Без скидок на реальность
Valve открывает лист ожидания на VR-гарнитуру Steam Frame — от $1059 за младшую модель до $1299 за старшую. Втрое дороже Meta Quest.
Две версии отличаются объёмом накопителя — 256 ГБ и 1 ТБ. Начинка идентичная — процессор Snapdragon 8 Gen 3, 16 ГБ оперативной памяти, дисплеи 2160×2160 на каждый глаз, частота обновления до 144 Гц, Wi-Fi 7, SteamOS 3. В комплекте два контроллера и Half-Life: Alyx. Зарядное устройство в коробку не положили — его продают отдельно за $29. Набор «эргономичных аксессуаров» — ещё $59.
Meta Quest 3S с накопителем 512 ГБ стоит $349. Разрыв троекратный, и Valve не делает вид, что это случайность. Компания описывает свой подход как «религиозное нежелание строить закрытую систему» и принципиально отказывается дотировать железо ради продаж софта. Meta годами продавала гарнитуры ниже себестоимости, отбивая разницу комиссией магазина приложений и рекламными данными. Valve считает эту модель ловушкой — дешёвый вход привязывает пользователя к платформе, где правила меняются в одностороннем порядке.
К ценовой философии добавился ценовой кризис. Дефицит компьютерной памяти, вызванный эксклюзивными контрактами Samsung и SK Hynix с AI-компаниями, ударил по обоим производителям гарнитур. Valve предупреждала о перебоях с комплектующими для Steam Deck OLED. Meta признавала, что расходы на AI-инфраструктуру раздувают стоимость всей цепочки поставок. Потребительская электроника оплачивает чужую гонку вооружений.
Гарнитура работает автономно на SteamOS и как проводной аксессуар к ПК. Поддерживает Android-приложения через стандартные APK — те же, что разработчики собирают под Meta Quest. Valve одалживает софтверную библиотеку конкурента, пока собственная не набрала массу.
Half-Life: Alyx, к слову, вышла в марте 2020-го. Шесть лет спустя это по-прежнему единственный тайтл, который Valve кладёт в коробку как системный аргумент.
Параллельно компания открыла доступ к девкитам через Steam Partner Dashboard — приглашение разработчиков в экосистему, из которой другие уходят. На той же неделе закрылась Polyarc Games, двенадцать лет делавшая Moss, одну из немногих VR-франшиз с устойчивой аудиторией.
Valve строит самую открытую и самую дорогую VR-платформу на рынке. Железо честнее, экосистема свободнее, контента меньше. Гарнитура за тысячу долларов выходит в момент, когда студии, умеющие делать для неё игры, закрываются быстрее, чем появляются новые.
Подписаться на 🎩
Вступить в наш чат 🎩
Valve открывает лист ожидания на VR-гарнитуру Steam Frame — от $1059 за младшую модель до $1299 за старшую. Втрое дороже Meta Quest.
Две версии отличаются объёмом накопителя — 256 ГБ и 1 ТБ. Начинка идентичная — процессор Snapdragon 8 Gen 3, 16 ГБ оперативной памяти, дисплеи 2160×2160 на каждый глаз, частота обновления до 144 Гц, Wi-Fi 7, SteamOS 3. В комплекте два контроллера и Half-Life: Alyx. Зарядное устройство в коробку не положили — его продают отдельно за $29. Набор «эргономичных аксессуаров» — ещё $59.
Meta Quest 3S с накопителем 512 ГБ стоит $349. Разрыв троекратный, и Valve не делает вид, что это случайность. Компания описывает свой подход как «религиозное нежелание строить закрытую систему» и принципиально отказывается дотировать железо ради продаж софта. Meta годами продавала гарнитуры ниже себестоимости, отбивая разницу комиссией магазина приложений и рекламными данными. Valve считает эту модель ловушкой — дешёвый вход привязывает пользователя к платформе, где правила меняются в одностороннем порядке.
К ценовой философии добавился ценовой кризис. Дефицит компьютерной памяти, вызванный эксклюзивными контрактами Samsung и SK Hynix с AI-компаниями, ударил по обоим производителям гарнитур. Valve предупреждала о перебоях с комплектующими для Steam Deck OLED. Meta признавала, что расходы на AI-инфраструктуру раздувают стоимость всей цепочки поставок. Потребительская электроника оплачивает чужую гонку вооружений.
Гарнитура работает автономно на SteamOS и как проводной аксессуар к ПК. Поддерживает Android-приложения через стандартные APK — те же, что разработчики собирают под Meta Quest. Valve одалживает софтверную библиотеку конкурента, пока собственная не набрала массу.
Half-Life: Alyx, к слову, вышла в марте 2020-го. Шесть лет спустя это по-прежнему единственный тайтл, который Valve кладёт в коробку как системный аргумент.
Параллельно компания открыла доступ к девкитам через Steam Partner Dashboard — приглашение разработчиков в экосистему, из которой другие уходят. На той же неделе закрылась Polyarc Games, двенадцать лет делавшая Moss, одну из немногих VR-франшиз с устойчивой аудиторией.
Valve строит самую открытую и самую дорогую VR-платформу на рынке. Железо честнее, экосистема свободнее, контента меньше. Гарнитура за тысячу долларов выходит в момент, когда студии, умеющие делать для неё игры, закрываются быстрее, чем появляются новые.
Подписаться на 🎩
Вступить в наш чат 🎩