Фундаментальная проблема VTT, которую никто не решаетОгромную популярность набирают онлайн платформы для настольных ролёвок начиная Tabletop Simulator и заканчивая Roll20 и FoundryVTT. Буквально на днях Hasbro наняли CEO работавшего над World of Warcraft и, судя по всему, создание собственной VTT будет приоритетом для команды разрабатывающей официальное ДнД. Даже маленькие компании (например MCDM) создают VTT под свои системы.
Однако, на примере тех же
MCDM мы можем увидеть проблему о которой говорят недостаточно.
Все VTT требуют набора ассетов: картинок, 3д-моделей, карт подготовленных перед игрой. Более того, эти ассеты должны быть +- стилистически согласованы (чб портрет будет странно смотреться на цветной карте).
Это приводит к тому, что Мастер должен либо
Тратить
огромное количество времени на подготовку игры
или
Сурово ограничивать свободу перемещения игроков
Апофеозом такого подхода является
Menyr, проект выглядящий невероятно красиво, но добавление любого домика, игрока, противника займёт не то что часы, а дни труда.
Мне кажется, что этот подход антитетичен настольным ролёвкам как хобби основанному на свободе выбора и фантазии. Прибегая к современным VTT Мастер ограничивает себя сделанными для него чужими людьми ассетами и ставит себя в зависимость от компаний эти ассеты разрабатывающие.
В чём, собственно и заключается конечная цель:
Продавать 3д модельки
Продавать правила
Продавать окружение и музыку
И всё это микротранзакциями
Есть ли у этой проблемы решение? Я думаю да, но в лимит символов в сообщении оно уже не влезет.