Ч.2
Десбол (от англ. death ball – «шар смерти») – подразумевает наличие большой группы сильных юнитов, удар всем экономическим потенциалом, собранным в одну компактную армию, в буквальном смысле сметающей все на своем пути (пример: протоссы из StarCraft2).
Раш (от англ. rush – «натиск») – все чаще употребляется с нарративным префиксом «зерг-раш», произошедшим от названия расы зергов, имеющих простых подконтрольных юнитов зерглингов, легких в управлении и быстро создаваемых в виде многочисленной армии, обрушивающейся на противников в виде множественных единиц в начале боя (StarCraft – зерглинги, WarCraft – орки ).
Подобно десболу, считается паразитической тактикой, негативно встречаемой большинством игроков в силу беспроигрышности и очевидной результативности исхода сражении при применении оной.
В случае раша реализуется превосходство в знании карты, в случае десбола к победе может привести даже небольшое преимущество в экономическом и/или техническом развитии. Однако, некоторые игровые механики (самый заметный представитель - WH40000) требуют быстрого и масштабного захвата нескольких позиций с перспективой их эффективного удержания, делая подобные стратегии менее эффективными.
Частный случай десбола – думстак (от англ. doom stuck - роковая груда). Аналогичен десболу, однако сосредоточен на создании армии одинаковых юнитов.
Происходит термин из серии игр «Герои меча и магии», где неопределённо большое количество бойцов занимают столько же пространства на тактической карте, сколько и один боец такого типа.
Думстак позволяет сэкономить ресурсы на развитие технологий, так как «прокачивать» нужно только технологии, востребованные для конкретного типа войск, и избавиться от многих проблем с микроконтролем.
Немногие догадываются, что выше представленные схемы получения игрового преимущества над противником черпают свои корни из новаторской для своего времени идеи Клаузевица, фактически перечекнувшей выжидательно-позиционный характер военных действий прошлого:
«Борьба действительно подобна механическому столкновению; где она выливается в длительное взаимодействие друг друга уничтожающих сил, там разумеется можно представить себе и растянутое во времени действие этих сил.
Это имеет место в тактике преимущественно потому, что огневой бой составляет основу всякой тактики, но может происходить и по другим причинам.
Когда в огневом бою 1000 человек введены в дело против 500, то размер их потерь складывается из размера неприятельских сил и из размера собственных, 1000 человек стреляют вдвое больше, чем 500; но и попадавшие пуль в 1 000 человек больше, чем в 500, ибо надо предполагать, что первые стоят более плотно, чем вторые.
Если бы мы могли предположить, что и число попаданий в них вдвое больше, то потери с обеих сторон были бы одинаковыми. Из 500 человек скажем 200 было бы выбито из строя, и столько же выбыло бы и из 1000 человек.
Если бы у этих 500 было в резерве еще столько же людей, которые до сих пор оставались вне сферы огня, то с обеих сторон оставалось бы налицо по 800 человек, из которых однако у одной было 500 совершенно свежих людей с полным запасом патронов и нетронутыми силами, а у другой те же 800 человек, но все в одинаковой мере расстроенные, без достаточного запаса патронов и с ослабевшими силами. Конечно наша предпосылка, что 1 000 человек из-за одного лишь численного своего превосходства должны потерять вдвое больше людей, чем на их месте потеряли бы 500, не основательна; необходимо учесть при первоначальном распределении сил тот большой урон, который несет оставивший в резерве половину своих сил, ставя себя в худшее положение; точно так же следует допустить в большинстве случаев и тy возможность, что в первый же момент 1000 человек могут достигнуть какого-либо успеха: они например выбьют с позиции своего противника и принудят его к отступлению.
Будут ли оба эти преимущества уравновешивать невыгоду — остаться с 800 человек расстроенных боем войск против врага, хотя немного слабейшего, но имеющего 500 человек свежих войск?» («О войне», Глава 11)
Десбол (от англ. death ball – «шар смерти») – подразумевает наличие большой группы сильных юнитов, удар всем экономическим потенциалом, собранным в одну компактную армию, в буквальном смысле сметающей все на своем пути (пример: протоссы из StarCraft2).
Раш (от англ. rush – «натиск») – все чаще употребляется с нарративным префиксом «зерг-раш», произошедшим от названия расы зергов, имеющих простых подконтрольных юнитов зерглингов, легких в управлении и быстро создаваемых в виде многочисленной армии, обрушивающейся на противников в виде множественных единиц в начале боя (StarCraft – зерглинги, WarCraft – орки ).
Подобно десболу, считается паразитической тактикой, негативно встречаемой большинством игроков в силу беспроигрышности и очевидной результативности исхода сражении при применении оной.
В случае раша реализуется превосходство в знании карты, в случае десбола к победе может привести даже небольшое преимущество в экономическом и/или техническом развитии. Однако, некоторые игровые механики (самый заметный представитель - WH40000) требуют быстрого и масштабного захвата нескольких позиций с перспективой их эффективного удержания, делая подобные стратегии менее эффективными.
Частный случай десбола – думстак (от англ. doom stuck - роковая груда). Аналогичен десболу, однако сосредоточен на создании армии одинаковых юнитов.
Происходит термин из серии игр «Герои меча и магии», где неопределённо большое количество бойцов занимают столько же пространства на тактической карте, сколько и один боец такого типа.
Думстак позволяет сэкономить ресурсы на развитие технологий, так как «прокачивать» нужно только технологии, востребованные для конкретного типа войск, и избавиться от многих проблем с микроконтролем.
Немногие догадываются, что выше представленные схемы получения игрового преимущества над противником черпают свои корни из новаторской для своего времени идеи Клаузевица, фактически перечекнувшей выжидательно-позиционный характер военных действий прошлого:
«Борьба действительно подобна механическому столкновению; где она выливается в длительное взаимодействие друг друга уничтожающих сил, там разумеется можно представить себе и растянутое во времени действие этих сил.
Это имеет место в тактике преимущественно потому, что огневой бой составляет основу всякой тактики, но может происходить и по другим причинам.
Когда в огневом бою 1000 человек введены в дело против 500, то размер их потерь складывается из размера неприятельских сил и из размера собственных, 1000 человек стреляют вдвое больше, чем 500; но и попадавшие пуль в 1 000 человек больше, чем в 500, ибо надо предполагать, что первые стоят более плотно, чем вторые.
Если бы мы могли предположить, что и число попаданий в них вдвое больше, то потери с обеих сторон были бы одинаковыми. Из 500 человек скажем 200 было бы выбито из строя, и столько же выбыло бы и из 1000 человек.
Если бы у этих 500 было в резерве еще столько же людей, которые до сих пор оставались вне сферы огня, то с обеих сторон оставалось бы налицо по 800 человек, из которых однако у одной было 500 совершенно свежих людей с полным запасом патронов и нетронутыми силами, а у другой те же 800 человек, но все в одинаковой мере расстроенные, без достаточного запаса патронов и с ослабевшими силами. Конечно наша предпосылка, что 1 000 человек из-за одного лишь численного своего превосходства должны потерять вдвое больше людей, чем на их месте потеряли бы 500, не основательна; необходимо учесть при первоначальном распределении сил тот большой урон, который несет оставивший в резерве половину своих сил, ставя себя в худшее положение; точно так же следует допустить в большинстве случаев и тy возможность, что в первый же момент 1000 человек могут достигнуть какого-либо успеха: они например выбьют с позиции своего противника и принудят его к отступлению.
Будут ли оба эти преимущества уравновешивать невыгоду — остаться с 800 человек расстроенных боем войск против врага, хотя немного слабейшего, но имеющего 500 человек свежих войск?» («О войне», Глава 11)