Система Клаузевица в корне преобразила представление о «тактике» и «стратегии», наделив их свойством реальных прогнозных и аналитических единиц, изъятых из области теоретического знания, закрепленного в среде военных теоретиков XIX века и носившего сугубо дискуссионный характер.
Согласно ей «тактика есть учение об использовании вооруженных сил в бою, а стратегия — учение об использовании боев в целях войны».
Конечно же, серьезной переработке подверглись и возможные препятствия, независящие от полководца или воющего, но требующие особого пристального рассмотрения.
Так возникло понятие «туман войны», активно используемое и поныне в механиках Empire 1977, WarCraft, Supreme Commander.
Само понятие изначально основывалось на территориальной неопределенности поля дальнейшего наступления – невозможности его прощупывания и изучения в связи с утратой видимости: «… война требует от своих адептов выдающихся умственных сил. Война — область недостоверного: три четверти того, на чем строится действие на войне, лежит в тумане неизвестности, и следовательно, чтобы вскрыть истину, требуется прежде всего тонкий, гибкий, проницательный ум.»
Указывая подобное соотношение, Клаузевиц не удалялся от рекомендаций, но ввел два универсальных средства, способных преодолеть любую неопределенность – боевую интуицию «coup d'oeil» и решимость. Метафорически «туманность» получаемых сведений и их неясность картинно соотносится с туманом, идущим на полях сражения с мест особо ожесточенных стачек. В игровом мире принято считать находящимся под пологом воздействия данного феномена именно неоткрытые зоны свободного действия противника, куда решительно неясно, как наносить удар без дополнительной разведки.
Понятие, отчасти связанное с «туманом войны» – трата инициативы на преодоление неопределенности, характерное для пошаговых стратегий и представляющее собой возможность израсходовать один или несколько шагов на исследовательские или разведывательные цели вместо активных игровых действий. Примером могут послужить ряд игр, таких как Dune II – фактически, основоположник жанра стратегий в реальном времени, классика Pathfinder, WarCraft и X-COM.
Согласно ей «тактика есть учение об использовании вооруженных сил в бою, а стратегия — учение об использовании боев в целях войны».
Конечно же, серьезной переработке подверглись и возможные препятствия, независящие от полководца или воющего, но требующие особого пристального рассмотрения.
Так возникло понятие «туман войны», активно используемое и поныне в механиках Empire 1977, WarCraft, Supreme Commander.
Само понятие изначально основывалось на территориальной неопределенности поля дальнейшего наступления – невозможности его прощупывания и изучения в связи с утратой видимости: «… война требует от своих адептов выдающихся умственных сил. Война — область недостоверного: три четверти того, на чем строится действие на войне, лежит в тумане неизвестности, и следовательно, чтобы вскрыть истину, требуется прежде всего тонкий, гибкий, проницательный ум.»
Указывая подобное соотношение, Клаузевиц не удалялся от рекомендаций, но ввел два универсальных средства, способных преодолеть любую неопределенность – боевую интуицию «coup d'oeil» и решимость. Метафорически «туманность» получаемых сведений и их неясность картинно соотносится с туманом, идущим на полях сражения с мест особо ожесточенных стачек. В игровом мире принято считать находящимся под пологом воздействия данного феномена именно неоткрытые зоны свободного действия противника, куда решительно неясно, как наносить удар без дополнительной разведки.
Понятие, отчасти связанное с «туманом войны» – трата инициативы на преодоление неопределенности, характерное для пошаговых стратегий и представляющее собой возможность израсходовать один или несколько шагов на исследовательские или разведывательные цели вместо активных игровых действий. Примером могут послужить ряд игр, таких как Dune II – фактически, основоположник жанра стратегий в реальном времени, классика Pathfinder, WarCraft и X-COM.