кой.
В. БЫСОВ
__________________________________________
Эстетика
Эффектные иэображения, приведенные на третьей странице обложки, получены Владимиром Леонидовичем Бысовым на дисплее персонального компьютера. Математическое обеспечение современных ЭВМ включает обширную библиотеку программ, позволяющих наблюдать на экране поведение различных очень сложных функций и решения дифференциальных уравнений, зависящих от множества параметров. Наглядность и быстродействие стали основой для качественного скачка: математический результат, который сто лет назад обеспечил бы автору титул «великого» или «знаменитого», а пятнадцать лет назад принес бы ему аплодисменты на защите докторской диссертации, сегодня оказывается плановым, обыденным.
Компьютер стал мощным инструментом научного исследования и анализа. Но если для исследователя смысл полученных на его дисплее изображений понятен, утилитарен, то чем объяснить привлекательность, «эстетичность» этих картинок для большинства из нас? Мы видим здесь лишь прихотливую игру ритмичных линий и цветовых полей, завораживающую симметрию калейдоскопа, в котором результат творчества художника подменен многократно умноженным отражением кусков стекла.
Антагонизм научного анализа и художественного творчества (а порой и вообще творчества) в истории нашей цивилизации никогда не угасал. Он лишь колебался от попыток примирения (как в математических гармониях Пифагора или поисках идеальных пропорций Витрувия и Леонардо) до яростного бунта Максимилиана Волошина:
Разум
Есть творчество навыворот
И он
Вспять исследил все звенья мироздания,
Разъял вселенную на вес и на число.
Художественный образ всегда есть попытка отобразить реальность — будь то реальность внутреннего мира художника или окружающая действительность. По замечанию искусствоведа К. Афанасьева, и пирамиды Древнего Египта возникли как воплощение «формулы мироздания» в художественный образ. Уместно вспомнить здесь слова С. Эйзенштейна: «Произведение искусства — искусственное произведение — построено по тем же законам, по которым построены явления неискусственные — «органические» явления природы».
Но что такое «компьютерный образ»? Это отнюдь не застывшая симметрия калейдоскопа, а наглядное представление явлений природы, предварительно отраженных в математической записи. И, как в любом произведении искусства, мы видим здесь ритм, размер, пропорцию, симметрию.
Не первый год и довольно успешно идут эксперименты по созданию компьютерной музыки. Направление этих экспериментов состоит в том, что компьютер учат анализировать существующие музыкальные произведения и на этой основе создавать собственные имитации. Средний уровень композиторского дарования машиной уже достигнут: эксперты порой затрудняются различить, какое сочинение принадлежит машине, а какое — человеку. Разумеется, такой же подход возможен и в «компьютерной живописи». Рано или поздно электронно-вычислительная машина сможет проанализировать достаточное количество образцов высокого искусства для того, чтобы создавать вполне приемлемые имитации. Но шаг от мастерского подражания к гениальному прозрению на этом пути вряд ли будет сделан.
В художественном творчестве компьютеры уже сейчас используются очень широко. Богатейшие возможности преобразования исходных образцов используются в мультипликации и в игровом кино (в США снят фильм, в котором известного актера превратили в чудовище, обработав отснятый киноматериал на компьютере). Но это, подчеркнем еще раз, преобразование образов
В. БЫСОВ
__________________________________________
Эстетика
Эффектные иэображения, приведенные на третьей странице обложки, получены Владимиром Леонидовичем Бысовым на дисплее персонального компьютера. Математическое обеспечение современных ЭВМ включает обширную библиотеку программ, позволяющих наблюдать на экране поведение различных очень сложных функций и решения дифференциальных уравнений, зависящих от множества параметров. Наглядность и быстродействие стали основой для качественного скачка: математический результат, который сто лет назад обеспечил бы автору титул «великого» или «знаменитого», а пятнадцать лет назад принес бы ему аплодисменты на защите докторской диссертации, сегодня оказывается плановым, обыденным.
Компьютер стал мощным инструментом научного исследования и анализа. Но если для исследователя смысл полученных на его дисплее изображений понятен, утилитарен, то чем объяснить привлекательность, «эстетичность» этих картинок для большинства из нас? Мы видим здесь лишь прихотливую игру ритмичных линий и цветовых полей, завораживающую симметрию калейдоскопа, в котором результат творчества художника подменен многократно умноженным отражением кусков стекла.
Антагонизм научного анализа и художественного творчества (а порой и вообще творчества) в истории нашей цивилизации никогда не угасал. Он лишь колебался от попыток примирения (как в математических гармониях Пифагора или поисках идеальных пропорций Витрувия и Леонардо) до яростного бунта Максимилиана Волошина:
Разум
Есть творчество навыворот
И он
Вспять исследил все звенья мироздания,
Разъял вселенную на вес и на число.
Художественный образ всегда есть попытка отобразить реальность — будь то реальность внутреннего мира художника или окружающая действительность. По замечанию искусствоведа К. Афанасьева, и пирамиды Древнего Египта возникли как воплощение «формулы мироздания» в художественный образ. Уместно вспомнить здесь слова С. Эйзенштейна: «Произведение искусства — искусственное произведение — построено по тем же законам, по которым построены явления неискусственные — «органические» явления природы».
Но что такое «компьютерный образ»? Это отнюдь не застывшая симметрия калейдоскопа, а наглядное представление явлений природы, предварительно отраженных в математической записи. И, как в любом произведении искусства, мы видим здесь ритм, размер, пропорцию, симметрию.
Не первый год и довольно успешно идут эксперименты по созданию компьютерной музыки. Направление этих экспериментов состоит в том, что компьютер учат анализировать существующие музыкальные произведения и на этой основе создавать собственные имитации. Средний уровень композиторского дарования машиной уже достигнут: эксперты порой затрудняются различить, какое сочинение принадлежит машине, а какое — человеку. Разумеется, такой же подход возможен и в «компьютерной живописи». Рано или поздно электронно-вычислительная машина сможет проанализировать достаточное количество образцов высокого искусства для того, чтобы создавать вполне приемлемые имитации. Но шаг от мастерского подражания к гениальному прозрению на этом пути вряд ли будет сделан.
В художественном творчестве компьютеры уже сейчас используются очень широко. Богатейшие возможности преобразования исходных образцов используются в мультипликации и в игровом кино (в США снят фильм, в котором известного актера превратили в чудовище, обработав отснятый киноматериал на компьютере). Но это, подчеркнем еще раз, преобразование образов