TGStat
TGStat
Type to search
Advanced channel search
  • flag English
    Site language
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Sign In
  • Catalog
    Channels and groups catalog Search for channels
    Add a channel/group
  • Ratings
    Rating of channels Rating of groups Posts rating
    Ratings of brands and people
  • Analytics
  • Search by posts
  • Telegram monitoring
Стасяново всякое (stsyn's random)

25 Dec 2025, 01:58

Open in Telegram Share Report

2/2

У игры очень клёво анимированный пиксель-арт, у всего есть анимации атаки (с разными приёмами!) и получения урона, изображения персонажей тоже небанально стилизованы, хотя и немного вкусовщина. Дизайн противников в чем-то близок к Undertale, многие совмещают в себе черты животных, людей и непойми чего, это всё привязано к теме локации. Доставляет в целом. Саундтрек — моё почтение, умеренно бодрая электроника, разнообразное, в бою персонажи порой будто двигаются в такт музыке.

А ещё непроста боевая система. Сочетает в себе систему "Камень-Ножницы-Бумага" (только "Амбиции-Гибкость-Терпение"), пошаговую боёвку со стандартными "атаковать / защищаться / предмет", QTE-ивенты, которые определяют успех атаки или защиты. Отдельно хочется остановиться на защите — в кои-то веки она в такой системе полезна, а не "от безысходности"! Использование навыка наполняет шкалу "чистоты", которая постепенно (не вся сразу) спадает каждый ход, и в случае атаки противника даёт контратаковать (но только если именно последняя атака пришлась хотя бы частично на броню) — и навыки контратаки вполне себе полноценны. Ну и ещё кекнул с двух характеристик: скорость влияет не только на очередность в бою, но и на "окно" для QTE (большая разница между тобой и противником не в твою пользу? Ну удачи влезть в 0.05с окно идеальной атаки, лол), а милота "измеряет обнимабельность персонажа. А ещё она численно отражает мягкость волос и кожи". Но субъективно немного перегружено.

Уже всё это суммарно очень хорошо накладывается друг на друга и ощущается достаточно свежо. Естественно нельзя не упомянуть снаряжение, которое ухитряется обходиться без уровней редкости — только принадлежность к одной из 3 главных характеристик (а всего их вместе с производными аж 18). Все 8 слотов дают либо атаку/защиту, либо контр-атаку/контр-защиту, всегда имея какой-то побочный эффект (которые тоже разнообразны). А ещё всё снаряжение повышает 2 характеристики и всегда понижает 1 другую (ну и ессна снаряжение можно крафтить/улучшать). Ну а если болит (или болит недостаточно), сложность настраивается прямо во время игры.

Оно не идеально, конечно. Бой можно рестартнуть прямо в нём самом даже без отката на сохранение, но вот первый реально серьёзный босс ебёт настолько сильно, что хочется экспериментировать с билдами, а перед самим сражением целое полотнище диалога и простейший бой без возможности сохраниться где-то внутри (да и в целом игра очень многословна). И по какой-то причине у каждого персонажа в бою по умолчанию РАЗНЫЕ кнопки и нажатие неверной во время защиты проваливает последнюю (ладно это хотя бы можно сменить).

В остальном, если нет проблем с jRPG-боёвкой и хочется почитать фанфик по какой-то оригинальной вселенной с туевой хучей английского текста — вам сюда.

0 0 3 2
Catalog
Channels and groups catalog Channels compilations Search for channels Add a channel/group
Ratings
Rating of Telegram channels Rating of Telegram groups Posts rating Ratings of brands and people
API
API statistics Search API of posts API Callback
Our channels
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Read
Академия TGStat Telegram Research 2019 Telegram Research 2021 Telegram Research 2023
Contacts
Справочный центр Support Email Jobs
Miscellaneous
Terms and conditions Privacy policy Public offer
Our bots
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot