🤩🤩🤩🤩🤩
🤩🤩🤩🤩🤩🤩
🤩|| обычный, ничем не примечательный и трудоемкий, а для кого-то спокойный, день. судьбы всех персонажей переплетаются, в момент поступления сообщения на смартфоны, где прикреплен файл с картинкой и текстом: «поздравляем с победой! вы отправитесь в путешествие на курортный остров Чеджу, на закрытую территорию. билет действителен на 1 человека, отправка через неделю в 10 утра. не опаздывать». кто-то воспринимает эту ситуацию с огромным энтузиазмом, а кто-то сразу заметил странность: в каком еще конкурсе, почему не написано то, на сколько дней рассчитана поездка.
неделю спустя чемоданы собраны, вместе с ними остался лишь скомканный разлад в мыслях.
ролевой процесс начинается непосредственно со станции, где персонажи обретают знакомство, садятся в поезд и вместе едут к необходимому месту.
перед глазами появился отель: огромный, богатый и празднично украшенный. приехали. но, вопросы вызывало больше не здание, а территория вокруг: обшарпанная, старая шпаклевка, тугой и скрипучий забор, а также множество дополнительных старинных зданий.
расселение прошло успешно, комнаты выделяли всем от 1 до 4 человек, как душе угодно и с кем угодно. организаторы сказали: «гуляйте, изучайте территорию, знакомьтесь и организуйте сами себе досуг: все для этого имеется».
несколько дней шло, а новостей более не было. жилось хорошо, это правда. но однажды, один из товарищей (его нет ни в ролевом процессе, нигде, просто персонаж, который не обозначен), почуял сильный гнилой запах, рассказав об этом людям в округе. и, спустя время, на одной из дальних полянок у озера обнаружили труп. это вызвало разлад, ребята стали пытаться дозвониться до организаторов, но ничего не выходило. потом, спустя время, стали замечать, что ворота заперты и выбраться невозможно. никак. время шло, на уменьшение шла и еда, ее привозили неизвестно через какой вход и чаще ночью, но уже очень мало. с началом морозов не было тепла, отопления в здании, да элементарно хороших одеял и вещей. лекарства кончались, появляясь намного реже.
тогда и стало ясно, что это не просто поездка, а эксперимент над людьми, проверка выносливости и издевка от кого-то «свыше». прошлые участники умерли, потому, однажды ребята и обнаружили труп неизвестного. что будет дальше? запасы еды еще пойдут на уменьшение, холода усилятся и что тогда? смерть?
персонажам предстоит в ролевой не только сплотиться, но и попытаться найти ответы, а также выбраться.
для удобства и понимания ролевого процесса объясню, как будет проходить.
1 часть: выезд, знакомство в поезде.
2 часть: повседневная жизнь.
3 часть: непосредственно, обнаружение трупа и «кульминация».
смена частей будет происходить по мере продвижения ролевой и оглашаться администрацией, чтобы все находились в одном временном промежутке.
время года: поздняя осень, около середины ноября.