ᴘʀᴏᴊᴇᴄᴛ ᴘᴀʀᴀᴅɪsᴇ: ɢᴀᴍᴇ ᴅᴇᴠ


Гео и язык канала: не указан, не указан
Категория: не указана


Project Paradise🦊🧡
Разработка игр на Unity
https://t.me/ProjectParadise_INC/186
🗓2023-2024

Связанные каналы

Гео и язык канала
не указан, не указан
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций


Репост из: ParadisePC
Предварительные заказы для ParadiseChanger Recode открыты.

Обоснование приобретения данного программного обеспечения:
➤ Гарантированная функциональность при любых обновлениях игры;
➤ Мгновенная замена скинов;
➤ Поиск без ложных/фантомных скинов;
➤ Наличие браузера конфигов, позволяющего пользователям публиковать собственные конфиги или загружать опубликованные другими;
➤ Применение скинов на различные стороны;
➤ Поддержка скинов с иконками;
➤ Интеграция чармов и стикеров;
➤ Интуитивно понятный интерфейс;
➤ Возможность кастомизации меню (изменение фона);
➤ Работа без использования VPN;
➤ Отсутствие необходимости в ADB или иных дополнительных действиях;
➤ Высокое качество исполнения;
➤ Поддержка эмуляторов BlueStacks и LDPlayer, а также множество других функций.
Стоимость:
400 Gold — навсегда;
200 Рублей — навсегда.


Для оформления приобретения необходимо обратиться по ссылке: t.me/PrdsPC?direct


че гайс, как вы? че думаете, бекнуться в сферу разработки игр? идею одну новую придумал, думаю можно реализовать и сюда заливать, а то чет я софтами (во всех планах) увлекся


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram


За ваше здоровье


С днюхой меня что-ли


Microsoft планируют полностью избавиться от кода на C/C++ и переехать на другой язык программирования к 2030 году.

Для этого уже ищут инженера, который будет писать по миллиону строк кода в месяц. Естественно, с помощью нейронок.

Тревожно за Windows.


TelegramPostbotTools.exe
2.0Мб
Новая тулза от меня, есть еще про версия, там больше функций и меньше багов, но платная, цена 150Р, писать - @VOZHOD_bot

что в ней есть:
- Конфигуратор постов для ТГК (кнопки, текст для поста, медиа контент)
- Сохранение последнего поста (PRO)
- Бот-чат чтобы не палить личку (PRO)
- Личная привязка по девайсу (PRO)
- Настройки (PRO)
- Уведомления + кастомный звук уведомления (PRO)
- Автозапуск (PRO)
- Улучшенный интерфейс (PRO)

Позже видос будет с PRO версией


Unity 6.3 LTS - наконец вышла

И сразу очень хорошая новость, эту версию они заранее протестировали на реальных проектах: Phasmophobia, V Rising, Pokémon Sleep, Den of Wolves, Survival Kids, Thrasher. Только после этого выпустили, так что можно смело сказать что она работает стабильно.

Из нововведений:
Platform Toolkit - я считаю самая ахуенная вещь, чтобы сделать авторизацию, систему достижений, лидерборд и т. д раньше приходилось для каждой платформы подключать их API вручную, для Play Market это Google Play Services, Для App Store это IOS Game Center и т. п. Теперь unity это всё сама делает, ты можешь юзать единый api Unity и жить в шоколаде.

Sprite Atlas Analyser - теперь мы можем четко видеть сколько место занимает атлас, сколько у него страниц, пустое пространство и т. п. Удобная штука, иногда не хватало.

Shader Graph - Есть несколько нововведений, но мне больше всего понравилось что теперь можно писать шейдеры для террейна в Shader Graph

Конечно еще есть некоторые приколюхи, но не поместились :(


Лолка, роблокс перестал работать в РФ, типо не такая потеря для обходов


Discord в телеграмм

Команда телеграмма хотят добавить новую функцию по имени Nodes, оно работает как отдельный экземпляр телеграмма внутри самого телеграмма, суть в том что для каждого чата, группы и мб даже для каналов мы сможем использовать другую аватарку, имя, био и т. п. За счет этого можно сохранять анонимность.

Телеграмм уже запустил конкурс для дизайнеров с призовым фондом $50 000 и возможностью стать частью их команды.
Подробнее можно почитать - здесь

Остается только один вопрос - нужно ли это?


Подробнее про легендарный момент объединения двух самых популярных движков

19 ноября, на конференции Unite 2025 в Барселоне, Мэттью Бромберг, президент Unity, и Тим Суини, основатель Epic Games, объявили о коллаборации, открывающей бескрайнее множество возможностей для разработчиков.


Что известно на данный момент:

● Разработчики смогут публиковать игры на Unity напрямую внутри Fortnite - это более 500 миллионов зарегистрированных пользователей по всему миру.

● Unity внедряет поддержку Unreal Engine в своей кроссплатформенной коммерческой платформе.

● Для разработчиков на Unreal Engine станет доступен новый SDK Unity для внутриигровых покупок: можно будет использовать платежные сервисы Unity и общий функционал кроссплатформенных транзакций.

● Fortnite превращается в полноценную метавселенную, где проекты на обоих движках находятся на равных условиях и могут быть внедрены без ограничений.

Мэттью Бромберг:
Наша миссия - дать разработчикам максимум свободы и гибкости. Интеграция с Epic Games и Fortnite открывает путь к беспрецедентной глобальной аудитории и экономике создателей, которая работает для каждого студента, инди-разработчика и крупной студии.


Тим Суини:
Мы вступаем в новую эру открытости и совместимости в игровой индустрии, где разработчики получают свободу выбора платформ, инструментов и монетизации. Сотрудничество с Unity - это шаг к единой, интегрированной экосистеме, которая открывает невероятные возможности для творчества и бизнеса.


Unity и Epic Games планируют раскрыть дополнительные технические детали и новые возможности интеграции в течение 2026 года.​

Обе компании заявили, что выступают за максимально открытые цифровые системы в геймдеве, снижение барьеров для монетизации, рост возможностей для авторов и независимых студий, а также за слияние экосистем во имя совместимого будущего


Вышла Visual Studio 2026

Основные нововведения:
Графика
- Переработали весь интерфейс согласно Fluent UI
- Добавили 11 новых тем

Unity AI
- Copilot доступен прямо в контекстном меню и к нему заготовление 5 разных команд: Объясни, Оптимизируй, сгенерируй комменты, сгенерируй тесты и добавить в чат. Эти команды не надо писать в ручную, можно просто выделить кусок кода и применить их.
- Copilot теперь можно передать URL-адрес страницы в качестве дополнительного контекста чтобы ответы были точнее.
- Агент профилировщик, по словам микро мягких эта штука может анализировать производительность проекта и предлагать решение. Работает совместно с Github Copilot

Диагностика
- Mermaid. В редакторе Markdown теперь можно использовать синтаксис Mermaid, он позволяет создавать диаграммы и видит структуру проекта без углубления в код.


Неожиданно Unity и Epic Games объявили о сотрудничестве.

Игры, сделанные на Unity, смогут интегрироваться с Fortnite, а коммерческая платформа Unity получит поддержку Unreal Engine.




Репост из: Torque Development
Next content


Репост из: Torque Development


Репост из: Torque Development
Huh?


В Unity нашли серьёзную уязвимость

Если вы открыли свои проекты в Unity Hub, возможно, вы заметили красную плашку с предупреждением о безопасности. Unity сообщает о серьёзной уязвимости (CVE-2025-59489), которая затрагивает почти все версии редактора до последних патчей.

В чём проблема: приложения, собранные на уязвимых версиях Unity, могут небезопасно загружать локальные файлы, а в редких случаях это может привести к выполнению кода или доступу к данным на уровне приложения. Уязвимость затрагивает все девайсы, причём на Windows риск выше, если приложение использует зарегистрированные URI-обработчики.

Практически все старые версии и LTS до последних патчей уязвимы. Исправления уже доступны в последних версиях Unity, включая 6000.3.0b4, 6000.2.6f2, 6000.0.58f2, 2022.3.67f2 и 2021.3.56f2.

Что нужно делать: обновить Unity Editor до патченной версии и пересобрать приложения. Для уже выпущенных проектов можно использовать Unity Binary Patch Tool, чтобы заменить уязвимые библиотеки без полной пересборки.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Сегодня-завтра бухаю


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
я считаю - достойно

Показано 20 последних публикаций.