TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
Bad!AU MineShield RP

25 Jul 2025, 03:33

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

🤗 Существует понятие манны и энергии.
У каждого игрока есть заполненная шкала манны, которая измеряется в условных очках и имеет сотню изначальных очков. После каждой смерти количество очков манны уменьшается, причём то, насколько сильно — зависит от способа смерти. При полном уничтожении тела, например сожжении или утоплении, когда нет возможности восстановить его целостность, возрождение начинается с нуля на месте спавна. Новое тело игрока нельзя трогать, чтобы не прервать процесс возрождения. Именно поэтому кровать выступает точкой спавна после того, как игрок поспит на ней — случается энергетическая привязка к месту, ведь спать можно только там, где безопасно. Поэтому следует разумно выбирать место, где поставишь свою кровать.
Количество манны отображается на дисплее коммуникатора вместе со шкалой здоровья, голода, пульсом и тд. Кроме как с помощью аппарата отследить количество манны нельзя, тк её снижение никак не влияет на общее самочувствие, здоровье и регенерацию. Если на момент смерти игрока счёт его манны меньше минимального количества, необходимого для воскрешения (5 очков для смерти со стандартными повреждениями тела, 10 очков — при полном уничтожении тела), то игрок умирает окончательно. Его код стирается из системы.
Пополнить манну можно с помощью яблока Нотча, и то, не полностью, а всего лишь на 20 единиц. Также существуют уникальные артефакты, тайные ритуалы и прочее, но чем сложнее и непонятнее способ, тем выше вероятность, что откат будет неслабым. 🤗

👝Использование тотема аннулирует потерянные очки, сохраняя изначальное количество манны. 👝

🙏Перемещение между серверами происходит с помощью ключ-проходок (аналог введения айпи и вайтлиста). С помощью ключа активируется портал, который пропускает человека на другой сервер. Ключ-проходку можно украсть (аналог кражи аккаунта), купить (покупка прохода на приватный сервер) или получить от кого-нибудь (сообщение айпи). 🙏

😛 Коммуникатор (аналог чата и показателя еды, эффектов и хп). Устройство, чем-то похожее на умные часы. Вместо номеров телефона используются юзер неймы — уникальные ники. Если снять коммуникатор с человека без введения специального пароля (его ставит владелец), то коммуникатор отправит уведомление о смерти игрока в чат, тк перестанет считывать пульс. Эта система введена, чтобы коммуникатор нельзя было украсть, однако никто не запрещает выбить пароль силой. 😛

👝 Инвентарь. Инвентарь представляет собой карманное измерение, энергетически привязанное к своему хозяину. Поэтому доставая из инвентаря предмет, он просто материализуется в руках игрока. Когда игрока убивают, связь обрывается, и вещи выпадают из инвентаря. 👝

⌚ Временные рамки.
Один сезон на МШ длится от 1 года до 4 лет. Таким образом первый сезон продлился 2 года, второй - 2 года, третий - 3 года.

Минимальный возраст для попадания на МШ Академию — 14 лет. Для попадания на сам Майншилд — 16 лет. ⌚

🙂 Игроки и НПС. НПС это жители, как вы могли догадаться. Они далеко не глупые, это абсолютно живые люди, осознанные, имеющие свои желания и цели, которым тоже больно. Игроки — это те же НПС, но с одним но: в коде игроков содержится баг, который делает их условно бессмертными, то есть дарит запас манны. Можно сказать, это аномалия, мутация.
И пока для невезучих это баг, для самих игроков — подарок с неба.
Однако, вместе с одной мутацией идёт и другая: животная, инстинктивная жестокость, превышающая общую норму, которую игрокам нужно уметь контролировать, чтоб не перебить друг друга. Это приближает их к стайным животным, в каком-то плане. 😠

Кто-то умеет это контролировать. Кто-то заставляет себя оставаться человеком, "дрессирует" себя сам. У таких игроков часто наблюдается эмпатия, близкая к состоянию (нашей) нормы, чувства сострадания и вины.

Данный текст является интеллектуальной собственностью Эрика С, созданной 13.01.2025. Любое использование этого текста в других ролевых означает кражу авторского права.

267 8 1 6
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot