📚: итак, всем доброго времени суток. с вами мира, и сегодня мы разберем—а что же, всë-таки такое квесты и какая у них история?
по определению из интернета, квесты— это интерактивная игра с сюжетной линией, которая заключается в решении различных головоломок и логических заданий. раньше долгое время были популярны онлайн-квесты, но в девяностых в японии появились родоначальники нынешних квестов в реальности от компании «tatakagism». она разработала новый формат развлечений, основанный на командном решении головоломок и поиске ключей. их сюжеты основывались на известных кинематоргафических и литературных произведениях.
с начала двухтысячных квесты в реальности стали весьма популярными, и после китая и японии появились в европе и снг. однако, в россии первый квест появился весьма недавно—в 2013 году. он был открыт компанией «клаустрофобия» (кстати говоря, в данный момент считающихся лучшим квеструмом в россии, его филиалы открыты в нескольких городах) в москве и оформлен в стиле психиатрической больницы. на этот квест у его создателей ушло 1,2 миллиона, и окупился он всего через пару месяцев—от желающих найти выход из комнаты не было отбоя. в течении нескольких лет квесты стали невероятно популярны, и начали открываться во всех крупных городах. на момент 2023 года (информации за 2024 не нашла) в россии насчитывается около четырех тысяч квестов, что в сравнении с около полутора тысяч в сша и тысячей в европе очень большая цифра. конечно, к сожалению, из-за некачественных квестов/несчастных случаев на них у квест-индустрии довольно шаткая репутация, ведь человек, сходив на плохой квест единожды, наврядли пойдет после этого на другой, и ее будущее пока очень туманно, но я лично очень надеюсь на улучшение ситуации в будущем, потому что квесты я обожаю всей душой, и все квесты в моем городе (в уфе) на которые мне удавалось попасть были довольно крутыми.
в следующем посте я постараюсь понятно и подробно разобрать виды квестов (да, их вообще-то, довольно много)
#адмтейк
по определению из интернета, квесты— это интерактивная игра с сюжетной линией, которая заключается в решении различных головоломок и логических заданий. раньше долгое время были популярны онлайн-квесты, но в девяностых в японии появились родоначальники нынешних квестов в реальности от компании «tatakagism». она разработала новый формат развлечений, основанный на командном решении головоломок и поиске ключей. их сюжеты основывались на известных кинематоргафических и литературных произведениях.
с начала двухтысячных квесты в реальности стали весьма популярными, и после китая и японии появились в европе и снг. однако, в россии первый квест появился весьма недавно—в 2013 году. он был открыт компанией «клаустрофобия» (кстати говоря, в данный момент считающихся лучшим квеструмом в россии, его филиалы открыты в нескольких городах) в москве и оформлен в стиле психиатрической больницы. на этот квест у его создателей ушло 1,2 миллиона, и окупился он всего через пару месяцев—от желающих найти выход из комнаты не было отбоя. в течении нескольких лет квесты стали невероятно популярны, и начали открываться во всех крупных городах. на момент 2023 года (информации за 2024 не нашла) в россии насчитывается около четырех тысяч квестов, что в сравнении с около полутора тысяч в сша и тысячей в европе очень большая цифра. конечно, к сожалению, из-за некачественных квестов/несчастных случаев на них у квест-индустрии довольно шаткая репутация, ведь человек, сходив на плохой квест единожды, наврядли пойдет после этого на другой, и ее будущее пока очень туманно, но я лично очень надеюсь на улучшение ситуации в будущем, потому что квесты я обожаю всей душой, и все квесты в моем городе (в уфе) на которые мне удавалось попасть были довольно крутыми.
в следующем посте я постараюсь понятно и подробно разобрать виды квестов (да, их вообще-то, довольно много)
#адмтейк