GAMEДНИ 2025


Гео и язык канала: не указан, не указан
Категория: не указана


GAMEДНИ — новый фестиваль для всех, кто любит видеоигры! 20 апреля в «Технопарке» (ВДНХ) встретятся геймеры, стримеры и разработчики.
Билеты: https://vk.cc/cJEiDh
Программа: https://vk.com/gamedni
Двери открыты: с 11:00 до 21:00

Связанные каналы

Гео и язык канала
не указан, не указан
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций


Репост из: GoodGame.ru: стримы и олдскулы
Team Spirit стала трёхкратным чемпионом #TheInternational по #Dota2

Подчеркнем, что 3 раза титул не покорялся ещё ни одной команде.

Поздравляем весь состав команды: Александр «Rue» Филин, Илья «Yatoro» Мулярчук, Магомед «Collapse» Халилов, Денис «Larl» Сигитов и Алексей «not me» Космынин. Ребята, вы молодцы!

И отдельное спасибо тренеру команды Team Spirit Ярославу «Miposhka» Найденову, за внесенный вклад в победу чемпионов!

Пользуясь случаем, напоминаем об интервью с Miposhka на GAMEДНЯХ 2026. Узнайте тренера победителей с другой, более естественной стороны!


Репост из: Фонд «Подари жизнь»
Как спидран-сообщество RUSC превратило фестиваль GAMEДНИ в благотворительный марафон в поддержку подопечных фонда «Подари жизнь» ❤️

Весной команда Russian Underground Speedrun Community провела благотворительный спидран-марафон в рамках фестиваля GAMEДНИ 2026 в поддержку подопечных фонда «Подари жизнь».

Два дня участники проходили игры на скорость, комментировали свои забеги, встречались со зрителями и друзьями, а гости фестиваля и зрители трансляции поддерживали детей пожертвованиями.

Вместо запланированных 150 000 рублей марафон собрал 163 213 рублей — и за этой суммой стоят сотни людей, которые решили стать частью доброго дела.

Спасибо Станиславу Косолапову, всему сообществу RUSC, участникам, блогерам и каждому, кто присоединился к этой инициативе. Благодаря таким людям помощь становится частью самых разных сообществ — и это очень вдохновляет 🫂

Если у вас тоже есть идея события, которое можно превратить в доброе дело, сделать это можно на платформе «Друзья фонда».

🔗 Открывайте своё благотворительное событие по ссылке — мы будем рядом на каждом этапе!


Игра на радаре 📡 И в Steam!

После трех лет разработки Frozen Ship — один из проектов демозоны GAMEДНИ 2026 — вышла в ранний доступ.

Это сюжетное приключение, которое объединяет выживание и исследование открытого мира с управлением целым городом на колесах. Игроку предстоит развивать огромную передвижную машину, заботиться об экипаже и путешествовать по миру, пережившему глобальное похолодание.

При этом двигает Frozen Ship вперед команда всего из четырех человек 👍 Проект создавался без инвесторов и издателя — большую часть времени над игрой трудились по вечерам, после основной работы.

За три года Frozen Ship прошла путь от небольшой идеи до проекта с более чем 100 000 вишлистов в Steam. И теперь проходит важную отметку — ранний доступ на Steam.

#GAMEДНИ #GAMEДНИ2027 #ГеймДни #ГАМЕДНИ #FrozenShip


Привет, читатель!

Уж минул месяц, а значит, пора сорбировать новую порцию нектара игровой истории 🕹 Корнями, прапамятью связаны мы событиями, описанными в очередном свитке, что приготовлен при поддержке портала Old-Games.RU. И исполнен надежды я, что чтиво сие доставит тебе радость и негу:

Old-Games.RU: GAMEДНИ. Рассылка летописца 🗿 Выпуск #19 | июль 2026

Напомню лишь, что полную версию наших летних хронологических записок ты можешь узреть на страницах печатной Игромании, выпуск сей уже в продаже и на ура разлетается 👍 А фотографии оного приложены.

До новых встреч о минувшем — в будущем!

#GAMEДНИ #ГеймДни #ГАМЕДНИ #Игромания #OldGamesRU




Stop! Police! There he is! Take him out!


👇Большой релиз от команды Dos.Zone 🔥, участников фестиваля GAMEДНИ 2026

⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️⚫️


Репост из: MaxManorn
Вчера прошел крупный Минский косплей фестиваль "Кампай"

Мы, MaxManorn (основатель [FSC]) и Паша Biz0N4ik (моушен и режиссёр [FSC]party и "GAME/дни") были на нем как приглашённые гости и вручали награду от [FSC] и "GAME/дни" за понравившийся косплей!

Изначально была идея чтобы призера выбирал сам чат на стриме но в связи с плохим сигналом внутри помещения стрим лег и не поднялся, поэтому выбирали мы сами)

Честно скажу, выбор был сложный, очень много классных косплеев и замечательных людей) Определились мы буквально за пару минут до награждения, выбор пал на Косбенд "Охана": Вельхеор, Atsune, Zero, Kavers - Альсина Димитреска, Бэлла Димитреска, Касандра Димитреска, Даниэла Димитреска по игре "Resident Evil Village" и мы наградили их со сцены!
Ребята остались очень довольны нашим подарком)

Большое спасибо организаторам "Кампай" за такое мероприятие и отдельно за то что нас на него пригласили) Надеюсь это начало долгой дружбы)

Фото награждения в комментариях)


На первый взгляд это будто классическая пошаговая RPG с пиксельной графикой. Затем выясняется, что каждая экспедиция работает по законам extraction-игр. А через час-другой игры приходит понимание, что перед тобой жесткий рогалик, где смерть — не наказание, а ключевая шестерня геймдизайна.

Вчера Quasimorph студии Magnum Scriptum Сергея Печатникова покинула ранний доступ. Игра в релизе! 🍏

Действие происходит в будущем, где человечество уступило власть корпорациям, а космос постепенно поглощает демоническая зараза. Игрок управляет собственной ЧВК: отправляет бойцов на контракты, развивает корабль-базу, добывает технологии и принимает тот факт, что далеко не каждый наемник вернется домой.

Quasimorph интересна не только необычным сеттингом, но и тем, как смело она смешивает жанры. Пожалуй, именно такие проекты и должны попадать в нашу рубрику «Игра на радаре» 🛰 И кхм, это она и есть!

#GAMEДНИ #GAMEДНИ2027 #Newbilius #Quasimorph


Новый владелец площадки Nexus Mods Виктор Foledinho Фольманн анонсировал масштабную перестройку крупнейшей в мире площадки для игровых модификаций ℹ️ Его цель — превратить сервис из обычного файлового архива в полноценную платформу, которая сама будет учитывать зависимости между модами, проверять их совместимость, обновлять и так далее со всеми удобными остановками.

Если этот замысел удастся реализовать, моддинг может стать заметно доступнее для миллионов пользователей.

Мы в GAMEДНИ всегда с особым уважением относились к мододелам. Глобальные конверсии, новые сюжетные кампании, фанатские ремейки — все это давно стало важной частью игровой индустрии. И нашего фестиваля!

На GAMEДНИ 2027 обязательно появится большая зона моддинга 🔧 Мы хотим собрать в одном месте умелых авторов, команды и игроков, чтобы показать: иногда самые удивительные игровые истории рождаются уже после финальных титров.

#GAMEДНИ #GAMEДНИ2027 #ГеймДни #ГАМЕДНИ #Моддинг


Репост из: GoodGame.ru: стримы и олдскулы
Пётр Гланц, озвучивший Безымянного в ремейке Готики — об ИИ

А помните, мы взяли у Гланца интервью на фестивале GAMEДНИ 2026? Тогда мы затрагивали проблему ИИ озвучки в видеоиграх.

Так вот, в сети было опубликовано ещё одно интервью: раскрыто больше деталей о разработке локализации для Gothic 1 Remake, а также немного рассуждений о возможной замене актеров на ИИ. Собрали для вас самые интересные тезисы оттуда:

• Озвучка второй Готики растянулась почти на год, а Пётр Гланц записывал только реплики Безымянного — без ответов собеседников и нормального контекста.

• Для ремейка актёру пришлось ориентироваться на собственную озвучку двадцатилетней давности. Однако полностью повторить прежний голос уже невозможно: раньше Гланц специально изображал более взрослого и сурового мужчину, а теперь ему для этого не приходится менять голос.

• Ремейк Gothic 2 уже обсуждается (ура) и Гланц надеется принять в нем участие.

• Гланц считает хардкорность главным преимуществом «Готики».

• Сам актёр пока провёл в ремейке около десяти часов. По его словам, «Готика» плохо подходит для коротких получасовых сессий: чтобы нормально погрузиться в неё, нужно выделить несколько свободных часов — возможно, даже взять мини-отпуск.

• Из современных игр Гланцу не хватает новых механик. Он отмечает, что многие крупные проекты повторяют идеи двадцатилетней давности с более современной графикой, тогда как небольшая головоломка Dominova (которую он упоминал и в нашем интервью) заинтересовала его именно необычным переосмыслением домино.

• Гланц не считает, что нейросети полностью заменят актёров озвучания. ИИ заберёт монотонные инструкции, документальные проекты и технические реплики, но эмоциональная актёрская работа может превратиться в более редкий и дорогой премиальный формат. Причём прямо сейчас качественная нейросетевая озвучка, по его словам, часто обходится дороже живых актёров.


#интервью #игры


Привет, читатель! Весть добрую принес я тебе.

Продолжаем нашу Летопись 📜 ровно с того места, где однажды поставили многоточие...

Ныне поведаю тебе об июне — месяце, в коем история вновь сплела дивный узор из людей, технологий, игр и великих замыслов.

Old-Games.RU: GAMEДНИ. Рассылка летописца 🗿 Выпуск #18 | июнь 2026

Однако признаюсь честно. Пока странствоваля по архивам, довелось мне исписать куда больше пергамента, нежели способен вместить сей телеграммный скрижаль. И потому с сегодняшнего дня ищите большую летнюю хронику Летописца не где-нибудь, а на печатных страницах «Игромании» 📕

В новейшем третьем номере возрожденного издания мой экскурс в историю развернулся во всю длину. Тизером послужит тебе сей журнальный разворот.

Здесь же, в обители нашей, начнем с первого месяца лета. Расправьте свиток 📜, быть может, среди его строк отыщется и та история, которую прежде не замечали.

#GAMEДНИ #ГеймДни #ГАМЕДНИ #Игромания #OldGamesRU


Игра на радаре 🟢

И какая! От корифея ретросцены и участника GAMEДНИ 2026 Дмитрия Newbilius Моисеева.

Его Creepy Support была особо представлена на фестивале, а аккурат сегодня выходит в релиз.

Берем на себя роль консультанта поддержки для людей, столкнувшихся с аномально-криповой паранормальщиной… 30 историй (в каждой из которых минимум три концовки) уже ждут вас.


Самое время поддержать Дмитрия и добавить в свою неделю еще немного криповости 🤪

GAMEДНИ #GAMEДНИ2027 #Newbilius #CreepySupport


Репост из: GoodGame.ru: стримы и олдскулы
Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Будущее Just Dance в России!

В новом выпуске говорим со SpaceMita — тренером по фиджитал-танцам, стримером, геймером и организатором мероприятий.

Обсудим, как Just Dance вырос из развлекательной игры в полноценную соревновательную дисциплину и почему фиджитал-форматы становятся все заметнее.

Полная версия интервью:
YouTube
VK

#интервью

Показано 13 последних публикаций.