гриб_делал


Channel's geo and language: not specified, not specified
Category: not specified


#грибиграл #грибчитал и #грибрисовал теперь в одном месте

Related channels

Channel's geo and language
not specified, not specified
Category
not specified
Statistics
Posts filter


FF VI, Сабин против ПОЕЗДА, ачивка взята

Хотел это сделать с тех пор, как узнал, что так можно...


Вдохновившись примерами, решил записать свой бэклог Final Fantasy. Ебать.


Среда, чюваки!


В Сербии до сих пор топят за GNS


#грибиграл в Fabula Ultima (ч. 5)

Мне нравится эта боёвка!
Написал, и задумался: как так?

Часто стараюсь её избегать в играх, потому что заебался слушать одно и то же — "я бью её мечом".

Но, как показывает практика, иногда это можно обыграть интересно!
И дело не в клеточках и правилах окружения. Наоборот, больше всего удовольствия мне приносят игры, где это не нужно. Игры, где правила не мешают делать дичь и выёбываться, а балом правит абстракция.

Итак, мой топ боёвок:
3) Band of Blades/Blades in the Dark
2) Dungeon World
1) Fabula Ultima

FU берёт счётчики из PbtA и FitD, крутые способности персонажей из DW, толику баланса из D&D 4, несколько видеоигровых штампов, интересный конструктор врагов. Перемешивает с доступными правилами — и вуаля! Мне интересно. Игрокам, возможно, тоже.

На картинке — наш последний мини-босс.


#грибиграл в Fabula Ultima

Моя игрокиня забабахала перевод памяток для игроков, за что ей большая хвала ❤️

Первая -- для критов, вторая -- для конфликтов




Единственное, с чем я не согласен в FU — это советом избегать гендерных тропов жанра.

Например, "жестоких, чувственных ... дьявольских и извращённых злодеев, чья внешность не соответствует гендерным ожиданиям реального мира".

Вы, блять, издеваетесь. Зачем это всё тогда?!

I LIVE FOR GAY VILLAINS


Чтобы разбавить стену текста покажу вам зайцемальчика из нашей игры.


Я уверен, что упустил половину прикольных перделок Fabula Ultima, но надеюсь, что этого описания хватает, чтобы заметить взаимосвязь правил и их работу на дизайнерскую цель. Оч рекомендую, короч.


#грибиграл в Fabula Ultima (ч. 4)

А теперь давайте расскажу о самом вкусном -- правилах, которые стоят за этой историей.

Состав группы вместе с избранной любезно предоставлен книгой, наряду с другими вариантами вроде "террористов" и "случайно встретились".

Количество классов переваливает за дохулиард и выражает большинство архетипичных FF-ных джобов, пускай и с другими именами. Белый маг, чёрный маг, синий маг... Но если хочется сделать красного -- в ход идёт другое правило. Классы хватаются, на манер FF III или Tactics, комбинациями. На старте предлагается брать от 2-х до 3-х и распределить между ними 5 уровней. Каждый уровень -- одна новая способность или "навык", как они здесь называются. В итоге, взяв 2 навыка Elementalist, 2 Spiritist и 1 Weaponmaster, наш красный маг готов.

Джобы -- это не единственное, что характеризует персонажей. У них есть Личность, Происхождение и Тема, которые, к счастью, имеют механическое применение. Если то, что ты "рыцарка-кошкодевочка из Мегидо с надеждой в сердце!" важно для сцены -- фигачь и перебрасывай кости.

Ещё одна вещь, которая может повлиять на результаты костей -- это Связи. Каждый привал персонажи могут разобраться в своих чувствах к другим персонажам или организациям. Всего их шесть вариантов, упакованных в три противоположности -- любовь с ненавистью, например. Когда это становится важно, игроки могут дать себе бонус от +1 до +3 к результату, чего часто более чем достаточно. При этом, Связь не обязана присутствовать в сцене: рыцарке-кошкодевочке достаточно вспомнить о верности своему убиенному лорду, чтобы собраться с силами и выполнить его последнее повеление.

Обе вышеперечисленные штуки активируются за местную валюту -- очки Фабулы, потратив которые можно не только получить преимущество, но и добавить их к своему запасу опыта. Привет, Арта! Есть немало способов их получить, но самым простецким будет увидеть ЗЛОДЕЯ. Одно их появление в кадре, будь то на виду у персонажа или где-то далеко, даёт всем игрокам по одной Фабуле. ЗЛОДЕИ, при этом, обладают собственным невосстанавливаемым запасом, который тратят на крутые манёвры или для того, чтобы сбежать от персонажей игроков. Когда у них кончается Фабула, у них есть только три пути -- выйти из игры, исправиться или ЭВОЛЮЦИОНИРОВАТЬ в ещё более злодейского ЗЛОДЕЯ.

Козни антагонистов хорошо отображаются счётчиками. Много рассказывать об этом не буду, вы и так все знаете, насколько это удобно. Добавлю лишь, что игра напрямую поддерживает эту механику и немало навыков и действий направлено на манипуляцию ими. Именно так мы и разыграли погоню имперской флотилии и попытки спрятаться.

Путешествия по миру просты как два пальца и решаются броском одной кости. Каждый игровой день в пути может случиться одна из трёх вещей: полезная находка, спокойное достижение пункта назначения или неприятность. Случайных таблиц неприятностей и неприятелей, как ни странно, в книге нет, но и составлять их пока что не составило труда. Предлагается разрешить их парой-тройкой связанных проверок или сражением. Что интересно, некоторые джобы позволяют манипулировать механикой путешествий, а размер карты и дистанция проходимая за день заданы самой игрой.

Сражения -- это неотъемлемая часть FU, но пока что мы не жалели, что в них ввязывались. Любопытно решена специфика JRPG-боёв стенка-на-стенку, в которой движение не обсчитывается никак. Если нет условий, которые это предотвратят -- ты всегда сможешь стукнуть того, кого надо. Эксплуатация элементальных уязвимостей, комбо, фазы босс-файтов... всё есть! Оч хорошо и на удивление просто. Но будьте готовы к мелочной арифметике -- все ресурсы оцифрованы и иногда это трёхзначные числа.

Попали в плен наши герои тоже не из-за моего произвола, а просто потому что они не могут умереть без желания игрока. Упав в битве, персонажи "сдаются", помогая злодею достичь своих планов. И лишь в критически важные моменты могут пожертвовать собой, достигнуть чего-то сверхъестественно крутого и взять новый чарник...


На картинке -- та самая барышня, в трюме у которой наши герои сейчас и томятся.


#грибиграл в Fabula Ultima (ч. 3)

Наканец-та дошли ручки до пяти часов геймплея. Всю неделю ждал.

Сначала обрисую наши приключения.

Избранная из предсказания и наследница древней цивилизации упала на дропподе с небес, но оказалась окружена элементальными чудовищами. Её спасали: рыцарка-кошкодевочка, механик-ученик мастера Сида и шпион-имперец.

Они помогли победить и элементалей и убежать от надвигающегося летучего корабля империи. Взяв передышку в лагере, они занялись флэшбеками и объяснили откуда знают друг-друга и какие причины у них спасать избранную. Заметив комету в ночном небе, они стали задаваться вопросом о том, есть ли другие избранные. Взяв сцену, я показал, что есть, введя злодейского злодея где-то очень далеко.

Летучий корабль всё ещё неотступно их преследовал, поэтому группа затаилась в найденных пещерах, замела следы как могла и, когда до обнаружения оставались считанные часы, смогла притвориться рыбаками и спрятаться в деревушке неподалёку.

Арендовав судно, они решили направиться в ближайшую крепость и укрыться там. Но, по пути их взяли на абордаж пираты и, после сурового и несчастливого босс-файта, взяли в плен.

Я расписал события не только потому, что мне было дико в кайф играть, но и для того, чтобы дать вам контекст для описаний правил, которые сделали это возможным. Продолжение следует в ч.4.


Forward from: Бухать/Колдовать
🧙‍♀️ #БК


Среда заканчивается, а жабы... жабы навсегда

На этой неделе ожидайте волшебства


Мем не смешной, но жизненный.

Посвящается всем, кто у меня играл и не читал книгу правил 💋
(это валидный способ играть, но иногда я мечтаю о мире, где все знакомы с рулбуком...)


#грибиграл в Fabula Ultima (ч. 2)

Как я говорил прежде, я большой фанат Final Fantasy, и до-олго искал что-то, что поможет мне поделиться своим энтузиазмом с друзьями.

Какое-то время я рассматривал вариант поставить всё на движок Pathfinder 2e и разыграть что-то схожее по духу на Final Fantasy Tactics. Но дело звучало слишком времязатратным , поэтому я обратился к готовым решениям. К моему ужасу, они оказались приспособлены только для PF 1e и D&D 5e. Приняв поражение, я даже некоторое время размышлял над такой опцией.

Другой путь лежал в дальние восточные земли и японскую сцену TTRPG, но я искренне запутался и не знал с чего начать.

Всё изменилось, когда была анонсирована официальная ролёвка по FF XIV, а вскоре после — Fabula Ultima получила свой адамантиевый значок на DriveThruRPG и начала появляться у меня в рекомендациях.

Я со скепсисом отнёсся к итальянскому геймдеву, но книжку купил. Спагетти-JRPG, оказывается, — стронк. Мой поиск на этом завершён, я счастлив.


#грибиграл в Fabula Ultima

0 сессия прошла за созданием мира, персонажей и игры в небольшой пролог.

Пролог занял совсем незначительную порцию времени, поэтому больше о непосредственном геймплее позже.

Но создание мира было кайфовым, пускай мы и напридумывали так много деталей, что их трудно удержать в голове.

Игра помогает это сделать, предлагая три популярных в JRPG варианта фентези, штук шесть разных причин приключаться и недурственные случайные таблицы.

В итоге мы играем в высокое фентези с КРИСТАЛЛАМИ и летающими кораблями, сопровождая избранную, спавшую тысячелетним сном. В меню: сгинувшая техно-цивилизация, которая предсказала всё; злобствующая империя; война с колониями; шпионы; искусственная луна и умирающий мир. Звучит как надо: заебок.


#грибиграл

Попробовал подготовиться к завтрашней гибридной (два игрока вживую, два онлайн) игре на Owlbear Rodeo.

Ну, что я могу сказать... Среди всех VTT — тут самый человеческий интерфейс. Мне даже получилось правильно совместить клеточку на карте с виртуальной без ошибок и криков на компьютер.

Но всему, кажется, своё место. Foundry я продолжу использовать для тяжёлых систем с кучей автоматизации, Owlbear Rodeo теперь — для совместных записей, а Roll20... ну что ж, у Roll20 всё ещё лучшие чарники для Blades in the Dark.


#грибчитал

Рубрика "Угадайте игру за 300"

Ответ: Fabula Ultima, в которой предлагается воссоздать за столом классические JRPG

Вопрос с подвохом, потому что почти все перечисленные игры давно стали частью геймдизайнерского вокабулярия. Дискурс реален, заебца.

Сама книжка очень хорошо написана — просто и эффективно. Джва дня читаю запоем. Почти закончил и потираю ручки от предвкушения.

20 last posts shown.

82

subscribers
Channel statistics