Идея и практика внутриигровой и виртуальной фотографии получили распространение во многом благодаря виртуальной камере — способу визуализации данных, переводящему компьютерное знание в наиболее доступную для людей второй половины прошлого века форму зрения, имитацию того языка, которым оперируют классическая фотография, кино и телевидение. Этот текст, появившийся в выпуске журнала "Советское фото" за октябрь 1989 года, конструирует альтернативную точку зрения. Он может казаться очаровательно наивным в своей попытке вписать цифровое искусство, выросшее, как и компьютерные игры, из перепроизводства военной машины в противостоянии США и СССР и на пути к современному зрителю почти неминуемо пропущенное через англофонный фильтр, в систему координат советского искусствоведения. Но что гораздо важнее — совершенно игнорируя возможность виртуальной камеры, он видит компьютерную (т.е. вычислительную) фотографию в любом запечатлении визуализированных данных: камеру как технический объект, стоящий между миром и его изображением, замещает в таком прочтении компьютер как таковой. Этот спорный, но продуктивный концепт очень созвучен глитч-фотографии — глитч за всяким изображением и за всякой визуальной средой видит прежде всего набор данных, математические операции над которым приводят к появлению нового изображения и новой среды, в конечном счёте — к метаморфозе способа визуализации; вычислительная операция дополняет, затмевает или вовсе заменяет взаимодействие с камерой.
Компьютерная фотография ("Советское фото" №10/1989)
ph: Владимир Бысов
txt: Владимир Бысов, Александр Доброславский
Техника
Последнее гремя в нашем лексиконе все чаще появляются словосочетания, в которых на первом месте стоит слово «цифровая»: цифровая звукозапись, цифровая передача сигналов, цифровое телевидение... Вскоре к ним присоединится и цифровая фотография. Естественно, это может произойти только при широкой компьютеризации. Основные преимущества цифровой записи звука — это точное и верное воспроиведение, помехоустойчивость, перезапись без потерь качества. Цифровая фотография обладает теми же преимуществами, а при работе с цифровым изображением открываются практически неограниченные технические и творческие возможности. Все известные на сегодня специальные приемы фотографии — соляризация, изогелия, псевдорельеф, эквиденситы — превращаются в элементарные математические операции, выполняемые на экране за доли секунды. При этом практически отсутствует разница в трудоемкости работ с цветным и черно-белым изображением.
Можно выделить три основные схемы процесса цифровой фотографии: реальный объект — стандартная фотосъемка — преобразование в цифровой вид — обработка — получение конечного изображения на принтере или обычным способом (пересъемка экрана дисплея); реальный объект — цифровая съемка (например с записью на магнитный диск), далее так же, как в предыдущей схеме (см. «СФ», 1989 № 7). И наверное наибольший интерес может представлять третья схема: цифровое представление математических множеств — обработка — получение отпечатка или слайда. При этом мы как бы фотогоафируем то, чего не существует — чистый плод воображения, но эстетический потенциал таких фотографий может не уступать лучшим образцам, полученным обычным способом.
В качестве примера на третьей обложке этого номера представлены вариации на тему множеств Мандельброта (программное обеспечение фирмы ІВМ).
Хочется верить, что и для советских фотолюбителей эта область творчества не останется чистой экзоти
Компьютерная фотография ("Советское фото" №10/1989)
ph: Владимир Бысов
txt: Владимир Бысов, Александр Доброславский
Техника
Последнее гремя в нашем лексиконе все чаще появляются словосочетания, в которых на первом месте стоит слово «цифровая»: цифровая звукозапись, цифровая передача сигналов, цифровое телевидение... Вскоре к ним присоединится и цифровая фотография. Естественно, это может произойти только при широкой компьютеризации. Основные преимущества цифровой записи звука — это точное и верное воспроиведение, помехоустойчивость, перезапись без потерь качества. Цифровая фотография обладает теми же преимуществами, а при работе с цифровым изображением открываются практически неограниченные технические и творческие возможности. Все известные на сегодня специальные приемы фотографии — соляризация, изогелия, псевдорельеф, эквиденситы — превращаются в элементарные математические операции, выполняемые на экране за доли секунды. При этом практически отсутствует разница в трудоемкости работ с цветным и черно-белым изображением.
Можно выделить три основные схемы процесса цифровой фотографии: реальный объект — стандартная фотосъемка — преобразование в цифровой вид — обработка — получение конечного изображения на принтере или обычным способом (пересъемка экрана дисплея); реальный объект — цифровая съемка (например с записью на магнитный диск), далее так же, как в предыдущей схеме (см. «СФ», 1989 № 7). И наверное наибольший интерес может представлять третья схема: цифровое представление математических множеств — обработка — получение отпечатка или слайда. При этом мы как бы фотогоафируем то, чего не существует — чистый плод воображения, но эстетический потенциал таких фотографий может не уступать лучшим образцам, полученным обычным способом.
В качестве примера на третьей обложке этого номера представлены вариации на тему множеств Мандельброта (программное обеспечение фирмы ІВМ).
Хочется верить, что и для советских фотолюбителей эта область творчества не останется чистой экзоти