Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Чуть подзатянул, но теперь пришло время разбора и поясения возникших трудностей во время работы над Mesmerizer
1. Некоторые части тела были не подготовлены для анимации. Слава богу таких частей было не так много и я смог выкрутиться паппит анимацией, но увы амплитуда была заметно меньше. Но учитывая сколько Коха сделала исходников, да ещё и почти все подписала, чтобы было проще ориентироваться то ничего страшного в этом нет ❤️
2. А теперь мой косяк с меняющимися глазами на танце 0:43. Очень обидно за такую глупую ошибку, ибо заметил я увы это слишком поздно, но к счастью никто не обратил внимание на эту деталь xd
3. Оптимизация. Пусть я и разделил всю композицию на отдельные сцены, но рендер и пре-рендер все равно занимал огромное количество времени и замедлял работу. Но почему? Ответ: я не сделал прокси (Уменьшение разрешения, ибо изначально разрешение у них более 7000px) для исходников, использовал огромное количество паппитов, и не преобразовал wiggle в кейфреймы. И из 3х пунктов я знаю только как решить последнее.
4. Адаптация шаблона. Изначально я думал что просто проанимирую персонажей и вставлю в шаблон, который героически где-то раздобыла Сати, но все оказалось немного сложнее. Адаптация шаблона под тайминги и вокал, исправление некоторых косяков в логике проекта, синхронизация литтербоксов в сцене с ветром, да и банально разобраться в проекте перед работой - все это отняло довольно продолжительное количество времени
5. Адаптация сигналов SOS. Изначально я занялся изучением посхалок и мелких деталей, которые потом передал (Анимация рук, подающих сигнал SOS, моргание глаз по азбуке Морзе), но увы кое что забыл, и кое-что физически не смог сделать. В оригинале Тето показывает снизу сигнал о помощи, пока Мику танцует, но я не смог реализовать это ибо просто не было исходников. Ну и в самом конце Тето тоже прикрывает глаза, а зрачки темнеют - это я успешно забыл и даже не заметил на финальном отсмотре 😭
6. Когда я делал первую версию кавера (Которая была успешно утеряна после обновления винды), то амплитуда движения во время танца была гораздо смелее и выраженнее, во второй раз я почему-то отнёсся к этому более робко...
Ну и забавный факт: не знаю как делали сломанные руки в оригинале, но мне пришлось на протяжении получаса с помощью паппитов ломать руки Сати-Мику, чтобы сделать финальные "безумные" сцены xd
Но в целом итоговым результатом я доволен, пусть и не без косяков(
Также, после релиза я очень внимательно читал комменты и к огромному удивлению, было оооочень много положительных комментариев касательно видеоряда - от этого я счастлив больше чем когда либо на релизах ❤️
#Разбор
1. Некоторые части тела были не подготовлены для анимации. Слава богу таких частей было не так много и я смог выкрутиться паппит анимацией, но увы амплитуда была заметно меньше. Но учитывая сколько Коха сделала исходников, да ещё и почти все подписала, чтобы было проще ориентироваться то ничего страшного в этом нет ❤️
2. А теперь мой косяк с меняющимися глазами на танце 0:43. Очень обидно за такую глупую ошибку, ибо заметил я увы это слишком поздно, но к счастью никто не обратил внимание на эту деталь xd
3. Оптимизация. Пусть я и разделил всю композицию на отдельные сцены, но рендер и пре-рендер все равно занимал огромное количество времени и замедлял работу. Но почему? Ответ: я не сделал прокси (Уменьшение разрешения, ибо изначально разрешение у них более 7000px) для исходников, использовал огромное количество паппитов, и не преобразовал wiggle в кейфреймы. И из 3х пунктов я знаю только как решить последнее.
4. Адаптация шаблона. Изначально я думал что просто проанимирую персонажей и вставлю в шаблон, который героически где-то раздобыла Сати, но все оказалось немного сложнее. Адаптация шаблона под тайминги и вокал, исправление некоторых косяков в логике проекта, синхронизация литтербоксов в сцене с ветром, да и банально разобраться в проекте перед работой - все это отняло довольно продолжительное количество времени
5. Адаптация сигналов SOS. Изначально я занялся изучением посхалок и мелких деталей, которые потом передал (Анимация рук, подающих сигнал SOS, моргание глаз по азбуке Морзе), но увы кое что забыл, и кое-что физически не смог сделать. В оригинале Тето показывает снизу сигнал о помощи, пока Мику танцует, но я не смог реализовать это ибо просто не было исходников. Ну и в самом конце Тето тоже прикрывает глаза, а зрачки темнеют - это я успешно забыл и даже не заметил на финальном отсмотре 😭
6. Когда я делал первую версию кавера (Которая была успешно утеряна после обновления винды), то амплитуда движения во время танца была гораздо смелее и выраженнее, во второй раз я почему-то отнёсся к этому более робко...
Ну и забавный факт: не знаю как делали сломанные руки в оригинале, но мне пришлось на протяжении получаса с помощью паппитов ломать руки Сати-Мику, чтобы сделать финальные "безумные" сцены xd
Но в целом итоговым результатом я доволен, пусть и не без косяков(
Также, после релиза я очень внимательно читал комменты и к огромному удивлению, было оооочень много положительных комментариев касательно видеоряда - от этого я счастлив больше чем когда либо на релизах ❤️
#Разбор