После удаления Denuvo из Shadow of the Tomb Raider, прирост производительности составил до 30 FPS
DSOGaming протестировали работу Shadow of the Tomb Raider без защиты Denuvo, которая была удалена из игры спустя 3 года после релиза. Тесты производились на RTX 3080 и i9 9900k, без включения DLSS или трассировки лучей. Denuvo создаёт дополнительную нагрузку на процессор, поэтому в их включении не было смысла.
В итоге в разрешении FullHD на максимальных настройках графики прирост средней частоты кадров в версии без Denuvo составил 12 fps, а при самых низких настройках — 17 fps. При этом минимальный fps оказался на 8 кадров в секунду выше. Если же отключить Hyper-Threading, средняя частота кадров повысилась на 30 кадров.
Помимо удаления Denuvo в последнем патче для Rise и Shadow of the Tomb Raider добавили поддержу технологии DLSS и службы Epic Online Services, из-за который игры стали требовать авторизацию в EGS на связанных аккаунтах.
DSOGaming протестировали работу Shadow of the Tomb Raider без защиты Denuvo, которая была удалена из игры спустя 3 года после релиза. Тесты производились на RTX 3080 и i9 9900k, без включения DLSS или трассировки лучей. Denuvo создаёт дополнительную нагрузку на процессор, поэтому в их включении не было смысла.
В итоге в разрешении FullHD на максимальных настройках графики прирост средней частоты кадров в версии без Denuvo составил 12 fps, а при самых низких настройках — 17 fps. При этом минимальный fps оказался на 8 кадров в секунду выше. Если же отключить Hyper-Threading, средняя частота кадров повысилась на 30 кадров.
Помимо удаления Denuvo в последнем патче для Rise и Shadow of the Tomb Raider добавили поддержу технологии DLSS и службы Epic Online Services, из-за который игры стали требовать авторизацию в EGS на связанных аккаунтах.