Гуляй-Город


Гео и язык канала: Весь мир, Русский
Категория: Блоги


Игровая студия из Санкт-Петербурга

Связанные каналы

Гео и язык канала
Весь мир, Русский
Категория
Блоги
Статистика
Фильтр публикаций


Сегодня мы поделимся весьма необычным концептом — врагами защитников крепости в нечеловеческом образе.

Значит ли это, что мы делаем фэнтези, где героям придётся сражаться с мутантами? Не совсем. Фантастики в «Осовце 1915» не будет — однако человеческое восприятие может играть с реальностью злые шутки.

Самые внимательные из наших подписчиков заметили на ключевом арте змея, в которого превращаются на ключевом потоки отравляющих газов. Разумеется, это визуальная метафора — точно так же как наступающая немецкая армия может представляться бездушной машиной или стихийным бедствием, в том числе и в графике.

Но ещё это может быть воображением простых солдат, распалённым экстремальной ситуаций. Или последствиями отравления. Или даже чем-то менее объяснимым.

Мы хотим не только достоверно изобразить реальность эпохи (что также является одной из главных задач проекта) — но и раскрыть её под наиболее интересными углами, в том числе и весьма необычными.

Подписывайтесь на наши соцсети и поддерживайте нас в VK Donut или Gapi — всё, что мы сделали до сих пор, было сделано благодаря вашей помощи!


Репост из: Кинопоиск | Игры
Пообщались с авторами игры «Осовец 1915» из студии «Гуляй-Город» и узнали, чем игра напоминает Frostpunk, как разработчики планируют совместить менеджмент осажденной крепости и стратегию в реальном времени и почему постройки лучше возводить под землей, чем на ней.

На вопросы отвечал ведущий сценарист и нарративный дизайнер Богдан Виноградов.

🎮 Подписаться на Игры

263 0 10 3 38

Немного рассказали об «Осовце 1915» на «Кинопоиске»


Мы перезапускаем систему финансовой поддержки разработки игры «Осовец 1915»

На Gapi теперь доступны уровни поддержки стоимостью 250, 500, 1000, 2500, 5000, 7500, 10000 и 50000 рублей. Также вы можете сделать разовое пожертвование на любую сумму или оформить ежемесячную подписку.

Мы запустили и VK Donut — там доступны аналогичные уровни поддержки до 10000 рублей. Подписку можно сразу оформить на год.

Бонусы и другие приятные дополнения для подписчиков мы начнём прорабатывать уже совсем скоро.

Поддержать проект можно как и раньше, напрямую:
89046460279
Федосеев Савва Игоревич
Только Райффайзен-банк

Сейчас ваша поддержка особенно важна: благодаря ей мы сможем приступить к созданию прототипа в рамках гранта ИРИ без долгов перед командой. А в будущем благодаря пожертвованиям мы сможем вести работы, которые не предусмотрены грантом.

Выбирайте удобную площадку и подходящий уровень поддержки. Спасибо, что помогаете «Осовцу 1915»!


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Cегодня наш гейм-дизайнер и разработчик Иван покажет ранний прототип работы полевой артиллерии, которая будет применяться в сражениях (контрбатарейная борьба на глобальной карте является отдельной механикой).

На всякий случай напомним, что сейчас мы находимся на этапе проработки механик и для демонстрации используем тестовые ассеты — разумеется, не в финальном качестве и не прошедшие через горнило исторических консультаций :)

Главное здесь — это геймплейная логика и реализованные на движке возможности.

ПОМОЧЬ ПРОЕКТУ:

89046460279
Федосеев Савва Игоревич
Сбербанк или Альфе

Все вопросы и предложения @savva_fedoseev


Большие новости!

Наши дорогие Павел Мавиди и Савва Федосеев дали интервью «Ъ», где рассказали о том, как пришла в голову идея создать «Осовец 1915», о том, как мы защищали наш проект в Институте развития интернета и о нынешних планах на создание прототипа.

В тексте много подробностей, наших переживаний, вдохновении и мыслей о будущих проектах, перспективы которых нам открываются при успехе «Осовца». Получился очень емкий, исчерпывающий и честный разговор.

Выражаем большую благодарность изданию «Ъ» и персонально журналисту Андрею Кучерову за интерес к нашей работе и проекту! И, само собой, искренне советуем ознакомиться с публикацией.


Мы уже показывали ранние наработки боевой системы — как в посвященном этому посте, так и в трейлере для ИРИ. Cегодня мы покажем её немного подробнее,

Как можно заметить, наши солдаты уже не перемещаются по стандартному белому полю — теперь они сражаются на раннем прототипе карты, о которой мы скоро расскажем подробнее с художественной точки зрения.

Появились и анимации — разумеется, не в финальном виде. Тем не менее, наш юнит (который вообще-то будет «рабочим» — на одном из скриншотов можно наблюдать его в естественной среде обитания) уже бодро размахивает кулаками.

Комментарий разработчика:

«Благодаря плагину для Godot под названием Limbo AI мы с легкостью прототипируем искусственный интеллект солдат. С настройкой пришлось повозиться — создавать древо поведения и прописывать функции непросто.

Однако благодаря этому сейчас нам достаточно указать радиус поиска и атаки — и тогда наши ребята начинают мутузить врагов. Конечно, к релизу только этим не обойтись, но на текущей стадии этого хватает».

А скоро в наших прототипах впервые появятся немецкие солдаты, благодаря чему им не придётся сражаться с перекрашенными товарищами!

ПОМОЧЬ ПРОЕКТУ:

89046460279
Федосеев Савва Игоревич
Сбербанк или Альфе

Все вопросы и предложения @savva_fedoseev

Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить любое пожертвование, как единоразовое, так и регулярное.


Результаты конкурса: 🥳

Победитель:
1. Mr F (@fthegreat)

Проверить результаты ✅


ОБЪЯВЛЯЕМ РОЗЫГРЫШ БИЛЕТА НА ВЫСТАВКУ ИГРОПРОМ В МОСКВЕ

Мы приготовили для вас небольшой подарок: билет на выставку ИГРОПРОМ, которая пройдёт в Москве 19-20 сентября. Будет много интересных лекций и ещё больше косплея, а также стенды инди-разработчиков и квесты с призами — посмотреть программу можно здесь.

Условия простые: подпишитесь, если ещё не подписаны, и нажмите кнопку «участвовать». Победитель будет определён случайным образом 17 сентября в 21:00.

Всем удачи!


Вышел 12-й эпизод видеодайджеста «Это российский геймдев» от VK Play. В нём, помимо всего прочего, немного рассказали о победителях конкурса прототипов ИРИ, включая и «Осовец 1915».

Александр Егоров, руководитель медиа VK Play и ведущий дайджеста, выразил надежду, что в будущих выпусках получится показать победившие прототипы подробнее. Что же, мы тоже на это надеемся :)
Это российский геймдев #12 — «Квантовый контроль», KARJALA вышла и 190 демок Демофеста 3.0
Сегодня обсуждаем анонс научно-фантастического шутера «Квантовый контроль», релиз хоррора KARJALA, плейтесты «Разведки: 1944» и Last Convoy, а также новые демо и проекты отечественных разработчиков. Кроме того, рассказываем о Childstory 2, Creatures, Reborn, Savior Syndrome, Cyber B.U.R.S.T. и други...


Репост из: ИРИ
🎮 ИРИ объявил итоги второго конкурса прототипов для создателей инди-игр!

✨Победителями стали 6 проектов на темы истории, фольклора, экологии, семейных ценностей и современных героев.
✨Общая сумма поддержки — 63,8 млн руб.

Полный список и подробную информацию об играх можно найти на нашем сайте!

Заместитель генерального директора ИРИ Андрей Воронков:
Конкурс прототипов — это прежде всего про молодые команды с потенциалом придумать игру, которая даст игрокам новый, оригинальный опыт и одновременно будет просвещать, учить, продвигать важные смыслы. Наша задача — дать командам возможность проявить себя и заложить фундамент для дальнейшего роста, а через это — укрепить кадровый потенциал отрасли. По итогам работы с ИРИ команды получают то, с чего начинается большой путь: вертикальный срез или демоверсию, которые могут помочь найти инвестора и довести разработку до релиза.


Поздравляем победителей и желаем удачи в работе над проектами! 🔥

#Конкурс_ИРИ
#ИгрыИРИ


«Осовец 1915» победил в конкурсе ИРИ! Первая большая победа!

Вся команда «Гуляй-Города» рада! Нет, не так: сегодня мы по-настоящему счастливы, что наш проект «Осовец 1915» прошел сначала онлайн-отбор, а затем и очную защиту! Это было чертовски волнительно.

В самом начале пути мы задумались, а чего именно мы хотим? Сделать хорошую русскую игру — да, но не только. Мы мечтали о собственной экосистеме, о целой линейке игр с наглядной эволюцией в плане качества. Мы хотим передать нашу любовь к Отечеству в тяжелые военные дни. Наша Мечта гораздо больше, шире и сложнее, чем один проект! И сейчас мы сделали новый шаг на пути к ней.

Мы безмерно благодарны ИРИ и жюри за то, что у героев Русской Императорской Армии и защитников крепости Осовец появится еще одно воплощение, теперь в виде компьютерной игры — с отчаянными штыковыми боями, суровым генералом Морозом, грозными германскими Бертами, бесчисленными снарядами и, наконец, легендарной Атакой мертвецов!

Благодаря поддержке наших первых спонсоров и партнеров вновь зазвучат голоса ушедшей эпохи. Как живые встанут отважные русские солдаты с девизом «За Веру, Царя и Отечество», супергерой Котлинский и наши художественные персонажи, основанные на реальных исторических прототипах.

Теперь нам предстоит подписать договор, оборудовать офис, расширить команду и работать еще активнее. В течение ближайшего года мы будем создавать полноценный прототип игры «Осовец 1915»!

Нам будет очень приятно, если вы нас поздравите и поддержите любыми пожертвованиями, чтобы мы могли заплатить команде разработчиков зарплату за август.

Поздравить:

89046460279
Федосеев Савва Игоревич
Сбербанк или Альфе

Все вопросы и предложения @savva_fedoseev

Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить любое пожертвование, как единоразовое, так и регулярное.

Спасибо огромное за доверие, ИРИ!
Спасибо большое за поддержку, дорогие подписчики, партнеры и меценаты!

9.6k 7 62 14 89

Вышел подкаст о политике в играх с Павлом Мавиди и Богданом Виноградовым

Упустили нашу лекцию в «Заре»? Не расстраивайтесь! Проект-менеджер и ведущий сценарист «Осовца 1915» пришли на подкаст Киберборея и поговорили с нашим другом и коллегой Валентином на те же самые темы. Послушать запись можно совершенно бесплатно.


Рассказываем о нашей поездке на презентацию ИРИ

Ехать в Москву пришлось ночью — поезд прибывал в шесть утра. Зато мы успели погулять по Москве, включая Красную Площадь, прежде чем поехать в Сколково — именно там проходила защита.

Нас встретили на входе и мы стали ждать вместе с другими участниками конкурса, попавшими на защиту. Послушать чужие презентации не удалось — они проходили в закрытой аудитории, где команды оставались наедине с жюри. Довольно скоро очередь дошла и до нас.

Защита прошла очень быстро — жюри интересовали только ключевые моменты проекта. Мы рассказали об игре, показали геймплейный ролик (теперь вы тоже можете его посмотреть) и ответили на вопросы. Оказалось, что не только для нас оборона Осовца — близкая и животрепещущая тема.

Разумеется, результаты нам ещё неизвестны — но по ощущениям всё прошло хорошо и мы оставили благополучные впечатления. Волнения и постоянные репетиции нашей презентации остались в прошлом. Теперь остаётся только ждать решения жюри и работать дальше.

А работать дальше мы можем только благодаря вам и вашей поддержке! Спасибо, что остаётесь с нами — именно благодаря вам «Осовец 1915» превратился из идеи в то, что можно показать судьям на конкурсе ИРИ.

ПОМОЧЬ ПРОЕКТУ:

89046460279
Федосеев Савва Игоревич
Сбербанк или Альфе

Все вопросы и предложения @savva_fedoseev

Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить любое пожертвование, как единоразовое, так и регулярное.

Показано 14 последних публикаций.