Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви


Гео и язык канала: Весь мир, Русский
Категория: Игры


Дневник левел-дизайнерки, ментора и члена BAFTA, в геймдеве с 2008г — Ирины Куркиной
Чат: @yashik_chat и его правила https://t.me/gd_yashik/1796
Сотрудничать, вступить в Game Design Club, стать менти — в личке с автором @merevarine

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Весь мир, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций




20 лайков собрали, значит отдаю обещанное

Мой лучший промт для Scheduled в ChatGPT: он присылает персональный ежедневный брифинг, в котором свежие новости, вакансии, ИИ-инструменты, профессиональные возможности, дедлайны и важные изменения — и убран весь шум

Я специально докрутила его так, чтобы он:
— различал факты, заявления и слухи
— объяснял, почему событие важно именно вам
— искал вакансии и возможности под ваш профиль

И в конце выбирал только 3–5 действительно полезных идей на сегодня. И всё это можно настроить под свою профессию, страну, цели, рынок и интересы

Промт и короткая инструкция по настройке Scheduled 👉 здесь

Главное не копируйте его вслепую. Там есть пометки, где подкрутить ваш личный фильтр 👌


Небольшая приятная новость: меня аккредитовали на AI and Games Conference 2026 в Лондоне 🎮🤖

10–11 ноября появилась возможность послушать людей из Wargaming, Warhorse, Splash Damage, AWS, Arm и других — про то, как AI реально используют в разработке игр, без маркетинговой мишуры)

У меня будет полный доступ к обоим дням, двум трекам, expo, нетворкингу и вечерней тусовке. Так что буду приносить оттуда самое полезное сюда и в LinkedIn

И да — иногда 4500+ правильных людей в аудитории действительно важнее, чем десятки тысяч случайных 🥰

Теперь главное, чтобы получилось собрать бюджет, пока я отдаю всякое по обязательствам и собираю новые источники дохода. Stay tuned 👀


Прыгаю в тренд, и показываю 9 игр, которые сформировали меня. На деле их, конечно, больше, выбор был сложным!

А какие у вас? Расскажите в чате. А вот ссылка для создания картинки


Завтра можно официально отменить часть работы под предлогом "я учусь"

28 сентября JetBrains проводят GameDev Day 2026 — бесплатный онлайн-день с докладами про разработку игр, инструменты, продакшен и ИИ

И в этот раз программа подозрительно хорошо попадает не только в программистов

Я себе особенно отметила:

🤖 Agentic Development in Unreal Engine — использование ИИ-агентов в реальном пайплайне Unreal: архитектура, C++, разбор крашей, расстановка акторов и автоматизированное тестирование. Вот это я хочу посмотреть особенно внимательно

🌍 Prompt to Playable World — вживую будут собирать процедурный мир в Godot с C# и Gemini. Причём с разговором о том, как сочетать процедурную генерацию с вручную сделанными локациями, ориентирами и специально спроектированными игровыми ситуациями.

🔥 Death by a Thousand Ticks — про то, как игровые системы постепенно начинают убивать производительность и как искать такие проблемы через профилирование в Unreal

🎨 Ещё будут пайплайн из Figma в Unity с помощью ИИ, ECS в уже существующем проекте, отладка между C# и C++, CI и большая панель про сообщества, данные и ИИ в разработке игр

То есть довольно много именно про то, как сейчас меняется сам процесс разработки игр, а не просто "вот новая кнопочка в IDE"

Начало 28 сентября в 13:00 по Москве. Онлайн, бесплатно, всё на английском. Записи потом тоже будут.

Я, кажется, загляну как минимум на ИИ в Unreal и процедурную генерацию мира 👀

Почитать подробнее и зарегистрироваться тут

Ну а видео по 007 оказалось низковатого качества, я запишу новое.


КАК ВСЁ НАЧИНАЛОСЬ:
Щас быстренько закрою одну побочку и вернусь к своему срочному семейному кризису.

КАК ВСЁ ИДЁТ:
До конца остался буквально последний час, но этот случайный NPC, к сожалению, очень хорошо написан.

--------

Спасибо всем, кто делится и реагирует, это очень поддерживает! Сегодня перерывчик на 007, и дальше - продолжим!


The Blood of Dawnwalker: RPG, где "срочно" наконец-то что-то значит

Ну как, удобно устроились, налили чайку? Поехали!

Есть старая традиция в RPG: сюжет кричит, что семья в опасности, мир рушится, времени нет вообще. А игрок такой: ага, понял. Сейчас только соберу грибы, помогу мужику найти козу, схожу в руины на другом конце карты и вернусь через три игровых месяца. Конец света подождёт, он воспитанный

The Blood of Dawnwalker делает с этим очень простую и очень сильную вещь: превращает время в реальный ресурс. Не в мерзкий таймер в углу экрана, а в цену значимых действий. Исследовать мир можно спокойно, но крупные решения стоят времени ⏰

И вот тут главный вопрос меняется. Не "успею ли я закрыть всё", а "на что вообще стоит потратить оставшееся время". Помочь этому человеку или спасать ту девушку. Разобраться в чужой драме или двигать главную линию. Потратить кусок жизни на союз, расследование, месть или внезапно очень важного тебе NPC

Мне особенно нравится, что Dawnwalker наконец чинит старый разрыв между нарративом и системой. Если история говорит, что время важно, игра тоже заставляет тебя это почувствовать 💩

И в моменте ты уже не просто выбираешь квест

Ты выбираешь, чья проблема сейчас важнее твоей собственной

Вот это уже не гиммик, а очень интересный способ проектировать RPG.

#Заметка_Левелдизайн


Несколько картинок из презентации, которую я делала на днях по игре для Game Design Club

Шикарная, мм?

Готовьтесь, сегодня будет первый пост в серии, в дизайне BoD есть, чему вдохновиться


Ну а пока - для важных переговоров


И снова к играм: во что из этого вы играли и вам понравилось?
Опрос
  •   The Blood of Dawnwalker
  •   Pragmata
  •   007 First Light
2 голосов


Модульные конструкторы для блокаутов

Тема, на которую, как выяснилось, почти нет материалов в интернете, зато их много по конструкторам для художников. Поэтому я решила адаптировать доклад команды Fallout 4 с GDC под нужды левел-дизайнеров: у них высокие стандарты для блокаутов и большая практика, поэтому их конструкторы подойдут разным проектам - для левел-дизайна важно проектирование и качество, визуал на втором, а то и на десятом месте. Поэтому для наших нужд подойдёт любой качественно сделанный конструктор, в котором приоритет в удобстве использования взаимодействии с игроком

Хотите узнать про распространенный инструмент в нашей работе? Читайте мою статью

https://teletype.in/@br0wnale/ld-modular-kit

А еще это одна из тем, которые мы можем затрагивать на моем Game Design Club, первая сессия в новом сезоне - завтра, в четверг, в
19:00 МСК. Если хотите поучаствовать, оплатить можно здесь, после - пишите мне в личку 👌 Тема: разбор дизайна игры The Blood of Dawnwalker




Дарио Амодеи, CEO Antropic, сказал, что модели реально уже представляют опасность жизни человечества

Но одновременно это означает, что и решить многие проблемы стало возможным, например, наконец разработать лекарство от рака

Его обращение вышло буквально на днях, и означает, что скоро введут новые законы и ограничения к применению нейросетей

А знаю я об этом, потому что читаю свою подборку новостей от Scheduled в ChatGPT

Если вы, как и я, раньше защищали свою кукуху от думскроллинга - это лучшее минималистичное решение, чтобы убить обоих зайцев. Сейчас совсем не читать опасно, все очень быстро меняется

Поделюсь своими промтами и инструкцией, если наберем хотя бы 20 лайков на посте про эту фичу.




Как сделать так, чтобы отпустило, пожалуйста?

Памагити, не могу перестать играть в The Blood of Dawnwalker 😅

Есть и грустная мысль на эту тему у меня как у гейм-дизайнера, но о ней расскажу позже, в отдельном посте

На Game Design Club в следующий четверг тоже будет эта игра - вижу ваши голоса. Кайф 💖

P.S. 007 тоже будет - просто позже. Там много интересного, чему можно поучиться и взять пример


Как я начинала работать в международной среде с американским начальником, переехала в Ubisoft и охренела от этого 😁

Слушайте, если собираетесь работать в Европе или США хотя бы в ближайшие несколько лет)






Хотим первую презентацию и обсуждение на новом Game Design Club на тему дизайна игры...
Опрос
  •   The Blood of the Dawnwalker
  •   007 First Light
2 голосов



Показано 20 последних публикаций.