Татьяна Ян | VR


Channel's geo and language: not specified, not specified
Category: not specified


Про карьеру в IT, про XR технологии, хакатоны и конференции.
Ex - Future Crew, CROC Immersive Technologies, Центр НТИ VR/AR.
Поддержать канал голосом:
https://t.me/boost/tanya_pro_vr

Related channels

Channel's geo and language
not specified, not specified
Category
not specified
Statistics
Posts filter


🔥 glTF теперь поддерживает Gaussian Splatting!

The Khronos Group выпустила релиз‑кандидат расширения KHR_gaussian_splatting. Теперь в glTF 2.0 можно хранить 3D Gaussian splats — фотореалистичные 3D‑сцены из фото и видео через оптимизированные гауссовские точки.

Расширение определяет несжатые данные, готовые к быстрой отрисовке на GPU, обеспечивая эффективный рендеринг. Для случаев, когда нужны сжатые данные уже разрабатываются расширения на базе SPZ от Niantic Spatial и L-GSC от Qualcomm.

🌐 Press-release | 📱 Github

#GaussianSplatting #GLTF

👩‍💻 @tanya_pro_vr


⚡️Фонд содействия инновациям опубликовал график конкурсов на 2026 год.

📌Главное изменение 2026 года
Теперь грантовая поддержка охватывает весь путь проекта —
от 500 тыс. до 50 млн рублей в зависимости от стадии развития.

Уже открыто сразу несколько конкурсов для инновационных проектов:
🔵"Старт-ИИ" — для разработчиков решений на базе искусственного интеллекта
🔵"Старт-ЦТ" — для авторов цифровых проектов
🔵"Старт-Станкостроение" — для проектов в промышленности и машиностроении

Если у вас есть собственные XR-проекты, рекомендую подаваться на конкурс СТАРТ-ЦТ-1-2025, где представлены подходящие направления и лоты для разработки и коммерциализации таких проектов.
Срок подачи заявок — до 24 февраля 2026 года.


#гранты #конкурсы #фондсодействия

👩‍💻 @tanya_pro_vr


Вы видели, что происходит на hh? 🥲

Мне написывают, так называемые, ИИ-помощники на hh, потому что в личном кабинете работодателя появилась платная функция.
Но они хотя бы уже начали подписывать явно, что это "ИИ-помощник", а не реальный человек.

Когда я первый раз столкнулась с этим, этот ИИ-помощник представился рекрутером Ольгой, который предложил продолжить коммуникацию в чате. Я согласилась, мне приходило по одному вопросу. А бот же ещё активно “притворялся человеком”, реагируя и отвечая не сразу, а с каким-то делэем, из-за чего переписка сильно затягивалась.

Потом я решила запросить сразу все вопросы, а то не понятно, когда они закончатся, но нееет! И на мои вопросы о команде/продукте, конечно же, этот бот не способен ответить, обосновывая это тем, что свои вопросы я смогу задать руководителю на следующем этапе )))

Сейчас hh видимо выкатили апдейт, теперь бот не представляется Ольгой. Сразу подписано “ИИ-помощник”. Не знаю, как вам, но меня они сильно отталкивают, перестала отвечать этим ИИшкам. Но, кроме того, что они пишут тебе, они ещё и пингуют тебя, чтобы ты всё-таки ответил на их вопросы. Мне вот сообщения в 8 утра приходят)

При этом возможности отключить получение приглашений от ИИ-помощников нет. Зато в hh можно купить функцию автооткликов )


Forward from: Метаверсошная
Video is unavailable for watching
Show in Telegram
AR чудовищно реалистично воспринимается мозгом - прямо магия какая-то.
На видео - приложение для Apple Vision Pro с птичками.
Для реализма важна именно интерактивность - чтобы 3D можно было "трогать" руками, тогда эффект просто невероятный.


Forward from: Indie Go
Video is unavailable for watching
Show in Telegram
📱 Готовые физические системы для Unity: верёвки, ткани и деформации

Набор простых и эффективных инструментов для создания физических взаимодействий в играх на Unity. Разрабам не нужно писать сложный код с нуля — системы уже собраны, их легко подключить к проекту и настроить под свои задачи.

Эти фичи добавят в вашу игру канаты, которые качаются, флаги, которые колышутся на ветру, или куски железа, которые мнутся от ударов.

📱 Ссылка на репозиторий GitHub

#Полезное_от_Куба

Indie GO


📱 Meta выкатила Meta Spatial Simulator (beta)
— инструмент, который сильно упрощает разработку приложений для Meta Horizon OS (на гарнитурах Meta Quest).

Что это значит на практике:
🔵Можно разрабатывать и тестировать пространственные интерфейсы без физического Quest
🔵 Обычное Android-приложение превращается в 2D-панель внутри VR-сцены
🔵Управление — мышь и клавиатура, как в обычном эмуляторе

Чего пока нет:
🔵Полноценной симуляции hand tracking
🔵Физики и сложных 3D-взаимодействий
🔵Ощущения «как в реальном шлеме», например, физическое ощущение масштаба, глубины


⚠️ Важно понимать ограничения симулятора

Spatial Simulator отлично подходит для технической и визуальной проверки, но он не заменяет реальный VR-опыт.

В симуляторе невозможно полноценно проверить:
🟠Как ощущается масштаб и расстояние до UI
🟠Насколько удобно тянуться к элементам руками
🟠Что происходит, когда пользователь крутит головой, наклоняется или устает
🟠Где UX ломается из-за неточных жестов, дрожи рук и долгого использования

Поэтому правильный сценарий такой:

симулятор — для быстрой разработки и итераций,
шлем — для финальной UX-проверки.


*Компания Meta признана экстремистской на территории РФ

👩‍💻 @tanya_pro_vr


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
На днях я снова села за работу над проектом для изучения иностранных языков в VR.

Проект не новый — когда-то был сделан MVP, но довольно давно. И вот буквально вчера мне наконец удалось обновить движок: было Unreal Engine 4.24, стало Unreal Engine 5.3.

И сейчас мне попадается новость, что Meta выкатили MR-приложение для изучения языков на Quest 3. Забавное совпадение)


📱 Meta показала Spatial Lingo: Language Practice — mixed reality приложение, которое превращает реальное пространство в интерактивный языковой класс с помощью passthrough + AI.

🔵Приложение распознаёт объекты в комнате и накладывает на них слова на изучаемом языке
🔵3D-ассистент общается с пользователем, слушает произношение и даёт фидбек в реальном времени
🔵 Проект полностью open-source — можно скачать бесплатно в Horizon Store и посмотреть код на GitHub
🔵 Поддержка Quest 3 / 3S, Unity и MR-пайплайн от Meta

*Компания Meta признана экстремистской на территории РФ.

👩‍💻 @tanya_pro_vr


Я наконец затестила инсту в Quest, и это неожиданно классный опыт.
И фото, и видео можно смотреть с 3D-эффектом, и ощущается это реально очень круто.

Обычное фото или видео автоматически конвертируется в пространственный кадр, и в какой-то момент ловишь себя на мысли, что ты будто находишься прямо там, внутри этого воспоминания.

У меня в инсте много свадебного контента, и если смотреть его в VR с 3D-эффектом — это вообще не передать словами. Выглядит невероятно красиво и очень эмоционально ✨

Так что если вы ещё не пробовали — попробуйте)

* Компания Meta признана экстремистской в РФ.

👩‍💻 @tanya_pro_vr


🍏 Apple подала заявку на патент, которая намекает, что Personas в visionOS скоро смогут реагировать на виртуальную среду, в которой они находятся.

🔵Дождь идёт — ваш аватар промокает.
🔵Меняется освещение — меняется внешний вид.
🔵Дует ветер — волосы развеваются, а одежда реагирует на движение.

Система учитывает параметры окружения: свет, движение объектов и другие условия сцены, и аватар меняет свою геометрию и визуальные характеристики, чтобы выглядеть максимально естественно.

Это пока патентная заявка, опубликованная USPTO, а о находке рассказало издание Patently Apple.

Так что, надеюсь, скоро мы увидим это в действии на Vision Pro — виртуальные аватары, которые по-настоящему «живут» в своей среде.


#apple #visionos #personas

👩‍💻 @tanya_pro_vr


Долго пользовалась Quest 3 только на работе, дома жил Quest 2, который заказывала ещё с Amazon.

Исправлено! Дома теперь тоже Quest 3. Маленькая, но очень приятная радость ✨


Всех с Новым годом! 🥂

Пусть Новый год принесёт много настоящей искренней радости и успехов в делах ❤️


Forward from: Типичный программист
100 top tech talks 2025.pdf
251.5Kb
Отвлекитесь от «Топ-100 рождественских фильмов» и обратите внимание на подборку для разработчиков:

По ссылке собраны 100+ самых просматриваемых докладов 2025 года, разбитых по языкам: Java, Rust, Go, JavaScript, Python, Kotlin и C++.

У каждого доклада есть короткий tldw‑саммари, чтобы сразу понять, стоит ли тратить время на просмотр.​

А потратить время есть на что: в списке есть доклады про новые фичи Java 21–25, Rust‑стек для веба, Go‑инструменты, современные паттерны в React/Node, Python‑доклады про RAG, DuckDB, виртуальные окружения, Kotlin Multiplatform, C++20/26 и многое другое.

По сути, это curated‑список «лучших докладов года», который можно сохранить себе и постепенно открывать интересное.

В прикреплённом PDF сохранена веб-версия на случай, если ссылка перестанет работать.


📱 Meta* поставила Horizon OS для сторонних гарнитур на паузу.

Лицензирование остановлено, проекты с ASUS и Lenovo отменены. Расширение аппаратной базы под единую ОС отложено — компания решила сфокусироваться на собственном железе и развитии экосистемы.

Всё больше похоже на разворот к закрытому стеку и полному контролю.
Как думаете, это временный стоп или Meta выбирает путь Apple?

*Meta признана экстремистской в РФ.

#metahorizon #horizonos

👩‍💻 @tanya_pro_vr


ПЕРВЫЙ В МИРЕ ГАСТРОНОМИЧЕСКИЙ VR-СЕТ

Бренд-шеф Leth, Денис Назаров и студия Inter Active создали иммерсивный ужин из шести блюд.
Гости используют VR-шлем Meta Quest 3S в режиме Mixed Reality, чтобы увидеть цифровой слой, дополняющий каждое блюдо.

В состав сета входят:
🔵Черничный гребешок — гребешок в глазури из чернил каракатицы с гелем манго-юдзу и гелем из ферментированного чеснока
🔵Скованный свет — хамон и бастурма с гелем из эстрагона
🔵Картофель Неро — пончики из картофеля с трюфельным маскарпоне из двух видов икры
🔵Код предков — томленое говяжье ребро в пудре из золы с азиатским перечным соусом и кремом из баклажана
🔵Сицилийский апельсин — сорбет из красного апельсина и геля Aperol
🔵Analog Frontier — ганаш из фундука и темного шоколада с мисо карамелью и жареными орехами

Сама я, к сожалению, не скоро буду в Питере 🙂‍↕️ Поэтому пока не смогу попробовать лично, так что если кто-то из вас попробует — поделитесь впечатлениями )
Насколько вкусно и насколько удобно кушать, находясь в VR-шлеме?


📍 Санкт-Петербург, Набережная Реки Фонтанки, 82/1

👩‍💻 @tanya_pro_vr


Сегодня 3Dекабря — неофициальный международный день 3D графики!

Так что поздравляю всех 3д-художников c профессиональным праздником ✨

Именно вы создаёте трёхмерные цифровые миры, которые погружают пользователей в виртуальную среду. Даже если всё выглядит просто или выполнено в 2D-стиле, внутри всегда используются 3D-модели и трёхмерное пространство.

👩‍💻 @tanya_pro_vr


Всем привет!
На прошлой неделе я была в отъезде и почти все новости пропустила, но тут такооое событие

🎮 Стартовала Московская международная неделя видеоигр — одно из крупнейших мероприятий в игровой индустрии.
Крупнейшие студии, инди‑разработчики, турниры и стримы — всё в одном месте 🤩

📆 27-30 ноября 2025 года.

📍 Москва, Технопарк Сколково.


Что там будет:
• Выставка новых технологий и игр
• Аллея инди-игр с независимыми проектами
• Деловая программа с 200+ экспертами из России и 20+ стран, обсуждения трендов и партнёрств
• Игровые турниры, косплей, шоу и вечерние активности

29 ноября выступит в онлайн-формате Мин Ле — один из создателей Counter-Strike
.

Я зарегалась только сегодня, планирую заглянуть, скорее всего на выходных.
А кто-то из вас планирует или уже может сегодня был?


👩‍💻 @tanya_pro_vr


Forward from: hypewave
ЯДЕРНАЯ БОМБА: анонсирована Steam Frame, которая объединяет в себе компьютер и VR-шлем

В официальном анонсе Valve обещает, что шлем будет поддерживать всю библиотеку Steam и даже автономную игру. Для шлема не нужны никакие провода, только мощный интернет и качественный беспроводной адаптер с частотой 6 ГГц, который идёт в комплекте.

У шлема будут ещё следующие фишки:
• Фовеальный рендеринг при трансляции, который оптимизирует детальность картинки в зависимости от того, куда вы смотрите.

• Линзы поддерживают 2160x2160 пикселе по одному на каждый глаз с поддержкой от 72 до 144 гц.

• Отслеживание идёт с помощью четырёх камер на самоим шлеме и работаю даже в темноте.

• Двойные стереодинамики прямо в самом шлеме, которые не мешают системе отслеживания.

• Шлем очень компактный и удобный, а начать играть можно прямо надев его сразу.

• Играйте в обычные игры как на вашем компьютере или в специальные VR-игры.

• Новые Steam Controller имеют обычную раскладку с магнитными стиками, которая приближена к знакомому геймпаду на Xbox. Каждый контроллер может работать 40 часов на одной AA-батарейке.

• Программа с подтверждением поддерживаемых игр теперь работает для VR тоже.


Релиз в начале 2026 года!


Конкурс для XR-разработчиков от Meta с призовым фондом $1,5 млн

Приём заявок открыт до 9 декабря 2025 года в рамках Meta Horizon Start Dev Competition. Организаторы ищут инновационные проекты в трёх ключевых направлениях:

• Gaming — казуальные и социальные VR-проекты
• Lifestyle — приложения для повседневного использования в виртуальной реальности
• Entertainment — новые форматы цифрового контента

Награды распределят по 32 категориям. Немало важно, что интеллектуальная собственность остается за разработчиками.
Итоги конкурса объявят 23 декабря 2025 года.

Больше инфы тут

Из грустного то, что российские разработчики не могут официально участвовать 😢


*Meta признана экстремистской организацией на территории РФ.

#xrразработка #vrконкурс #metahorizon

👩‍💻 @tanya_pro_vr


⚡️ Три ведущих XR-события объединились в единый трек

Анонсирован Immersion League — Hack the Majors, коллаборация трёх крупных XR-событий:
• Reality Hack (MIT)
• Immerse the Bay (Stanford)
• Harvard XR Conference

В 2025-26 годах впервые появится Continuing Tracks. Это специальный трек, где разработчики могут продолжать проекты в течение года и участвуя в серии хакатонов и конференций в сфере XR технологий

Что по условиям?
• Команды до 5 человек
• Можно развивать существующие проекты из Reality Hack и Immerse The Bay
• Отдельная категория награждения в каждом хакатоне
• Открыто для open-source проектов без ограничений по финансированию

Особый бонус — коллекционная серия стикеров. Участие в каждом хакатоне отмечается специальным стикером. В будущем обещают бейджи, значки и другие форматы.

Для участия нужно подать заявку и указать явно, что хотите присоединиться к Continuing Track.

Активность в целом перспективная, хорошо подходит под студенческую аудиторию.
По призам совсем не понятно, так что основная ценность в самом экспириенсе, которую вы можете получить: возможность создавать XR-продукты, обмениваться опытом с коммьюнити и расти через нетворкинг.


#xr #hackathon
#хакатон #разработка #continuingtracks

👩‍💻 @tanya_pro_vr


VR / AR / XR: главные события ноября–декабря 2025

Подготовила для вас подборку ивентов до конца этого года по XR технологиям

🔹 UnitedXR Europe
8–10 декабря 2025, Брюссель, Бельгия
Главная XR-конференция Европы — объединение AWE и Stereopsia.
Выставка, стартап-соревнования, демо-зона, нетворкинг.

🔹 VRCAI 2025
13–14 декабря 2025. Макао, Китай
Научно-техническая конференция по VR/AR/метавселенным от ACM SIGGRAPH Asia.

🔹 ICVRT 2025
5–7 декабря 2025, Харбин, Китай
Международная конференция по VR-технологиям. Основа — инжиниринг, моделирование и XR-интерфейсы.

🔹 ИгроМир + Comic Con Russia
12-14 декабря 2025, Москва
Масштабное игровое шоу, где традиционно представлены VR/AR-проекты, демо и технологии будущего.

#xrсобытия #vrar2025

👩‍💻 @tanya_pro_vr

20 last posts shown.

151

subscribers
Channel statistics