Абстрагируемся немного от войнушек и поговорим…о Little Big Planet. Вообще, насколько я помню, за всю жизнь я в LBP2 просидел больше всего времени, чем в какой-либо игре ДО СИХ ПОР. И, на самом деле, это даже хорошо. Первый LBP вышедший из-под пера британской Media Molecule, был этаким экспериментом… А что если игрокам дать все инструменты разработчика уровней и возможность, созданные уровни выкладывать в сеть? Естественно, сей эксперимент удался, но не только за счёт идеи. Как по мне, LBP держался всегда на трёх основах: простота и сложность геймплея, дизайн и музыка.
Геймплей был всегда интуитивно понятным вот тебе 2Д платформер и вот тебе физика, все фундаментальные механики игра разжёвывала игроку самостоятельно с помощью голоса Стивена Фрая, который въелся в мозг каждому, кто играл в какую-либо из частей сей серии
https://youtu.be/gEW4NjedFFM?feature=shared. Сложность же заключалась в самой физике – очень много было идей, механик, которые на ней базировались…идей на полной случайности физики, случайности высоты прыжка e.t.c. В этом и был шарм.