Dormant Oblivion 16+


Channel's geo and language: not specified, not specified
Category: not specified


Добро пожаловать в Археон.
Автор и владелец: @nmphae
* Все изображения, использованные в коллажах, сгенерированы с помощью нейросетей / изменены ИИ и не нарушают авторские права. Использование носит некоммерческий характер. Авторство указывается.

Related channels

Channel's geo and language
not specified, not specified
Category
not specified
Statistics
Posts filter


Аномалии
Аномалии — это подпространства внутри Осколков Археона, возникшие в момент разрушения времени посредством достижения абсолютной бесконечности зацикленностью аномальным фантомом каким-либо способом, когда не один фантом повторяет собственные действия, а повторяется целое событие и его пространство утягивает за собой других.

Чаще всего они отражают события до ядерной войны, но в отличие от стабильных фрагментов Цикла, Аномалии начинают повторяться самостоятельно без соответствия с Археоном, всё дальше удаляясь от исходной точки, и потому достижение ими сингулярности требует вмешательства со стороны Странников.


Как понять, что это аномалия:
• Невозможно
вспомнить, с чего всё началось
.
• Всё кажется
ужасно знакомым
, хотя вы здесь впервые.
• Существа не замечают вас или создают видимость того, что вы были здесь всегда.

Попадая в аномалии вы можете считать происходящее в них вполне логичным и естественным и можете застрять в них, становясь их частью.
Сохранение собственной осознанности происходящего в аномалиях зависит от силы воли и доступно только бессмертным, на сознание которых петли не влияют.


Примеры бесконечных пространств / зацикленных систем внутри Археона, которые не несут вреда и являются его частью:
Пустые жилые комплексы / деревни (архитектурное копирование без жизни), заброшенные подземные лабиринты метро / катакомб, промышленные предприятия / станции и заводы (работают автономно), архивы (где всё систематизировано, но никто не знает зачем).
Ранее эти пространства являлись чьим-то экзистенциальным кошмаром и вышли за рамки, став безвредными аномалиями без смысла.

#сеттинг #мудборд


Карма / Безымянная / Первая

Померкшая звезда

Первая бессмертная. Рога её скрыты полупрозрачной вуалью — как символ отказа от бессмертия, которое она получила в дар от Хаоса.
Ходят легенды, что юную девушку принесли в жертву Тенебрис — надеясь купить её милость.
Но дух отверг жертву. Люди не достойны даров, которых просят.. Они посмели принести в жертву Агнца.

«Белоснежные волосы, постепенно окрашивались в цвет её крови, пока и вовсе не почернели» – это и есть предательство.
Карма
– теперь так её зовут.

Говорят, что именно в её облике Тенебрис стала являться людям, устанавливая новый порядок.

Карма выбрала бесконечный сон: гниение в паучьих лилиях, некогда белых — теперь алых, напитанных её кровью.
Она больше не вмешивается в ход цикла. Но её присутствие ощущается в каждой развилке, где свершается судьба. Её не ищут. Но всегда находят.

Иногда — является дымкой в забвённых местах. И исчезает.

Морфу верила, что кровь Кармы несёт бессмертие, и потому искала лилии, в которых она лежит.
Но бессмертие не спасло саму Первую — лишь сделало её вечной узницей своих снов.

Некогда она могла бы стать Агнцем — но выбрала иной путь.
Теперь её тело покоится на дне памяти Археона.

#ОСреференс #биография


Рин и Ниданджи

Присутствие Рин ощущается, как древняя тишина. Ей чужды земные эмоции в привычном смысле: она наблюдает за миром с холодной отрешённостью, как бы извне.

Отношение к Ниданджи окрашено глубинной тонкой связью. Ниданджи для неё — часть уравновешивающей силы, уязвимый якорь, в котором Хаос временно обретает форму. Рин всегда оберегает её. Это создает странное напряжение: она может быть безжалостной ко всему миру, но сдержанной рядом с Ниданджи. Даже её ярость становится направленной, точечной, а не всепоглощающей.

Ниданджи следует за Рин как за воплощённым голосом Археона. Она принимает её природу без страха. В её взгляде — уважение. При каждом зрительном контакте их глаза наполняются алым цветом, будто связь между ними пробуждает саму суть Хаоса.

Ниданджи и Рин ведут диалог в подсознании. Они слышат друг друга без слов, разпознают намерения и чувства. Присутствие Рин для Ниданджи как часть собственной сущности. Их контакт не требует объяснений — он пронизан интуитивным доверием и молчаливым согласием. Она доверяет Рин в абсолюте, соединённая с ней самой нитью Цикла.

Если бы кто-то заглянул в глаза Рин, они бы встретили там только вечность и осознание того, что она всегда будет последней, кто останется, когда всё остальное исчезнет. Рин всегда безмолвно ждет, когда они встретятся вновь, ведь в безвременном единственно вечное – их встреча. Ниданджи, даже не помня Рин, всегда находит её, ведомая чувством дежавю и бесконечной связи, голосом, что отзывается в её существовании и ведет словно компас.

#взаимоотношения


Рин Хенбервегем / Tenebris
от лат. tenebris «тьма»

Лунный Странник

Названа жителями Археона бесчисленным количеством имён, но для сокрытия своей духовной сущности носит имя Рин. Тенебрис — её истинное, духовное имя.

Тенебрис — древний дух Хаоса, обладающий силой разрушения.
Дух, которому поклоняются и которого боятся. Инструмент Археона, действующий по «воле» самой вселенной и хранящий её память сквозь бесконечность.

В человеческом облике выглядит как девушка с андрогинной внешностью, но половых органов не имеет.
Часто ей сопутствует алый туман на территориях Небытия.

Она неразрывно связана с Циклом Пожирания Кровавой Луны, ведь именно Тенебрис каждый раз обновляет Цикл перерождения, замыкая его, — буквально пожирая Луну и тем самым восстанавливая свои силы, обретая полную форму Берсерка: волка колоссальных размеров с шестью глазами.


Характер:
Рин не человек, но её поведение часто вводит в заблуждение. Она может насмешливо комментировать происходящее, остро подмечать чужие слабости или с холодной иронией задавать вопросы.

В ней — точность и проницательность.
Её поведение выстроено, чтобы производить эффект — иногда обманчиво «живой», иногда пугающе холодной.
Гнев, питающий её жажду мести отражает давящая атмосфера, которая клубится в алом тумане вокруг неё, сжигает изнутри, вспыхивает в голосе и взгляде, не дает вдохнуть полной грудью, несчастному осмелившемуся ступить на её земли.

К человечеству Рин не испытывает ни презрения, ни интереса. Они — фантомы, повторяющие ошибки, временные проявления. Их желания, страдания, иллюзии значимы лишь постольку, поскольку значимо их существование.

#ОСреференс #биография


Ниданджи

Агнец


Полукровка. Ниданджи стала наполовину духом, по воле обстоятельств, когда встретила саму себя — в параллельной вселенной. Слияние двух идентичных сущностей породило резонанс, который навсегда изменил её тело. Энергия, не способная уместиться в человеческой оболочке, вырвалась наружу: через рога и алый цвет в янтарных глазах, появляющийся всякий раз, когда она обращается к силе своего покровителя.
Ниданджи не обладает собственными способностями. Лишь пассивно чувствует порталы, может различать их среди реальности — и только при контакте с Тенебрис способна впитать Хаос, позволив духу овладеть её телом.
Главную свою особенность она использует лишь однажды — совершив переход между двумя параллельными вселенными: с Земли в Археон.
Цикл влияет на память Ниданджи, так как она лишь наполовину бессмертна и помнит все лишь на уровне дежавю.


Характер:
Ниданджи — словно тень. Избрав духовный путь, она стала более эмоционально отстранённой и молчаливой, из-за чего может сложиться впечатление, будто она — немая марионетка. Однако это мнение ошибочно. Она сохраняет внутренний баланс, находясь в состоянии подсознательной медитации.
Обладает стратегическим складом ума, что помогает ей быстро адаптироваться к любым условиям. Ниданджи не нарушает правил и не стремится изменить то, что изменить невозможно. Попадая в определенные условия (аномалии), она ищет решение, исходя из обстоятельств и следуя установленным правилам – находит лазейки. Она не старается стать «героем», да и не является им, выбирая противоположный «герою» путь.

#ОСреференс #биография


Фантомы
— это призраки тех, кто погиб во время ядерной войны на Земле, то-есть все её население. Они лишь память, отголоски тех, кого уже давно не существует.

Фантомы зациклены, как и сам Археон — их история бесконечно повторяется, как и их действия. Даже в абсолютной разрухе они могут по наитию пытаться воспроизвести действия из прошлой жизни, ничего не помня о себе.
Они — как заевшая пластинка, продолжают двигаться, пока память о них не сотрётся вовсе. А после остаётся лишь тень оболочки, которая бесконечно скитается в пустоте.

Фантомы
— молчаливое напоминание о том, что произошло.

Остальные персонажи, на память которых Цикл не влияет, давно привыкли к их присутствию, поэтому не замечают их / игнорируют.


Аномальные фантомы
— это фантомы, которые разорвали свой цикл, но не исчезли. Они питаются другими фантомами, чтобы поддерживать своё существование и память.
Чаще всего этот вид составляют фантомы, которые при жизни были преступниками / убийцами, что лишали жизни других людей. Они всегда несут опасность и ведут себя враждебно.

Тенебрис вынуждена их уничтожать, когда они несут опасность для
баланса и порядка.


Известные второстепенные персонажи этого вида: Морфу Эден, Афгаар.

#население


Лес Небытия
Пейзажи Археона меняются в зависимости от Осколков, но большую часть территории занимают места, в которых наступила ядерная зима, разруха. В особенности это отражает заснеженный и туманный Лес Небытия.
Он отличается от других Осколков Археона тем, что он им не является и даже при обновлении Цикла остаётся незыблемым и неизменным. Лес Небытия — это отдельное особое пространство, связующее все Осколки и порталы между собой.
В нём же дремлет Тенебрис, и через него по случайности в первый раз в Археон попадает Ниданджи.
Лес Небытия неотделим от Тенебрис — он и призвал Ниданджи пробудить ото сна забытого бога.


Население:
Местные существа — это
тени
(падальщики, пожирающие заблудших, чаще всего выглядят как волки / вороны).
Тени
вас не тронут, пока не ощутят, что вы сбились с пути.

Фантомы
(составляют большую часть населения Археона).

#сеттинг #население #мудборд


Археон — буквально является миром моих снов, то с чего начался мой путь в рисовании, то что вдохновляет меня с самого детства и по сей день.
Все описанные мной приключения персонажей, их истории — все это то, что происходило / происходит в моих снах.

«Каждый раз, засыпая, я чувствую, что возвращаюсь домой. Наяву мы не всегда помним путь обратно».

#тонкости


Археон
— это мир, застывший в момент катастрофы, где, вследствие катаклизмов, время утратило свою суть и перестало существовать как таковое.
Он буквально раздроблен на части, которые местные — нежить — называют Осколками.
Археон существует параллельно Земле, но в иной вселенной — как назидание, как тёмная тень того, что может произойти, того, что уже происходило неизбежно из-за Цикла.


Особенности Археона:

Цикличность:

Археон — это мир, который бесконечно перерождается, как записанная плёнка, зацикленная в одном моменте.

Каждый “осколок” — это фрагмент времени, разорванный и застигнутый в определённом состоянии Земли, но он не развивается, не изменяется.


Отсутствие времени:
В Археоне нет настоящего и будущего. Время смешивается с пространством, и персонажи могут перемещаться между Осколками, но не могут изменить ход событий.

Осколки
— это разорванные фрагменты реальности, которые связаны по времени, но не поддаются изменениям.


Археон как “архив”:
Этот мир собирает всё, что осталось от Земли — знания, чувства, воспоминания людей, как некие собирательные элементы, заблокированные в одной точке.
В этом мире сохраняются все следы катастрофы, каждый Осколок несёт в себе память о разрушении.


Тенебрис и её связь с Археоном:
Тенебрис как дух Хаоса, является
инструментом
этого мира. Она несёт разрушение, но её действия приводят к установлению порядка, что напоминает эффект бабочки.

Тенебрис
— часть самой механики Археона, не пытающаяся изменить цикл, а лишь следуя его законам.


Значение Осколков:
Осколки
— это разорванные моменты реальности, места, где мир застыл в момент разрушения, но персонажи могут перемещаться между ними. Переход через эти Осколки возможен только через
порталы
, которые могут быть похожи на зеркала, покрытые водой, отражающие искаженную реальность. Их всегда очень трудно найти / отличить от реальности. Случалось и так, что некоторые
не по своей воле
пересекали их.

#сеттинг #лор #мудборд


Почему история называется “Дремлющее Забвение”?
Тенебрис — и есть Забвение, которому люди дали имя и которому поклонялись. Она — инструмент Хаоса, из которого состоит Археон, и из которого она черпает энергию Хаоса.
Пребывая во сне целую вечность, Рин обратила своё существование и существование человечества, в которое потеряла веру, — в вечное Забвение.
Сначала её сделали забвением, а в конце, поплатившись за свои ошибки, они сами исчезнут в нём.

#тонкости


«Дремлющее Забвение»
— история параллельного нашему миру, Археона, который является «архивом» или же «памятью» Земли после начала ядерной войны, что пробуждает древнего духа Хаоса и разрушения — Тенебрис.
Спустя время, из Земли, где апокалипсис ещё не наступил, через сон, оказавшийся порталом, в Археон попадает Ниданджи, которая встречает себя же в параллельной вселенной — Рин Хенбервегем (Тенебрис), духа, ставшего воплощением памяти, забвения и мести, инструмента самой вечности и Хаоса. В её судьбе переплетаются вопросы вечного существования и разгадки того, что лежит в основе разрушения мира и его сохранении в Цикле бесконечности.

Жанр: апокалипсис/постапокалипсис, антиутопия, ужасы.

Аннотация:
“После конца мира остались лишь тени — и она среди них. Ниданджи не помнит, кем была, но Лес Небытия знает её имя. Здесь каждый шаг отзывается эхом, и лишь один голос зовёт сквозь сон — голос того, кто никогда не забывал.”

#предисловие


🤩🅰️🅰️🅰️🅰️

🤎Автор и владелец: @nmphae

✨🅰️🅰️🅰️🅰️

Миростроение:
#сеттинг (внешняя оболочка мира, его география, эпохи / временные рамки, культура, технологии, общество и основные правила. «Сцена для театрального представления»: она определяет, где и когда происходят события, но не обязательно объясняет их глубину).
#лор (глубокая внутренняя история мира, его мифы, легенды, прошлое, тайны и фундаментальные принципы существования. Это знания о мире, которые формируют его уникальность и влияют на события).

Персонажи:
#ОСреференс (внешность и основная информация о персонажах).
#биография (погружение в прошлое персонажей, их историю, ключевые события и переживания, которые формируют их личность и мотивацию).
#взаимоотношения
#население (фоновые персонажи)

Ордены:
#странники (хаос, духовный путь)
#охотники (путь отречения)
#легиондельта (путь принятия; последняя линия обороны)

Повествование:
#предисловие
#сюжет (основной сюжет / отрывки)

Дополнения:
#мудборд (подборки фото, дополняющие / визуализирующие атмосферу мира / локаций, персонажей).
#тонкости (поясняю за неочевидные детали / скрытые отсылки / философию / аналогии, которыми наполнена моя вселенная, то что делает её многослойной).

Термины:
Цикл
Осколки
Ритуал пожирания Алой Луны
Фантомы
Аномалии / Аномальные фантомы
Нежить / Нечисть
Лунный Странник
Покровитель
Связь
Лес Небытия
Тени
Первая / Безымянная

12 last posts shown.

42

subscribers
Channel statistics