Для игр на Unreal Engine 5 выпустили
бесплатный фикс лагов — утилита
SCSKiller заранее компилирует шейдеры в кэш драйвера, чтобы игра не подвисала при загрузке новых сцен.
Программа сама находит игры из Steam, Epic, Xbox и других лаунчеров, работает на Windows с NVIDIA и AMD и умеет повторно готовить кэш после обновления драйвера. По тестам автора, в Star Wars Jedi: Survivor число задержек на RTX 5090 упало с 9038 до 11, а в Final Fantasy VII Rebirth — с 19 до нуля.
Разработчики не пофиксили — GitHub пофиксит 😁