Истоки подобного отношения к этико-моральной стороне вопроса о соотношении силы и участия в военном действии, как ограниченной конкретным сценарием, так требующим нестандартного решения со стороны военачальника, исходят из новаторского подхода Клаузевица к понятиям, ранее игнорировавшимся в силу устоявшегося мнения о человеческом ресурсе как неспособном к переобучению расходном материале, чье основное назначение быть заточенным на конкретные цели и быстро реагировать на не всегда рациональные и логичные действия руководителя – все чаще, особенно в случае Пруссии, харизматического или династического лидера.
Отдельные главы третьей части «Общих вопросов стратегии» знаменитого трактата «О войне» посвящены моральным величинам и потенциям, а также целому комплексу важных не столько личностных, нежели и, правильнее сказать, духовных качеств, требуемых к культивированию в отдельных бойцах и в целом в армии – мужество, смелость, твердость, хитрость и пр.
Можно сказать, впервые за многие века в серьезной военной литературе рассмотрению подверглись не только наличная сторона армейской реальности, но и ее глубинно-метафизические аспекты.
Само понятие «бой» в выше упомянутом трактате «О войне» впервые получило определение «многочленного целого, в котором самостоятельность членов неодинакова, уменьшаясь книзу». Актированное действие, некая плановая внутривойсковая или полевая операция с весьма условным смыслом – примерно так представляли данное понятие предшественники Клаузевица. Данная единица не несла определенного оперативного смысла и строилась сугубо на аналитических, но все чаще харизматических или ситуативных решениях командующих.
Также, применительно к понятию «боя» была сформирована специальная предметная область его существования – детально прописывались движущие силы любой боевой операции, компоненты, участники, специфика их взаимодействия в зависимости от команды, приказа и внутреннего побуждения бойца. Помимо активной фазы сражения, появилось четкое понятие резерва, маршей и квартир, т.е. средств неактивного запаса в их временном статичном исчислении, что также играет немаловажное значение в аналитике и прогнозе дальнейших стратегических шагов.
Разумеется, ранее в отдельный формообразующий элемент последующих силовых воздействий подобные группы не выделялись, а подвергать их отдельному рассмотрению военные теоретики не считали необходимым.
Знакомая большинству любителей стратегий «terra incognita» (вспомним Heroes III) - пространство на игровой карте, не доступное к просмотру и часто обозначаемое черным цветом по причине отсутствия хотя бы единоразового взаимодействия с указанной территорией со стороны игрока, по мере исследования открываемое в полноценный цветовой сегмент или приобретающее иные условные обозначения формального прохождения, также берет начало из военной терминологии Клаузевица. Зачастую, в реальности ваши позиции при обширной простираемости карты, могут находиться в пределах повышенной удаленности, будучи слабо прочитываемыми в боевом режиме.
Смена сезонов и ландшафтов также привносят существенные изменения в состояние сражения – так, к примеру, произошло во время известнейшей битвы при Ауэрштедте, когда и без того разгромленным остаткам прусской армии, принц Август – глава гренадерского батальона, в составе которого числился Клаузевиц, приказал «пробираться через зыбкие приукерские болота, чтобы оградить себя от атак вражеской кавалерии В итоге, мы потеряли еще около ста солдат». Не оценив осеннее состояние пути и проигнорировав совет встречного крестьянина, правитель самостоятельно подвел себя под пленение, истребив большую половину оставшегося войска «классическим» маневром отступления.
Реалистичность подобных ошибок слабо отражается в игровых моделях, однако, как уже указывалось ранее, частные попытки придания подобного соответствия настоящим условиям приводятся в большинстве пошаговых стратегий.
продолжение следует
Отдельные главы третьей части «Общих вопросов стратегии» знаменитого трактата «О войне» посвящены моральным величинам и потенциям, а также целому комплексу важных не столько личностных, нежели и, правильнее сказать, духовных качеств, требуемых к культивированию в отдельных бойцах и в целом в армии – мужество, смелость, твердость, хитрость и пр.
Можно сказать, впервые за многие века в серьезной военной литературе рассмотрению подверглись не только наличная сторона армейской реальности, но и ее глубинно-метафизические аспекты.
Само понятие «бой» в выше упомянутом трактате «О войне» впервые получило определение «многочленного целого, в котором самостоятельность членов неодинакова, уменьшаясь книзу». Актированное действие, некая плановая внутривойсковая или полевая операция с весьма условным смыслом – примерно так представляли данное понятие предшественники Клаузевица. Данная единица не несла определенного оперативного смысла и строилась сугубо на аналитических, но все чаще харизматических или ситуативных решениях командующих.
Также, применительно к понятию «боя» была сформирована специальная предметная область его существования – детально прописывались движущие силы любой боевой операции, компоненты, участники, специфика их взаимодействия в зависимости от команды, приказа и внутреннего побуждения бойца. Помимо активной фазы сражения, появилось четкое понятие резерва, маршей и квартир, т.е. средств неактивного запаса в их временном статичном исчислении, что также играет немаловажное значение в аналитике и прогнозе дальнейших стратегических шагов.
Разумеется, ранее в отдельный формообразующий элемент последующих силовых воздействий подобные группы не выделялись, а подвергать их отдельному рассмотрению военные теоретики не считали необходимым.
Знакомая большинству любителей стратегий «terra incognita» (вспомним Heroes III) - пространство на игровой карте, не доступное к просмотру и часто обозначаемое черным цветом по причине отсутствия хотя бы единоразового взаимодействия с указанной территорией со стороны игрока, по мере исследования открываемое в полноценный цветовой сегмент или приобретающее иные условные обозначения формального прохождения, также берет начало из военной терминологии Клаузевица. Зачастую, в реальности ваши позиции при обширной простираемости карты, могут находиться в пределах повышенной удаленности, будучи слабо прочитываемыми в боевом режиме.
Смена сезонов и ландшафтов также привносят существенные изменения в состояние сражения – так, к примеру, произошло во время известнейшей битвы при Ауэрштедте, когда и без того разгромленным остаткам прусской армии, принц Август – глава гренадерского батальона, в составе которого числился Клаузевиц, приказал «пробираться через зыбкие приукерские болота, чтобы оградить себя от атак вражеской кавалерии В итоге, мы потеряли еще около ста солдат». Не оценив осеннее состояние пути и проигнорировав совет встречного крестьянина, правитель самостоятельно подвел себя под пленение, истребив большую половину оставшегося войска «классическим» маневром отступления.
Реалистичность подобных ошибок слабо отражается в игровых моделях, однако, как уже указывалось ранее, частные попытки придания подобного соответствия настоящим условиям приводятся в большинстве пошаговых стратегий.
продолжение следует