процесс композитинга сложный.
кажется, что вот-вот еще чуть-чуть, надо лишь добавить шум, блюр с одной стороны, с другой, а там вот еще света не хватает, а здесь надо цвет поменять, а вот тут подвигать камеру и... ты сидишь над одной сценой уже 6 часов.
композитинг - очень важная часть анимации.
это то, что создает особый вайб, и делает все персонажные анимации и фоны чем-то одним, единым целым видеорядом. пренебрегать этой ступенью нельзя. и торопиться сделать ее как можно скорее тоже. так что закладывать время на композ надо достаточно много. по моему опыту самый комфортный и щадящий дедлайн - две недели. две недели на, примерно, 3 минуты анимации. в этот раз я пыталась сделать композ за полтора дня и в итоге... вышло ужасно скомкано. я, не спавшая, разочарованная в своем проекте, и с жутким ощущением горечи от результата. жаль было презентовать такую версию перед комиссией. и все же сейчас, когда я переделала почти все сцены... все выглядит куда лучше
кажется, что вот-вот еще чуть-чуть, надо лишь добавить шум, блюр с одной стороны, с другой, а там вот еще света не хватает, а здесь надо цвет поменять, а вот тут подвигать камеру и... ты сидишь над одной сценой уже 6 часов.
композитинг - очень важная часть анимации.
это то, что создает особый вайб, и делает все персонажные анимации и фоны чем-то одним, единым целым видеорядом. пренебрегать этой ступенью нельзя. и торопиться сделать ее как можно скорее тоже. так что закладывать время на композ надо достаточно много. по моему опыту самый комфортный и щадящий дедлайн - две недели. две недели на, примерно, 3 минуты анимации. в этот раз я пыталась сделать композ за полтора дня и в итоге... вышло ужасно скомкано. я, не спавшая, разочарованная в своем проекте, и с жутким ощущением горечи от результата. жаль было презентовать такую версию перед комиссией. и все же сейчас, когда я переделала почти все сцены... все выглядит куда лучше