impossibru


Гео и язык канала: не указан, не указан
Категория: не указана


Hey ya!
Канал программиста сомоучки с пробелами в фундаметальных знаниях которые пытаюсь восполнить. Буду писать про интересное мне и новое для меня в IT.

Связанные каналы

Гео и язык канала
не указан, не указан
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций


Вчера нарвался на страницу книги Тима Рафгардена «Algorithms Illuminated», который вдохновлен онлайн курсами на Coursera и Edx по алгоритмам Стэнфорда.
Сами книги «Совершенный алгоритм. Основы», «Совершенный алгоритм, и Графовые алгоритмы и структуры данных» нашел на русском на сайте издательства «Питер».

Еще у автора канал на youtube где много есть четыре плейлиста про алгоритмы, не буду утверждать что контент из книги и на канале идентичны, но беглый осмотр показал что контент обширный и фундаметальный, например информация о графовых алгормитах, NP-трудные задачи, жадные алгоритмы, динамическое программирование и тд.

Понравилось что автор начинает лекцию с умножения столбиком, объясняя что это тоже алгоритм и как умножить можно эффективнее используя Алгоритм Карацубы.

Лекции на английском, но у Тима четкая и понятная речь, что снижает порог для тех кому английской не родной.
Ну и вишенкой будут записи лекции Тима из стен Стэнфорда.


Сегодня думал как организовать работу со всякими системами аналитики в реакт приложениях.
Если писать прямо в компонентах добавит душка в код. Хотелось иметь какую-то глобальную свалку куда швырять все события, и в одном месте их как-то обрабатывать.
Сел гуглить и [нагуглил](https://dev.to/jepser/hello-treacker-a-tracking-library-for-react-59bd) неплохое решение на первый взгляд.
Потыкаю, посмотрю, поделюсь впечатлениями.


Репост из: Defront — про фронтенд-разработку и не только
Максим Эзьер написал большое руководство по работе с WebGL — "WebGL guide".

В руководстве с азов объясняется создание интерактивной трёхмерной сцены без использования сторонних библиотек. Используется только чистый JS и WebGL. В самом начале есть раздел про математику, которая необходима для работы с графикой. Затем объясняется процесс создания простых двумерных и трёхмерных сцен с подробным объяснением примеров исходного кода. Есть пример текстурирования объектов и работы с источниками света. В конце статьи есть список наиболее распространённых ошибок. Про них полезно знать при отладке кода.

В общем, если хотели потыкать WebGL, рекомендую заглянуть в это руководство.

#webgl #tutorial

https://xem.github.io/articles/webgl-guide.html


Ух, давно мечтал попробовать, настанет день когда я смогу погрузится в это дело, в закладки


Посмотрел отличный доклад от создателя reatom, понравится если вас давно мучили вопросы: Как проверять типы в рантайме (JS), Контрактное программирование.


И бонусом для меня новый для меня подход к тестированию property-based testing
https://www.youtube.com/watch?v=K91G6na4ga8

Показано 5 последних публикаций.

3

подписчиков
Статистика канала