Fitness Boxing 3 试玩版简要心得:
整个项目在运动科学层面有所精进,热身运动区分了动态伸展和静态伸展两个概念,加入了拳靶训练模式可以帮助你拆解动作,以自己的步调学习各种姿势,这些都是非常有意义的进步。
视听体验上有质的飞跃,人物建模更加精致,身材刻画细节更多、表情和动作更丰富,服装和头发有了对应的物理系统。场景的氛围感更足,不同场景的光照打在角色身上有不同颜色的高光,音乐节奏感更强曲风也更加现代,角色配音的情绪也更加饱满,这些更新堆叠起来让我很感动。
任务系统的设计变得非常科学。二代的玩家应该清楚,一百小时之后就没有什么新任务可供攻略,在这个情况下玩家没有办法再通过成就系统获得奖励感。三代加入了以月份为单元的成就系统,每个月都会有对应的计分和奖杯,这是一个非常有可持续性的设计思路。此外,用户在刷新各项游戏记录时,教练角色会用语音鼓励你,完成重要任务(比如第一次游戏)的日期会在日历上用特殊符号标记,这都让玩家产生了更多的「意义感」。对于本作而言,这是非常大的进步。
作为一名二代游戏时间 200 多小时的玩家,我认为三代包含了大量富有意义的更新。厂家对这代作品的态度值得鼓励,我已经预订了实体卡带,两周后会为大家带来更加全面的测评。
整个项目在运动科学层面有所精进,热身运动区分了动态伸展和静态伸展两个概念,加入了拳靶训练模式可以帮助你拆解动作,以自己的步调学习各种姿势,这些都是非常有意义的进步。
视听体验上有质的飞跃,人物建模更加精致,身材刻画细节更多、表情和动作更丰富,服装和头发有了对应的物理系统。场景的氛围感更足,不同场景的光照打在角色身上有不同颜色的高光,音乐节奏感更强曲风也更加现代,角色配音的情绪也更加饱满,这些更新堆叠起来让我很感动。
任务系统的设计变得非常科学。二代的玩家应该清楚,一百小时之后就没有什么新任务可供攻略,在这个情况下玩家没有办法再通过成就系统获得奖励感。三代加入了以月份为单元的成就系统,每个月都会有对应的计分和奖杯,这是一个非常有可持续性的设计思路。此外,用户在刷新各项游戏记录时,教练角色会用语音鼓励你,完成重要任务(比如第一次游戏)的日期会在日历上用特殊符号标记,这都让玩家产生了更多的「意义感」。对于本作而言,这是非常大的进步。
作为一名二代游戏时间 200 多小时的玩家,我认为三代包含了大量富有意义的更新。厂家对这代作品的态度值得鼓励,我已经预订了实体卡带,两周后会为大家带来更加全面的测评。