#foydali
"Kiber sport"
Soʻngi vaqtlarda butun dunyo singari yurtimizda ham videoo'yinlar ommalashib bormoqda. Asosan yoshlarning eʼtibor markazida boʻlgan ushbu oʻyinlar orqali katta musobaqalar tashkil etilayotgani ham hech kimga sir emas. Keling, bu safargi maqolamizda ana shu mavzu haqida mulohaza yuritamiz.
Counter Strike, PUBG va yana bir qator videoo'yinlar kim uchundir dam olish obyekti hisoblansa, kim uchundir hayotining ajralmas qismiga aylanib ulgurgan. Bu oʻyinlarning tashkilotchilari juda katta daromadlarni qoʻlga kiritib kelmoqda. Bundan tashqari GAMER deb nomlanadigan oʻyinchilar oʻyinlar ortidan millionlarni oʻziniki qilmoqda. Daromad asosan oʻyin va oʻzi oʻynayotgan oʻyinni STREAM (jonli efir) qilish yordamida jamg'ariladi. Shu va shu kabi videoo'yinlar umumiy qilib "Kiber Sport" deb nomlanadi.
Kiber sport - elektron shakldagi sport turi hisoblanadi.
Kibersportlar koʻpincha video oʻyin atrofida uyushgan oʻyinchilar bilan oʻynaladigan sport turi hisoblanadi.
Hozirga kelib Kibersport'ning eng mashhur "sport"laridan biri "PUBG" oʻyini hisoblanadi.
Bu oʻyinga 2017-yili Irlandiyalik Grafik Brenden Grin tomonidan asos solingan. Oʻyin shu yilning oʻzida bir vaqtning oʻzida eng koʻp oʻyinchi (faoydalanuvchi)ga ega oʻyinga aylangan (3mln dan ziyodroq). Koʻp oʻtmay bu raqamlar 5 mln dan oshib ulgurdi.
Oʻyin haritasidagi bir termin mening eʼtiborimni tortdi "ясная поляна". Bu termin Rossiyaning qishloqlaridan biridagi uy nomidan olingan. Oʻyindagi bir xarita markazi aynan shu nom bilan ataladi. Bu atama esa hozirgi Rossiya chekkasida joylashgan yozuvchi, shoir va ijodkorlar muzeyi nomidan olingan. Bu muzey esa oʻz davri va barcha davrlarning oʻziga xos yozuvchisi Lev Tolstoyning uyi edi.
Bundan maʼlumki "PUBG" oʻyini asoschilari kitobga begona odamlar boʻlmagan. Oʻyinning dunyoda baland reytinga ega boʻlishida kitoblarning ham oʻrni bor. Kitob oʻqimagan va Tarix, Adabiyotdan behabar grafik Ustasi qanday qilib nozik sezgilar ila Tolstoyning uyiga sha'ma qilishi mumkin?
Videoo'yinlarga va umuman virtual hayotga bog'lanib qolishning salbiy oqibatlari:
🙅♂️ Inson virtual hayotga bogʻlanib qolganida tabiiy ravishda real hayotdan uziladi;
🙅♂️ Ruhiyat uchun eng kerakli boʻlgan odamlar bilan oʻzaro aloqalar, insonlar oʻrtasidagi kommunikatsiya kamayib boradi;
🙅♂️ Oʻyin vaqtida asab tolalariga jiddiy ziyon yetadi;
🙅♂️ Oʻyinlarda dunyo boʻylab online ravishda boʻladigan oʻyinlarda ovoz orqali jonli tarzda suhbatlar davom etadi. Natijada etika qoidalari buziladi, shaxsiy chegaralarga daxl qilinadi. Ahloqiy tushunchalar "Karroziya"ga yuz tutadi. (behayo soʻzlar, haqorat va inson huquqlarining toptalishi natijasida);
🙅♂️ Uzoq vaqt davom etgan aqliy bosimlar bora-bora stress, depressiya va yakunda aqli zaiflikka olib keladi.
Video'yinlarning afzalliklari:
✅ Oʻyinga koʻproq vaqt, xarajat va harakat sarf etilsa, oʻynash orqali va Stream orqali yaxshigina daromad qilish mumkin. (Reklama orqali ham);
✅ Statistik maʼlumotlarga qaraganda juda koʻp GAMERlar raqamli fikrlash qobiliyati orqali yakunda yaxshi dasturchiga aylanadi;
✅ Videoo'yinlar tez fikrlash qobiliyatini odamda yuksaltiradi;
✅ Yangi doʻstlar orttirishga sabab boʻladi;
✅ Xotirani yaxshilaydi.
Bir mutafakkir aytganidek:
"Oʻtkan asrda urushlar bomba yordamida amalga oshirilgan, 21-asrda esa asosiy qurol IT va kompyuter texnologiyasi hisoblanadi". Shunday ekan zamon bilan hamnafas boʻlgan maʼqul.
Hamma "baxt garmoni"ni turli jarayon yoki narsalardan oladi. Kimdir kitob oʻqib, kimdir futbol o'ynab, yana kimdir video'yinlar orqali.
Qadrli do'stim! Radikal fikrlardan yiroqmiz. Bu sizning tanlov. Oʻyin oʻynamang demaymiz bu sizning hayotingiz. Biroq, shuni unutmangki, dono xalqimizda aytilganidek: "Shakarning ham ozi shirin".
Har bir narsada meʼyor boʻlmogʻi darkor!
Sherali Ortiqzoda ✍️
✅
https://t.me/iqtisodiyot_andmi