прямо в PUBG.
На фоне поста Владислава Владимировича про влияние коммунистической партии на игровую индустрию в КНР, вспомнился примечательный момент из биографии Сида Мейера (создатель Civilization и Pirates!):
...советы участников моей группы пользователей, подписка на несколько специализированных журналов и упорные эксперименты позволили мне вскоре закончить мой первый по-настоящему авторский проект (хоть он и не был, возможно, самым выдающимся). Я дал ему название Hostage Rescue. На левой стороне игрового экрана в воздухе висел маленький зеленый вертолет — почти такой же, как тот, который я потом нарисую для Chopper Rescue. Справа располагалась флотилия объектов, очертаниями напоминающих лица: синие обозначали плохих парней, белые — заложников, которые — в полном соответствии с названием — ожидали спасения. За ними было одно большое лицо, которому я придумал не самое очевидное название «аятолла». Игра шла на время.
Аятолла стрелял в вас снарядами, вы вели ответный огонь и по мере возможности подбирали незащищенных заложников, возвращая их затем в безопасную зону на левой стороне экрана. Касание одного из плохих парней вело к гибели всех находящихся в вашем вертолете заложников, и счет этих жертв обвинительным приговором смотрел на игрока с нижней части экрана вплоть до самого конца игры. Простая графика игры вовсе не означает, что я собирался делать послабления для игроков.
Угадайте, в каком году происходила разработка этой игры 🃏.
В общем, иногда для того, чтобы придать играм "патриотичную форму", вмешательство партии не требуется.
Дальше, кстати, есть ещё один связанный с этой игрой эпизод (к вопросу о том, насколько реалистичность изображения влияет на эмоциональный эффект):
"Мама была рада: все матери радуются достижениям своих детей. Ей так понравилась графика заставки, как будто она была готова повесить это изображение на дверь холодильника. Вскоре моя интерпретация захвата заложников в Иране заставила ее хмуриться от напряжения и издавать возгласы «О нет!» после каждой новой опасности, встречавшейся на пути. Игра приводила ее все в больший восторг, она крепко сжимала челюсти и как будто бы уклонялась от снарядов всем телом. И вдруг она выронила контроллер и отвернулась от экрана."
Источники:
✳️Жизнь в мире компьютерных игр — автобиография Сида Мейера, в основном с акцентом на его профессиональной жизни, но есть и несколько трогательных эпизодов и из личной.
✳️Пост в канале "Метод Архипова" про влияние коммунистической партии Китая на разработку игр — обратите внимание на ловкий приём с рекламой китайских вооружённых сил прямо в PUBG.