В последнее время я довольно тихо говорю о своей работе, не так ли? Что ж, я рада сообщить, что я только что закончила закодированный сценарий для ремейка рута Стрейда [YKMET]. Это означает, что игра в основном функциональна, но, конечно, предстоит еще много работы! Я собираюсь начать с эскизов для иллюстраций, а в моих играх арт всегда занимает больше всего времени.
Сценарий вышел немного длиннее, чем я ожидала. Я знала, что он будет несколько больше, но сценарий уже более чем в два раза длиннее исходного рута Стрейда, а я даже не вставляла никакого кодирования изображения. Мне еще предстоит написать код фреймворка, и это будет проще, когда у меня будет готовая графика [например, галерея компьютерной графики].
Я пока не могу назвать дату релиза на столь раннем этапе процесса, но надеюсь, что следующие этапы будут завершены примерно через год, но это действительно зависит от того, сколько изображений мне в конечном итоге понадобится и сколько времени это займет.