ТОП 2 плагинов которые я использую.
Обработка тысяч семплов в секунду и квантовые вычисления! Звучит круто и непонятно. Но оба моих любимых плагина этим и занимаются. Новые технологии и vse dela- плагинам не больше 3-х 4-х лет на текущий момент и на старте (да и щас наверное) они не имели аналогов вот вообще!
И так, Gullfoss (в народе гульфос) и Soothe2 (в народе суз). Честно, мне лень персматривать видосы об этих плагинах чтобы выдать вам все все все факты и не наврать. Поэтому опишу вкратце как помню сам. Если че, поправляйте и вообще - на ютубе куча самых разных видосов, в тч на русском.
Гульфос. Это вообще такой исландский водопад, если че) а водопад - идеальный генератор белого шума. Простыми словами белый шум, это когда частоты звука распределены равномерно по всему диапазону, который может воспринять человек - от 20гц до 20кГц. И это очень приятный для человеческого мозга звук. Это что-то вроде заката, только восприятие ушами, а не глазами. И вот, плагин гульфос анализирует дорожку, на которую вы его кидаете, с квантовой скоростью определеяет какие именно частоты в миксе будут приятны вашим ушам (мозгу), а какие нет. Первые он будет добавлять, вторые убирать, используя при этом идею о белом шуме, т.е стараясь сделать звук более сбалансированным по всему частотному диапазону. Если не вдаваться в детали немного напоминает саундгудизер - аля кинул на мастер и все стало классно звучать)) Но по смыслу и реализации - совершенно космическая вещь, которая сделает ваш микс, или отдельную дорогу намного более кристальной, чистой, наполненной, если вы подготовили для этого хорошую БАЗУ)
В комплекте три версии плагинчика - лайв, стандарт и мастер. Последний можно кидать на мастер в качестве финального штриха (хотя иногда и не последнего). Второй на отдельные дорожки. Третий использовать в лайве - пожирает меньше всего ресурсов. Ну и разумеется, чудес он не творит - если ваш микс или отдельная дорога звучит совсем ужасно и невнятно, ничего хорошего гульфосик вам не накрутит. Так что сводим все до максимальной красоты без оглядки на квантовую физику так сказать. А уже потом делаем финальную полировочку. Такие дела.
Суз. Очень похожий плагин. Но используется в основном для вычищения из звука неприятных уху частот. Также, с начала использования, я делаю сайдчейн только при помощи него.
втф че за сайдчейн?? Это например когда у вас есть бас и бочка, которые конфликтуют между собой за право быть услышанными. И конфликт их почти всегда кончается разрушением кика и искажением баса, так что хорошего мало. Сайдчейн же выступает миротворцем в этом замесе - в момент удара кика - вырезает его основные частоты из баса. В результате мы слышим и кик и бас. А хорошо настроеный суз решает этот вопросик с хирургической точностью. Что аж уххх. И максимально просто.
Вообще это главные плюсы этих двух парней - решать проблемки без проблем. Крутить придется буквально 3-4 ручки в 90% случаев. А результат будет очевиден любому человеку, кто мало-мальски занимается звуком. Все это сокращает время, которое приходится тратить на решение технических задач сведения, и освобождает время на творчество. Сведосики будущего!
Обработка тысяч семплов в секунду и квантовые вычисления! Звучит круто и непонятно. Но оба моих любимых плагина этим и занимаются. Новые технологии и vse dela- плагинам не больше 3-х 4-х лет на текущий момент и на старте (да и щас наверное) они не имели аналогов вот вообще!
И так, Gullfoss (в народе гульфос) и Soothe2 (в народе суз). Честно, мне лень персматривать видосы об этих плагинах чтобы выдать вам все все все факты и не наврать. Поэтому опишу вкратце как помню сам. Если че, поправляйте и вообще - на ютубе куча самых разных видосов, в тч на русском.
Гульфос. Это вообще такой исландский водопад, если че) а водопад - идеальный генератор белого шума. Простыми словами белый шум, это когда частоты звука распределены равномерно по всему диапазону, который может воспринять человек - от 20гц до 20кГц. И это очень приятный для человеческого мозга звук. Это что-то вроде заката, только восприятие ушами, а не глазами. И вот, плагин гульфос анализирует дорожку, на которую вы его кидаете, с квантовой скоростью определеяет какие именно частоты в миксе будут приятны вашим ушам (мозгу), а какие нет. Первые он будет добавлять, вторые убирать, используя при этом идею о белом шуме, т.е стараясь сделать звук более сбалансированным по всему частотному диапазону. Если не вдаваться в детали немного напоминает саундгудизер - аля кинул на мастер и все стало классно звучать)) Но по смыслу и реализации - совершенно космическая вещь, которая сделает ваш микс, или отдельную дорогу намного более кристальной, чистой, наполненной, если вы подготовили для этого хорошую БАЗУ)
В комплекте три версии плагинчика - лайв, стандарт и мастер. Последний можно кидать на мастер в качестве финального штриха (хотя иногда и не последнего). Второй на отдельные дорожки. Третий использовать в лайве - пожирает меньше всего ресурсов. Ну и разумеется, чудес он не творит - если ваш микс или отдельная дорога звучит совсем ужасно и невнятно, ничего хорошего гульфосик вам не накрутит. Так что сводим все до максимальной красоты без оглядки на квантовую физику так сказать. А уже потом делаем финальную полировочку. Такие дела.
Суз. Очень похожий плагин. Но используется в основном для вычищения из звука неприятных уху частот. Также, с начала использования, я делаю сайдчейн только при помощи него.
втф че за сайдчейн?? Это например когда у вас есть бас и бочка, которые конфликтуют между собой за право быть услышанными. И конфликт их почти всегда кончается разрушением кика и искажением баса, так что хорошего мало. Сайдчейн же выступает миротворцем в этом замесе - в момент удара кика - вырезает его основные частоты из баса. В результате мы слышим и кик и бас. А хорошо настроеный суз решает этот вопросик с хирургической точностью. Что аж уххх. И максимально просто.
Вообще это главные плюсы этих двух парней - решать проблемки без проблем. Крутить придется буквально 3-4 ручки в 90% случаев. А результат будет очевиден любому человеку, кто мало-мальски занимается звуком. Все это сокращает время, которое приходится тратить на решение технических задач сведения, и освобождает время на творчество. Сведосики будущего!