SEEU(Vansh0ter's DUMP)


Гео и язык канала: не указан, не указан
Категория: не указана



Гео и язык канала
не указан, не указан
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций


По поводу канала, я пока хз чё я сюда слать буду. Надо ещё комменты прикрутить, щитпостов накидать e.t.c. Посмотрим короче, мб апдейт будет


По поводу уходящего года, ну...он был крутым. Я потратил тонну времени, на общение с вами, огромное спасибо Нефере, Андре3000, Цветку,Маэстре, Мише1205, Китфану, Митенькову, myslivets, Гоше весёлой Галоше, Пете Пеликану, Мотососиске, Севе фишу, Гему, ракису, Всему Душанбе 2008, миле-лисикупнг, Бурмачу, Матвею Монголу(матчутко), чучу, киви, Роме Лертою, Бамперу, Арникаму, Диме и Феде, Психопатам с Ивла и всем всем, с кем я общался в этом году. Спасибо за этот год !!!


Итого, я не совсем понимаю политику современной Сони - доить по полной 5-6 игр ценой в 70$, попутно абсолютно забивая на все остальные студии и тайтлы, по-тихоньку закрывая их или мёрджа в тот же XDev. В моё время, плойку ценили за разнообразные эксклюзивы, которых было тонна целая. Большинство чисто ради этого и покупали PS3. А теперь что ? 5 экшенов от третьего лица и 1 гоночка ? Серьёзно ? Ещё и за подписку платить, дабы в онлайн поиграть ? Какого чёрта ?
Какой смысл тогда быть соснольщиком, когда ты должен отвалить 50к+ за консоль, 1к за подписку, 20к на игры, столько же за телек, и в три раза больше за диван ? Это же абсурд.

Особенно удручает, что Сони пытается паразитировать на своих былых играх, показывая в каком-нибудь Астроботе мол смотрите, у нас есть игры. Когда по факту в живых из этих игр осталось парочка тайтлов, на которые мастурбируют 5-ти летние дтф'еры.


Я хоть и хочу рассказать ещё больше про игрушечки 7-мого поколения консолей, но всё же, надо подвести какой-то итог.
Несмотря на мои положительные эмоции в сторону игрушечек в этом лонге, оного я не могу сказать о современном состоянии Сони и "их" игрушочек.
Например, о Motorstom'е, как о серии забыли ещё с 2012-ого года после релиза RC. Далее из Evolution Studious выжали Driveclub, который хоть и был суперской игрой, но в маркетинг игры не вложено было ни копейки.
Про анч даже Naughty Dog'и забыли, несмотря на псевдо-успех 4'ки, которая хоть и продалась супер хорошо, но как по мне, уже не была тем анчом. Вместо этого теперь NG доят ТЛОУ на постоянке.
С Little Big Planet ситуация ещё более печальная. Серию ещё на моменте с 3'ей частью отдали на разработку Sumo Digital, которые хоть и сделали неплохую игру, но, к сожалению, не разобрались в движке и вышло забагованное месиво. В это время Mm делали один из немногих крутых экзов для PS4 - Dreams, который до сих пор выглядит супер круто, но игруха не выстрелила, ибо опять же - 0% маркетинга. 19 Апреля этого года Сони окончательно рубанула сервера всех LBP, и так в почти-небытие ушло около 8 миллионов уровней. К слову, некоторые уровни удалось сохранить, и на всяких дампах типо Myrient'а их можно скачать и поиграть с прошитой консоли или Эмулятора.
С вайпаутом ситуация ещё более интересная, в 2012'ом году, после условного провала Виты, над железом которой Ливерпули(Psygnosis) работали почти 4 года, попутно делая Wipeout 2048, студию решили мёрджнуть в студию поддержки XDev, чтобы помогать в разработке таких качественных проектов как конкорд). Даже, когда дело дошло до собственной игры Xdev'ов - Wipeout Omega Collection, им даже не позволили свои логотипы в игру вставлять, что ужас позорище.


Закрывая тематику вайпаута, хочется вспомнить и про левел дизайн. Изначально, идея была проста - трассы привязаны к странам - Россия, Австралия, Америка e.t.c. У каждой был свой калорит, свои приколы. Сами трассы испытывали игрока по полной - кочки, резкие повороты, развилки, и в этот микс ещё и добавляли поверапы, жестокую коллизию, где за одну ошибку на трассе игрока сразу же наказывали. Многие даже называют трасы из вайпаута, одними из самых сложных уровней в геймдеве, сравнивая их с секцией на болидах из батлтоадсов.


Вообще, говоря о вайпауте, большинство вспоминает именно про дизайн, придуманный Designers Republic. И хоть это по-настоящему неотъемлемая часть всей серии(за исключением спиноффов и Fusion), я всё таки считаю музло - главным достоинством всей серии.
По канонам первых частей, всё музло писалось Тимом Врайтом, он же CoLD SToRAGE, который написал тонну трекерного музла в конце 90-ых, и практически ост для всех игр Psygnosis вплоть до 1999. Как появился жесточайший клубня аля Британский Биг Бит и Кемикал Бразерс в вайпауте ? Да очень просто, Тим бухой сидел играл в марио карт, и никак не мог закрыть турнир. Ему так надоела музыка одних и тех же треков, что он решил врубить радио, где как раз фигачила лютейшая электронщина...Ему так понравилось сей сочитание, что после этого, он сел за комп и начал записывать подобный Биг Бит, но уже для вайпаута.
Хоть ост всей серии с каждой новой частью менялся, например DJ Sasha из WP3, или тонна лицензированных треков в Pure/Hd/Pulse, из андерграундной электронщины 90-ых в DNB и EDM, сама идея не менялась - лютый электронный клубняк, чтоб "качало пипец".




Благодаря "Hola Prikola 2011" у меня в коллекции игр появился халявный Wipeout HD, с помощью которого я и познакомился с сей серией.
Вообще, о вайпауте, да и о самих Psygnosis, нужно мне делать отдельный лонг, ибо...ну я слишком люблю эту контору и игры, которые она делала.
Вкратце, Psygnosis выросла из Imagine Software, которые пилили софт и игрушки под VIC-20 и спектрумы. По-любому все слышали про Леммингов - это одна из ранних работ Psygnosis, на которых они сколотили целое состояние и подняли свою репу до небес. К 93-му году практически все на рынке знали, что Psygnosis - это своего рода некст ген, марка качества. Чуваки делали мега оптимизированные игры под разные платформы, копались постоянно в железе, и самое главное - выжимали из него все соки. Работа над играми в стенах студии напоминала не геймдев, а скорее демосцену. Например, игруха Microcosm(1993) до сих пор выглядит супер круто и стилизованно.
Короче, история такова - в 1994'ом Сони выпускает свою первую консоль - Playstation 1, для которой на тот момент только бандаи начали делать игры, например первый Ридж Рейсер. В это время, сони пытается набрать/подкупить команду из западных разработчиков, чтоб они под их консоль делали игры. Под крыло попадают и британские попаданцы из Psygnosis, которые уже тогда умели работать с игрухами на Дисках и круто так мыслили в 3д.
Изначально, они даже по факту не были частью Playstation - instead, им предложили просто сделать мувик для фильма Хакеры(1995), который бы играл в клубе на фоне. Но вместо этого британские гении решили тупо сделать полноценную игру, которая запускалась бы на плойке. Ясен пень после этого Сони заставила их по этому мокапу целую игру делать, и таким образом и появилась целая серия игр.


Раз уж тема зашла про DLC, то грех не вспомнить про один из самых величайших приколов Сони за последние 30 лет. PSN Hack, он же 2011 PSN Outage - это штука особо меня не коснулась. Аккаунт мой не тёрли, да и покупок там и не было - только тонна скаченных демоверсий и немножко часов в мультиплеере к разным играм.
Дело было так: ещё в 2006 Сони пытались во всём поспеть за микромягкими, и огромный онлайн сервис аля XBLive не стал исключением. Японцы в сжатые сроки сварганили PSN второго поколения и деплойнули его на PS3 без всяких проверок. В итоге, по всем канонам старых поговорок, сервис быстренько ломанули и уже к началу Мая 2011 хакеры мало того, что ломанули DB'шку со всеми банковскими данными пользователей, так ещё и положили сервис почти на месяц. Причём сей чудо коснулось не только PS3, но и PSP вместе с липовым Qriocity(Sony Entertainment Network). Ясен пень, что за такой прокол пришлось знатно так извинятся, и пользователям консолей предложили халявные игрухи на выбор. Хотя, я думаю, что у тех, у кого банк. данные угнали, осадочек знатный остался, да и вообще - не до игр было дело.


Ох, а про DLC ты сколько всего у меня было. Помню, я пытался "нагнуть систему" и получить нужные мне костюмы/инструменты из DLC без покупки оного. Естественно меня слали в трёхбуквенное эротическое турне, но желание поиграть бесПЛАТНО у меня так и не угасло.


Помимо этого, сам инструментарий открывал для игроков огромные возможности. Чисто для справки, к сиквелу в игре были: интсрументы технической логики(операторы И, ИЛИ, XOR e.t.c); физические манипуляторы аля винтов, пружин, верёвок, лебёдок; Системы ввода/вывода(кнопки, рычаги всех мастей, дисплеи); программируемые роботы; дополнительные инструменты, например крюк который позволял цеплятся за специальные предметы(прям как крюк-кошка в Вормсах); Бомбы и взрывчатка всех цветов радуги; камеры; музыкальные секвенсоры, которые породили целую моду на ремиксы скриллекса в сообществе; инструменты сохранения пропов; копирования костюмов; фотографии...этот список можно продолжать бесконечно, особенно учитывая, что на игру потом выходили и глобальные DLC, которые добавляли ещё больше полезных инструментов.


А про музыку и говорить особого смысла я не вижу. Она давно уже в интернете закрепилась, либо же как фон для видосов(аля ТАЙНА ГОРА ЧИЛЛИАД ГТА СА НЕ ФЕЙК и треки Акиры Ямаоки), либо же как супер раковый мем. Огромного вдохновения главный композитор LBP Кинниф Янг брал из тв-шоу для детей из 70-80-ых, что довольно сильно сказалось на всём звучании игры. В последующем, в сиквеле появятся и лиц. треки, которые в эту кашу добавляли ещё больше разнообразия. Например с альбомом Lorn - Nothing Else я познакомился как раз через трэк Automaton из OST'а LBP2.


Дизайн же исключительный во всей красе. Суть концепции была проста – мир воображения – продукт человеческого разума. Изобрази то, о чём мы повседневно думаем, то как выглядят наши мысли. И как по мне, у Mm в какой-то степени это получилось визуализировать. Этакий разум миленниала, пропитанный телевизором, Sci-Fi романами, приколами из раннего интернета и e.t.c.
Касательно того, как появился Сэкбой – информация разнится. Я думаю тут в данном случае многие проведут аналогии с околокриповым мультфильмом “9”, где все персонажи абсолютно так же представляли собой тряпичных кукол собранных из “говна и палок”


Абстрагируемся немного от войнушек и поговорим…о Little Big Planet. Вообще, насколько я помню, за всю жизнь я в LBP2 просидел больше всего времени, чем в какой-либо игре ДО СИХ ПОР. И, на самом деле, это даже хорошо. Первый LBP вышедший из-под пера британской Media Molecule, был этаким экспериментом… А что если игрокам дать все инструменты разработчика уровней и возможность, созданные уровни выкладывать в сеть? Естественно, сей эксперимент удался, но не только за счёт идеи. Как по мне, LBP держался всегда на трёх основах: простота и сложность геймплея, дизайн и музыка.
Геймплей был всегда интуитивно понятным вот тебе 2Д платформер и вот тебе физика, все фундаментальные механики игра разжёвывала игроку самостоятельно с помощью голоса Стивена Фрая, который въелся в мозг каждому, кто играл в какую-либо из частей сей серии https://youtu.be/gEW4NjedFFM?feature=shared. Сложность же заключалась в самой физике – очень много было идей, механик, которые на ней базировались…идей на полной случайности физики, случайности высоты прыжка e.t.c. В этом и был шарм.


Собираешь билды, фармишь на скинчики, апаешь n-ый престиж. В этом был какой то шарм, который сейчас я увы не понимаю от слова совсем…
Вот и Naughty Dog и не поняли, поэтому в один момент где-то в 2013(могу слукавить) сначала начали продавать этот мультиплеер отдельно от игры за халф-прайс, а затем и вовсе – превратили его в P2W F2P дрочильню, с шапками. И нет, это не аналогия с ТФ2, в один момент реально у косм. Предметов были отдельные перки, которые давали преимущество в игре. В итоге мультиплеер игры сгнил, а жаль...Я так и не купил скин Хэлгаста из Киллзона за 200 руб...


Про Анч я вообще не вижу смысла особо рассказывать. Про него слышали +- все, да и по факту…что я вам ещё расскажу? То, что это 3rd person шутан, с довольно забавными головоломками, отличным левел дизайном (к сожалению, до 4-ой части), постановкой, и…на удивление интересным мультиплеером? Да-да, мультиплеером. Основные экзы плойки 3 вышли под конец нулевых, ровно тогда, когда каждая контора считала важным в свою игру вплести какой-либо TDM забавы ради. Даже скучаю немного по этому времени, игрухи такие как MAG или мультиплеер Homefront’а, или вовсе целый жанр подражателей BF, появился именно тогда. В любом случае, играя в Мп-режиме анча 3, было просто приятно воевать на довольно интересных картах(например мой любимый аэропорт), да и сам мультиплеер работал почти как условный хэйло/quake. У тебя есть лодаут аля COD, а также по карте разбросаны специальный пушки: Ракетницы, снайп. Винтовки, крутые дробовики e.t.c. Сидишь, TDM-шься – прикольно).


Вообще кстати, офф-эдит. Забавная аналогия с обложками получилась, ибо разрабы не наврали. Огромный монстр трак "РЕАЛЬНО" давит багги в игре. Даже трудно поверить, что они фичу из игры на обложку запихнули...


Но вот продукт, вышедший 2-мя годами позднее – это совсем другой разговор. Pacific Rift(он же в слэнге моего отца “Моторшторм посикай в лифт”) мало того, что в вышеупомянутый микс добавлял новые машинки и очень разнообразные трассы(на них теперь присутствовала лава, растительность, тропики, бесконечные впадины и др.), так ещё и добавлял что то вроде карьеры… А, естественно у игры был и лицензированный ост, где было аж 46 треков и тонна известных исполнителей… Megadeath,Nirvana, QotSA, Дэвид Боуи, Pendulum, Fatboy Slim и др. До сих пор считаю Pacific Rift одной из самых интересных и разнообразных гонок…вообще за всё время, проект, в котором разработчики, пытались связать реализм и фан в единое целое.


Motorstorm, как серия это очень интересный артефакт времени. Из подобного я вспоминаю лишь игруху под названием 1sane (Она же “БЕЗУМИЕ” в переводе от Буки)… “Полу-аркадное” погонялово на машинках в полнейшем off-road’е. Причём “полу-аркадность” здесь совершено не та, которую приписывают за последние 4 года серии Forza Horizon. Игра в меру реалистична в плане поведения машинки, но при этом ив меру фановая, за счёт добавления таких механик как Буст и Толчок, которые делали из Motorstorm’а – уникальную игру на рынке. Суть такова: есть траса и вы в воле выбирать абсолютно любой транспорт: мотоцикл, багги, джип e.t.c причём ИИ тоже выбирал любую машинку… Так любой заезд превращался в настоящее месиво из разных автомобилей, грязищи, летящих через кокпит водителей аля Flatout, и просто лютого веселья… Но есть нюанс. Первый Моторшторм, вышедший в аккурат выхода FAT-модели(2006), не смотря на разнообразие механик и суперский графон, как по мне являлся в какой то степени технодемкой…мол смотрите чё CELL могёт.


Консоль свою я заполучил 1 Января 2010’ого года (почти 15 лет назад). Это была PS3 Slim CECH-2000 на 300гб, к слову, сей модель считаю до сих пор самой вкусной из всех когда-либо выпущенных. Шла консоль в бандле из двух игр, и так как до этого мой юный разум ещё не касался каких то там “консольных бестселлеров” (даже в масс медия: журналах, тв-передачах e.t.c.), и в лучшем случае при воспроизведении слова “серия” вспоминал лишь только “Quake”…то и свою “первую” игру пришлось выбирать по обложке, как будто бы на дворе был не 2010, а 2001. Было короче 2 стула: мужик, держащийся за уступ, и огромная машина давит под своим весом багги. Ну тут как бы для 5-летнего меня выбор, естественно, был очевиден.

Показано 20 последних публикаций.

20

подписчиков
Статистика канала