Мне всегда нравилось подробно описывать сцены, в которых оказываются персонажи моих игроков. Какие запахи в локации, чем занимаются окружающие, что виднеется вдалеке и т. п. и, знаете что?
Это нахрен никому не нужно! За свою практику я сталкивался с ребятами, которым нравятся описания с обилием воды, но, как правило, даже у них возникают трудности с вычленением ключевой информации. И вот это самое главное.
Да, можно подробно описывать каждую травинку, чтобы замаскировать среди этих описаний важные зацепки, чтобы немного усложнить игрокам процесс, а значит сделать его увлекательнее. Но, на мой взгляд, это так не работает. Всё это нужно лишь для того, чтобы мастер мог почесать себе ЧСВ и побравировать своей эрудицией.
Надо понимать, что за всеми этими художествами теряется игра. Мастер и игроки открывают рот, чтобы передать друг другу информацию и по закону 80/20, полезной должно быть 80%, а всё остальное — нарративный флафф.
1/2
Это нахрен никому не нужно! За свою практику я сталкивался с ребятами, которым нравятся описания с обилием воды, но, как правило, даже у них возникают трудности с вычленением ключевой информации. И вот это самое главное.
Да, можно подробно описывать каждую травинку, чтобы замаскировать среди этих описаний важные зацепки, чтобы немного усложнить игрокам процесс, а значит сделать его увлекательнее. Но, на мой взгляд, это так не работает. Всё это нужно лишь для того, чтобы мастер мог почесать себе ЧСВ и побравировать своей эрудицией.
Надо понимать, что за всеми этими художествами теряется игра. Мастер и игроки открывают рот, чтобы передать друг другу информацию и по закону 80/20, полезной должно быть 80%, а всё остальное — нарративный флафф.
1/2