Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Тогда еще сделал небольшой ИИ-таймлапс, чтобы показать, как одно и то же место в усадьбе из моей игры менялось на протяжении разных эпох. Забыл отправить!
Усадьба, конец XIX - начало XX века → Дворец Труда, послереволюционный период → Госпиталь, годы Великой Отечественной войны → Санаторий, конец XX - начало XXI века.
Очень напомнило вайб фильма «Тогда. Сейчас. Потом» (Here, 2024) режиссёра Роберта Земекиса с Томом Хэнксом в главной роли. Если не смотрели, очень советую посмотреть. Камера на протяжении всего фильма стоит абсолютно неподвижно, в одном и том же положении, а перед нами проходит история этого места: от доисторических времён и эпохи динозавров, через колонизацию и прошлые столетия – до наших дней и даже далёкого будущего.
Меняются эпохи, интерьеры, события и поколения людей, но место остаётся тем же.
Именно этот эффект я хочу передать так или иначе в своей игре – показать не просто одну усадьбу, а её историю, которая наслаивается друг на друга и оставляет следы разных эпох.
Усадьба, конец XIX - начало XX века → Дворец Труда, послереволюционный период → Госпиталь, годы Великой Отечественной войны → Санаторий, конец XX - начало XXI века.
Очень напомнило вайб фильма «Тогда. Сейчас. Потом» (Here, 2024) режиссёра Роберта Земекиса с Томом Хэнксом в главной роли. Если не смотрели, очень советую посмотреть. Камера на протяжении всего фильма стоит абсолютно неподвижно, в одном и том же положении, а перед нами проходит история этого места: от доисторических времён и эпохи динозавров, через колонизацию и прошлые столетия – до наших дней и даже далёкого будущего.
Меняются эпохи, интерьеры, события и поколения людей, но место остаётся тем же.
Именно этот эффект я хочу передать так или иначе в своей игре – показать не просто одну усадьбу, а её историю, которая наслаивается друг на друга и оставляет следы разных эпох.