Закадровый TVG


Channel's geo and language: World, Russian
Category: Games


Официальный канал TVG
По вопросам рекламы: @n_zolotarev

Related channels  |  Similar channels

Channel's geo and language
World, Russian
Category
Games
Statistics
Posts filter


Голосуем за лучший сентябрьский релиз.


Осень только начинается.

Самое время укутаться в тёплый плед, налить чашечку кофе (или чая) и ознакомиться с традиционным ежемесячным дайджестом от TVG.

・ Плейлист к нашему ролику об ужасах христианства;
・ Негодование визуальным стилем ремейка третьих «Героев»;
・ Far Cry 5 — прекрасный способ пережить отсутствие свежих релизов;
・ В нескончаемой глубине космоса — добро пожаловать в Warhammer 40,000: Rogue Trader;
・ Впечатления #solut от ИГРОПРОМа 2026;
・ Control Resonant vs Silent Hill: Townfall;
・ Konami вернулась… или всё-таки нет?
・ Провальный ремастер третьего «Ведьмака».

А ещё мы провели тематическую неделю, где наши авторы рассказали о самых интересных видеоигровых коллаборациях:

・ #claubd о Ace Combat 7 x «Топ Ган: Мэверик»;
・ #kiselevwork о Forza Horizon 4 x Top Gear;
・ #solut о Age of Empires II x… Лувр!
・ #thedoctorline о Death Stranding x Monster Energy.

Кадр месяца — Сюхэй Ёсида пытается передать Адаму Бойзу диск для PlayStation. Но почему-то больше не получается.

#закадровая_подборка


Вчера вышел ремастер третьего «Ведьмака». Несмотря на побитый рекорд по онлайну, довольны переизданием оказались далеко не все. В особенности критикуют переработку визуального стиля и, конечно же, баги. Поэтому мы решили провести небольшой опрос.


Прошло уже несколько лет с момента громкого возвращения Konami, и с релизом Silent Hill Townfall я начал задумываться, как относиться к текущей стратегии компании.

Естественно, далеко не все релизы можно назвать удачными. Были и откровенные провалы, вроде SH: Ascensions, и довольно спорные для большинства проекты, вроде Silent Hill f (хотя я считаю, что игра получилась более чем удачная, о чем мы с #thedoctorline поговорили на отдельном подкасте).

Однако мне тяжело отрицать, что Konami выбрала удачное направление для восстановления. После стольких лет патинко-ада, вернуться на видеоигровой рынок без собственных студий и с очень тяжелыми для продолжения франшизами — задача нетривиальная. И, как мне кажется, отдать их разработчикам со стороны — отличная стартовая стратегия.

За несколько лет мы получили кучу совершенно непохожих друг на друга Silent Hill. У Metal Gear Solid, несмотря на спорный запуск Master Collection Vol. 1, появились образцовые ремастеры. Наконец, уже в следующем месяце, мы увидим новую Castlevania.

Konami
добилась главного: компания снова на слуху у игроков. И совсем скоро можно ожидать не только проекты от сторонних разработчиков, но и новые IP, за которые отвечают внутренние студии — Rhapsody in Scarlet и Rev. NOiR, может, и не попадают во вкусы фанатов SH и MGS, но выглядят вполне интригующе.

Впрочем, зная отношение к различным релизам Konami последних лет, предлагаю обсудить: смогла ли компания действительно вернуться?

#claubd


Сразу два значимых релиза в один день!


Впечатления #solut от ИГРОПРОМа 2026

Два года подряд фестиваль проходил на площадке Main Stage, теперь же разместился в выставочном пространстве в Сколково. Хоть ехать пришлось дольше, организация пространства мне на новом месте понравилась больше: светло, просторно, легко ориентироваться. Как и в прошлом году, помимо стендов с играми были столы с мерчем, зона ретро-игр и лекторий.

Но самое интересное, конечно, игры. Часть проектов была знакома по прошлым выставкам — про них не буду повторяться, но приятно, что живут и потихоньку развиваются.

• Отдельная большая зона была выделена под «Командиров Бездорожья» — гоночную игру про грузовики. Не ценитель жанра, но графика выглядела неплохо.

• Разработчики авиасимулятора Корея. Серия Ил-2 привезли настоящее кресло для любителей полной симуляции — отличный подход к организации стенда!

• В центре был внушительный стенд «Квантового Контроля» — недавно анонсированного шутера на Unreal Engine 5.

• Из уже вышедших проектов порадовали Broken Arrow (самим фактом присутствия: так-то с игрой уже кто хотел, тот познакомился, наверное).

• Несколько стендов было от пермяков: моё внимание привлек воксельный градострой Votona — пока на достаточно ранней стадии разработки, но выглядит приятно.

• А для ценителей заводов и котиков могу выделить МурЗавод — фабричный симулятор с самыми милыми рабочими (и анимациями).

• И, конечно, как любительница космических игр, не могла пройти мимо стенда с многообещающей надписью «Миссия Луна». Правда, презентовали там проект «За Гранью» — но тоже космический, про строительство фабрик на поверхности астероидов. Отличное сочетание с моим образом, просто не могла не пройти доступную демо-версию до конца!

А ещё, чисто субъективно, косплея стало по сравнению с прошлыми годами стало больше. В общем-то, подобные фестивали — отличный повод перевоплотиться в любимого персонажа и найти единомышленников по фандому. Или же рассказать через образ о хорошей игре — так, теперь чуть больше людей знает про Satisfactory :)


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Продолжая разговор о коллаборациях.

Ёко Таро, геймдиректор NieR: Automata, сделал для The Weeknd ролик на новую песню EVA/TOKYO. Некоторое время она была этакой «загадкой». Певец включал фрагменты из песни между другими композициями на лайв-концертах в рамках тура After Hours Til Dawn.

В самом же треке используется сэмпл из A Cruel Angel's Thesis, а в видео от Ёко Таро присутствуют кадры непосредственно из «Евы».


Как проходит типичная коллаборация? Есть условный Skyrim. Живёт себе, перевыпускается раз в несколько лет, а потом бац: IKEA релизит официальный мод для игры, добавляя туда брендированный стеллаж-компаньон. Хочешь ставь, хочешь — нет. Подобное, в основном, проходит мимо меня. Аналогичная ситуация с сезонами и боевыми пропусками. 

Но есть любопытная схема, которая, к удивлению, ещё не вошла в широкое использование. И ответственен за неё, конечно же, Хидео Кодзима. Говорю я о Death Stranding, где в постапокалиптическом мире продолжает существовать живительный напиток Monster Energy, очки бренда J. F. Rey и шмотки от Acronym. И если последние два можно даже не заметить, то классический чёрный «монстр» оказывает прямое влияние на геймплей (бустит выносливость до 25%). Как всё это увязать с общим лором — неясно. Не поняли, похоже, и в самой Kojima Production. В Director’s Cut, например, Monster Energy заменили на Bridges Energy. Да и в сиквеле к продакт-плейсменту отнеслись куда аккуратнее.  

Подобные интеграции, затрагивающие игровой процесс, лично меня очень сильно выбивают из погружения (но с «монстром» получилось забавно, тут не отрицаю). Благо примеров немного. Прецедент с Кодзимой и Death Stranding показал, как делать, скорее, не стоит. Однако фишку постепенно перенимают другие японские коллеги. Например Capcom. Леон Кеннеди, рассекающий на Porsche Cayenne Turbo GT и носящий на запястье Khaki Field Auto Chrono в Resident Evil Requiem, мгновенно разошёлся на мемы. Но если вы не разбираетесь в часах или машинах, то такое сотрудничество наверняка ускользнуло от вашего внимания в процессе прохождения. 

И подобный пример коллаборации я считаю образцовым. В случае с часами, она ещё была и двусторонней, так как это лимитированная серия от Hamilton. Правда отдать за аксессуар придётся около двух тысяч долларов…   

А какие удачные и неудачные примеры продакт-плейсмента в видеоиграх вы можете вспомнить? Делитесь в комментариях.    

#thedoctorline


Коллабы в играх меня скорее бесят, потому что они чаще всего добавляют в проект что-то инородное. Но из любого правила есть исключения, и Age of Empires II это доказала.

Сотрудничество было не с каким-нибудь другим игровым проектом, о нет — с самим Лувром! В игре появился новый сценарий, посвященный битве при Айн-Джалуте, а в музее — эксклюзивная выставка о Мамлюкском султанате, на которой история была показана через призму игры. И это классно, потому что такой подход позволил популяризировать не только одну конкретную стратегию, но и показать широким массам, что видеоигры могут быть образовательными, историческими и интересными.

Сходили бы в музей в своём городе, если бы он устроил подобную выставку, как-то связанную с игрой?

#solut


Когда речь заходит о коллаборациях, одной из первых я вспоминаю серию Forza Horizon, в особенности полюбившуюся четвертую часть. Тут тебе уже привычные и LEGO, и Hot Wheels, и Halo с Cyberpunk 2077. Но когда мои глаза увидели иконку Top Gear на мини-карте, в голове сразу вспыхнули детские воспоминания про странную передачу об автомобилях, не похожую ни на что.

Казалось бы, обычные обзоры машин соседствовали с испытаниями, звёздными заездами и нелогичными эпатажными экспериментами. А ещё больше индивидуальности этому шоу придавало легендарное трио: Джереми Кларксона, Ричарда Хаммонда и Джеймса Мэя.

К сожалению, из-за юридических проблем, привлечь к участию в Forza Horizon 4 полюбившихся всем шоуменов было невозможно. Роль главного закадрового голоса взял на себя ведущий тогда Top Gear Крис Харрис. Но главной звездой стал Стиг — секретный супер-пилот программы, по совместительству комический персонаж. На семь миссий мы берём его под своё управление и повторяем культовые заезды, пока на фоне с щепоткой юмора, на манер шоу, повествуют о каждом автомобиле.

Вместе с коллаборацией подвезли и несколько новых машин. Среди них в особенности запомнился сообществу сверхмощный Трак-Тор. Тут, думаю, комментарии «почему» излишни.

По итогу, даже не смотря на отсутствие легендарного трио, специальный ивент получился интересным. Вполне в духе Top Gear. Он дал всем игрокам, пусть и ненадолго, почувствовать себя в любимом телешоу. Да ещё в роли легендарного секретного гонщика Стига, о чём многие в детстве могли только мечтать.

#kiselevwork


Во вступительном посте к тематической неделе отметили самые абсурдные и бредовые идеи для коллаборации. Я бы мог вспомнить собственные примеры: Tekken x «Ходячие Мертвецы», Final Fantasy XV x Assassin's Creed (и наоборот, Assassin's Creed Origins x Final Fantasy XV), Street Fighter 6 x aespa... Но мне захотелось пойти от обратного. Что, если есть какая-нибудь осмысленная и продуманная «совместка», которая вдобавок ещё и повлияла на серию в дальнейшем?

Ace Combat 7 x «Топ Ган: Мэверик» — это максимально банальная коллаборация, но оттого она и самая понятная. И их объединяют не только любовь к самолётам. Многие миссии в серии не уступают по абсурду тому, что вытворяет Том Круз. Сама франшиза началась как раз после выхода первого фильма, а источники вдохновения Maverick и японцев из Project Aces сильно пересекаются между собой. Так что союз Bandai Namco и Paramount Pictures был неизбежен.

Пускай коллаборация не добавляет новых миссий (всё же события Ace Combat разворачиваются в вымышленном мире Стрейнджреал), но зато привносит множество самолетов из фильма. И если F-14A Tomcat, скажем, для обычного игрока не особо отличается от остального ростера, хоть и играется хорошо, то вот Darkstar — это идеальное дополнение для серии. Если в Top Gun Maverick этот самолёт ощущался небольшим сценарным допущением, чтобы показать крутость Мэверика, то для Ace Combat экспериментальная авиация — главная фишка. И разработчики, как мне кажется, провернули сильный ход: даже несмотря на наличие каких-то сумасшедших инженерных фантазий, с огромными лазерами, портативными ядерными боеголовками и невозможными скоростями, Тёмная Звезда — это самый быстрый самолёт в игре. Даже лучшие экземпляры из основной игры, вроде МиГ-31БМ, достигают лишь 3000км/ч. Секретная разработка из коллаборации — около 5000км/ч.

И это я ещё не упомянул чистую косметику. Эмблемы, позывные, скины — это всё понятно. А вот то, что для мультиплеера сделали ремикс легендарной Danger Zone от лучшего композитора серии Кейки Кобаяси — это, как мне кажется, говорит о любви разработчиков к «Топ Гану».

Трейлеры Ace Combat 8: Wings of Theve только доказывают эту мысль. Вид из кабины в катсценах и стилизованные шлемы с позывными на лобовой части явно подсмотрели в фильме с Томом Крузом. А сколько реверансов в его сторону будет в самой игре — нам ещё предстоит узнать.

#claubd


Видеоигровая индустрия, как и любая другая, регулярно стремится привлечь новую аудиторию. И один из способов сделать это — коллаборации.

Многие из вас в курсе о феномене Fortnite, где Эрен Егер из «Атаки Титанов» может в одном матче соседствовать с Гомером Симпсоном и Джоном Уиком. Или достаточно вспомнить появление Ники Минаж в Call of Duty. Да, нередко такие вот интеграции принимают самые обскурные формы.

И на новой тематической неделе наши авторы расскажут о запоминающихся коллаборациях, которые им только приходилось видеть.

А пока посты готовятся, предлагаем в комментариях поделиться мнением: наносят ли вред подобные кроссоверы погружению? И конечно можете вспомнить самые «странные» появления брендов в любимых играх.


В нескончаемой глубине космоса
#kiselevwork

Уже давно я хочу поделиться своими впечатлениями о Warhammer 40000: Rogue Trader, но она даже и не думает заканчиваться. Около 80 часов и я постепенно приближаюсь к концовке второй главы.

Признаться честно, я поражен и в хорошем и в плохом смысле. Огромное количество диалогов, комментариев персонажей и лорных записей перегружают. Поэтому иногда я беру перерывы на день-другой.

Но в то же время, исследуя космос, ты натыкаешься на десятки разных крохотных историй. Тут находишь разбитый корабль, здесь — странный сигнал бедствия, а где-то вдалеке мусорщики разбирают обломки космических кораблей. Всё это выстраивает красочный гротескный мир, полный жестокости и в то же время приятных мелочей.

А как только тебе надоест читать и разбираться кто прав, кто виноват (обычно все), никто не запрещает ввязаться в битвы на земле или в космосе. В конце это ещё и лучшим исходом окажется.

Что мне особенно нравится, так это полное отсутствие баланса. Не нужно никаких гайдов, в голове быстро складываются два плюс два и буквально из любого спутника собирается что-то «сломанное» в нападении, бафах или обороне. Именно такое превосходство и хочется ощущать, когда уничтожаешь врагов человечества!

Космические битвы также вышли достаточно интересным. И хоть поначалу всё кажется медленным и не поворотливым, довольно быстро открываются особые способности и манёвры. А сверху ещё накладываются специальные задачи в виде обороны, осады космической станции или засады.

Не знаю, устану ли я ещё через несколько десятков часов, которые точно проведу в Rogue Trader, но уже на этом этапе игра полностью оправдала мои ожидания. Я вновь проникся любовью к мрачному миру «сорокотысячника». На таком настроении глядишь и до Space Marine 2 руки дойдут.

4.4k 0 16 22 121

Перед сентябрьским потоком крупных релизов меня настигло игровое затишье. Новую Onimusha я решил пропустить и пройти попозже, а кроме этого из новинок меня больше ничего не интересует. Свой бэклог расчищать желания тоже никакого. И только верный «Юби-слоп» в лице Far Cry 5 скрашивает мой видеоигровой досуг.

В неё я влетел в кооперативе, и, пускай сейчас не получается уделять ей больше времени, это почти идеальный вариант игры «на фон». Она достаточно монотонная, чтобы можно было комфортно поразговаривать с другом, но при этом достаточно интересная, чтобы хотелось проводить в ней время. Популярные сейчас «френд-слопы» мне кажутся уж слишком примитивными, соревновательные игры — слишком интенсивными, а другие проекты с сюжетной кампанией — слишком насыщенными и интересными, чтобы можно было включить их для расслабления.

Не думаю, правда, что разработчики задумывали именно такой опыт, но как фоновая «затычка» перед потоком ожидаемых мной релизов, Far Cry 5 справляется просто замечательно!

А как вы справляетесь с такими периодами?

#claubd


Video is unavailable for watching
Show in Telegram
На прошедшей Gamescom было много самых разных анонсов. Например Ubisoft представила ремейк третьих «Героев». Правда фанаты оказались не особо рады возвращению культовый игры.

Виной всему полностью переработанный визуальный стиль, в котором совершенно не узнаётся та самая Heroes of Might and Magic III. Более того, пользователи подозревают Ubisoft в использовании генеративного ИИ, хотя сами разработчики это отрицают.

На волне негатива, пользователи Reddit нашли работу 3D-художника Jakub Siejka, который несколько месяцев назад сделал ролик с презентацией того, как мог бы выглядеть ремейк третьих «Героев». Видео прикладываем.

А какой вариант больше всего нравится вам: фанатский или от Ubisoft? Поделитесь в комментариях. И вообще расскажите, ждёте ли вы ремейк?

P.S.
Грех не напомнить, что у нас на канале есть история серии Heroes of Might and Magic в двух частях. Чем не повод пересмотреть.


Возможно кто-то помнит, но раньше мы выкладывали плейлисты с музыкой, которую используем в роликах. Будем постепенно восстанавливать эту традицию.

Для интересующихся, вот список композиций, играющих в нашем последнем видео об ужасах христианства.

Scavengers Reign - The Receiver
The Forever Winter - Synthetic Dawn
Haydee II - The Waste of Space
Mechanicus - Lost Civilizations
Mitch Murder - Inertia
Mechanicus - Children of the Omnissiah - Cello Cover
STEEP - Hanging on the Mont-Blanc
The Banished Vault - VI
Scavengers Reign - Sam and Ursula Suite
SIGNALIS - Die Toteninsel Emptiness
Highfleet - Enkan
Highfleet - Yeshoua
Avery Alexander - PsyOp

6.1k 0 11 5 147

Голосуем за лучший августовский релиз.


Ну что, лето-то закончилось… а значит пришла пора для ежемесячного дайджеста.

・ Война никогда не меняется, а вот Fallout… 
#thedoctorline наконец-то добрался до второго сезона.
・ Лучшая игра про скорость
#claubd открывает для себя Denshattack!
・Ползуны проголодались
#thedoctorline не забывает про «Готику».
・ Альтернатива альтернативы
#kiselevwork закончил с DLC к The Alters.
・ Metal Gear Solid 2 — эпохальная игра с уступающим левел-дизайном
#claubd переподшаривает классическую трилогию MGS.
・ «Любимый кактус» или парадокс отзывов на игры
#solut выясняет, кто чаще всего оставляет отзывы в Steam.
・ Cyberleek омрачил официальную презентацию GTA VI на Netflix… или нет?
#thedoctorline задаётся вопросом, портят ли сливы впечатление.

🌐 А на нашем YouTube-канале вышло новое видео, посвящённое ужасам христианства в аниме и видеоиграх. Приятного просмотра!

#закадровая_подборка


🌐 Скучали? Новый ролик уже на канале. Сегодня поговорим о таком жанре, как ХристоПанк.

Не забудьте поддержать видео лайком и комментарием. Приятного просмотра!

https://youtu.be/0bwIJXQe24M


Уже сегодня на Netflix состоится геймплейная демонстрация GTA VI. Кто бы как не относился к самой игре, это в любом случае важнейшее событие для индустрии в целом... которое было омрачено сливами от Cyberleek. Или не было?

Опуская крайне подозрительную личность хакера, утечки послужили причиной для возобновления дискуссии в интернете: портят ли неофициальные материалы впечатление от официальной демонстрации? Или наоборот, служат этакой дополнительной бесплатной рекламой продукта. Предлагаю обсудить данный вопрос в комментариях.

P.S.
Лично я сливов не боюсь. И даже всячески приветствую. Всё-таки это буквальной мой хлеб, как новостника. Но кажется, будто тут имеет место быть профдеформация.

#thedoctorline

20 last posts shown.