Головоломка для сильных или почему сейчас золотое время для исследований
Когда-то давным-давно в далекой-далекой галактике… наткнулся на интересную игру, в которой всего-то нужно было двигать ящики. На первый взгляд ничего сложного, но одна ошибка - и ты ошибся, как говорится.
Но для неокрепшего ума, пытливо ищущего варианты, как решить очередной уровень - это было верхом графики и способом потратить любое ваше доступное время.
Это уже сейчас понятно, что для решения можно использовать метод, который начинается
с конечного состояния головоломки и идёт обратно к начальному или вообще попытаться уложиться
в ограничения хард-задачи.
Как говорится, хорошо, что сейчас есть способы упростить ваши изыскания - и попробовать что-то новое буквально за одни выходные.
Я сделал свой вариант в 3D - с классическими уровнями (и возможностью переключаться между камерами и режимами).
А вы можете попробовать сделать свой подход решения
классической игры от Хироюки Имабаяши (или в целом посмотреть
на сотни уровней от Дэвида Скиннера).
Но можете просто скачать и попробовать сами: никакой рекламы, никаких внутренних покупок.
Только вы (и немного свободного времени).
🏠
Sokoban 3D - если вы смелый, ловкий и умелый, попробуйте пройти хотя бы первые 10 уровней, никуда не подсматривая.
И подписывайтесь - здесь будет очень много всего интересного.
@AGINotToday