InHollow


Гео и язык канала: не указан, не указан
Категория: не указана


Создаю атмосферные синематики в стилизации 3D графики.
Исследую режиссуру через нейропайплайны.
3D моделирование и визуализация
Мои работы:
artstation.com/lvyrslf
behance.net/GPavel
youtube.com/@3Dnahoi
Для связи: @Rotten_Honey

Связанные каналы

Гео и язык канала
не указан, не указан
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций


Привет, ребята.
Я давно ничего не создавал для себя и для развития своего портфолио, так как был глубоко погружен в работу. Моя основная на данный момент деятельность - это 3d-моделирование и визуализация. Помимо этого я брал заказы на создание полноценных роликов с помощью нейронок, а также принимал участие в видео-продакшне в качестве нейрохудожника.
За эти пару месяцев я получил некоторый опыт во взаимодействии с заказчиками и арт-директорами, и хочу поделиться мыслями с теми, у кого этого опыта нет, кто боится общаться, кто боится, вообще, начинать что-то предпринимать, потому что это тяжело, больно и лежит за рамками комфорта.

Расскажу об одном случае, который произошел со мной недавно.
Меня подключили к проекту, который уже близился к дедлайну. Задача - сгенерировать около дюжины шотов за несколько дней. Я получил бриф от арт-директора и пошел пилить. Пока работал, арт-дир сменился. Мы прошли через несколько этапов правок, кадры мне согласовали, всё супер.

И тут на финальном монтаже руководитель сообщает, что мои шоты никуда не годятся.

Я человек ответственный, но мнительный и тревожный, так что сразу словил дикое чувство стыда. Думал, что все испортил. Уже приготовился признать свой «провал» и судорожно всё переделывать. Позже немного остыв, я постарался взглянуть на это со стороны.

Я ведь выполнил ТЗ, попал в стилистику и два разных арт-дира всё проверили и согласовали.

И тут пелена слепой тревоги слетела. Это дало мне в руки сильнейший аргумент. Я понял, что я не слабый спец, я могу и умею работать качественно. Проблема была не во мне, а в горящих сроках, "сломанном телефоне" с руководством и смене арт-директоров с разным видением.

Эта ситуация жестко выдернула меня из зоны комфорта, но взамен дала мне несколько важных уроков.

1. Если ты тревожный тип, не вини себя во всем и не позволяй скидывать на себя ответственность за ошибки, в которых ты не виноват.
2. Если хочешь расти, нужно браться за хардкорные задачи обязательно - только они и дают реальный опыт и навыки. Сидя на расслабоне, ты никогда не найдешь нестандартных решений для трудновыполнимых задач.
3. Иногда очень полезно влететь обеими ногами прямо в дерьмицо. Просто чтобы суметь найти выход, понять, что ты сам способен вылезти из трудной ситуации, и осознать, что невозможного не существует.

P.S. Этим постом я не хочу никого оскорбить. Я отношусь ко всем, с кем работал и работаю, с уважением и пониманием, а также призываю всех уважать себя и свой труд. Я никого не пытаюсь обвинить, но хочу сказать, что иногда не нужно искать виноватого (особенно, когда трудно найти единственного виновника), а сделать нужные выводы, чтобы впредь избегать таких недопониманий.
Буду рад, если через свой опыт я смогу кого-то сделать чуточку увереннее в себе и найти силы развиваться и двигаться дальше.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Продолжаю осваивать ComfyUI в связке с другими нейросетями.

В этот раз протестировал новый Veo Omni. Хотелось проверить, насколько хорошо он вычищает артефакты на видео.

На основе 3D-сцены я сгенерировал ролик в LTX 2.3.
Прогнал его через Veo Omni - убрал артефакты генерации.
Заапскейлил в Topaz с увеличением частоты кадров.
Вторая часть ролика сделана в Seedance 2.
В After Effects доработал оставшиеся ярко заметные косяки: добавил декали через трекинг, наложил цветокор и эффекты.
Вывод такой: нейронки все еще слабовато справляются с мелкой детализацией - особенно с текстом и особенно в низком разрешении. Но это решается вручную наложением 3D и композитингом.

377 0 13 9 18

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Еще один нейросинематик готов. Получился технологичный микс из ИИ-инструментов, 3D-графики и классического постпродакшна.
Исходные кадры: Unreal Engine 5, Nano banana, Flux.klein, Photoshop.
Генерация видео: LTX 2.3.
Монтаж и финальный композ: After Effects.

584 0 16 4 28

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Неделя была тяжелая, всем добра. Ваше здоровье!


топ-аниматор в деле


Новая работа в процессе






Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Так и работаем


Рабочее название: Девочка прикурила мужику стоя на коленях.

Это моя первая работа в нейросетях, которую можно назвать завершенной . Я хотел показать мрачную историю. Было несколько идей, но данный вариант мне понравился из-за резкой смены ролей героев, где мучитель и жертва меняются местами.
Идея для ролика уже была у меня в голове, с помощью Gemini я собрал сюжет, а черновую раскадровку сделал в Nano Banana.

Во избежание рандомных генераций была выстроена четкая цепочка производства для максимального контроля над картинкой и персонажами.

Для начала я собрал референсы локаций и персонажей в Pinterest. Сформировал образы в Nano Banana, где я подготовил референсы персонажей с разных ракурсов. После этого я на основе изображений создал модельки в Hunyuan3D.
Моделям накинул риг и отправил в заранее собранную локацию в Unreal Engine, чтобы точно выставить позы и композицию кадров. На основе черновой раскадровки я сделал скриншоты в UE в режиме Lit - это позже дало нейронке готовую карту света и теней, которую не нужно в последствии описывать нейросети, а лишь немного направить в нужном направлении.

Черновики из движка я прогнал через Nano Banana, чтобы довести визуал до финального качества. Затем сборка в Photoshop: склеивал лучшие куски генераций, чтобы получить качественные ключевые кадры.

Видео генерировал в Kling 3.0 (1080p). Использовал либо одно, либо два изображения (первый/последний кадр), где это было необходимо.

На финальном монтаже для лучшей читаемости повествования было принято решение убрать некоторые кадры, а кое-какие, наоборот, добавить
Монтаж и композ был сделан в After Effects.

Музыка из фонотеки Youtube


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram


InHollow - это про то самое пространство внутри, где рождаются идеи, прежде чем обрести форму.

Я заканчиваю курс по AI-синематикам и решил, что этот канал станет моим публичным дневником и портфолио.

Тут я буду делиться не только потрясающими и ослепительными финалами, но и своими ошибками, поисками нужного кадра и открытиями в работе с нейросетями.

​Первая работа совсем скоро. Погнали!



Показано 14 последних публикаций.