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#Rune 今天支持了按 Genres 分类曲目,还有一系列索引和查询






Forward from: Reorx’s Footprints
发现一个用业余时间做复古游戏的开发者,坚持了很多年已经积累了很多作品,大多是免费的,但质量都非常之高。

https://locomalito.com/

其中两款游戏在 Steam 有售,值得支持:

Maldita Castilla EX: 一款致敬魔界村的横版动作游戏,手感更舒适,加入了很多不同的装备、技能、宠物,可以说是魔界村的现代重生

Super Hydorah: 致敬沙罗曼蛇的横向卷轴射击游戏,我还没玩但光看介绍已经能感受到它的品质了,准备下次打折入


Forward from: 厘米碎碎念




第五章排完了 _(:3 」∠ )_


Forward from: 橘橘橘子汁 & 🍊


#BPIO 加了轮数流转的逻辑,只能说当年我的架构思维是真的很好,非常多的事情都提前想得非常清楚,现在脑子真的钝了……






除 macOS 平台外,现在我从 Rune 这个软件合计拿到的入账金额是 $439.94,换算成人民币是 3,182.64

真是没多少呢 ˊ_>ˋ






侯汉廷竟然是新党的……


#Rune 跑通了所有的 P2P 配对流程、给曲目标题文本加了个点击响应,按它可以直接进 Cover Wall,修了一个遗留的小 bug(播放控制栏 Cover 按下去不跳页面)、修了安卓机呼出上下文菜单后不能用返回按钮返回关掉上下文菜单的问题。

明天做按曲目 Genre 检索的功能,看着能不能把曲目去重这个功能的头给做起来,然后就得开始搞数据库同步了




排到第三章了,一共 850 页,排了 150 页 ˊ_>ˋ


歇一会,把脑袋冷冻起来排一章教材吧 ˊ_>ˋ


现在客户端和服务器之间的握手流程是:
服务端:开启内网广播,广播信息携带所有本机所有 ipv4 地址
客户端:扫描内网设备、读取广播携带的指纹,从广播信息中选择一个速度最快且能响应的 IP,发起索权请求
服务端:如果是 Rune GUI,收到索权请求后会自动弹出授权模态框,模态框上有自己的公钥指纹,如果是 Rune Headless,需要到网站上自己点按钮调出指纹
客户端:对着服务端的指纹信息做一道选择题,确认没有被中间人攻击、对广播信息中的所有 IP 信任该自签证书、开始轮询等待服务端批准请求
服务端:处理授权请求,存储客户端公钥指纹
客户端:存储连接信息,将服务器的所有备选 IP 都存储到本地,后续连接时会选择一个连得通的 IP 连进去,每次发起请求时都对比指纹确认是否为受信任的服务器

ˊ_>ˋ 要死,要死,每一步都对应超大一坨逻辑……

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