TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
Roiven

17 Jun 2025, 22:41

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Ну и недавно у себя довольно важные ошибки исправил. Если кратко, то я вписывал персонажей, объекты в окружение с помощью быстрого, но неправильного метода. Есть вот у нас жесткие грани персонажа, он допустим на красном фоне. Чтобы вписать персонажа я беру этот красный цвет фона и фигарю поверх персонажа. И это работает, если смотреть издалека особенно. Но при долгом использовании этого метода грани персонажа размываются, элементы одежды и так далее ломается. На персонажке на самом деле это не так заметно у меня, так как я как-то умею это компенсировать. Но на окружении такой трюк проходит крайне плохо. Сделал вчера арт, выкладывать не хочу, там эта ошибка сильно глаз режет. В общем даже если вам нужно сделать атмосферное освещение, как у Яблонского там, то делайте его внутри слоев с персонажами, объектами окружения. Не размывайте совершенно разные объекты между собой. Силуэт объекта должен оставаться четким и элементы внутри объекта тоже. Если прям хочется, то я бы сказал делать это редко, чтобы не мылить арт. Но в идеале всё держать внутри своих пределов.

Также понял на арте с Королевой Пауков, что перебарщиваю с текстурной кистью на гладких поверхностях. Да и вообще не отрисовываю ничего напрямую, последнее немного сложно объяснить, но это когда вместо того, чтобы нарисовать объект так, как он есть, я пытаюсь нарисовать его текстурными кистями или чересчур большими мазками. Важнее тут, конечно, про текстурную кисть на гладких поверхностях. Тут база в том, что если вы рисуете кожу и она гладкая, нужно рисовать её гладкой или шершавой кистью, либо же имитировать это текстурной другой. Суть прежде всего в правильном отражении свойств материала. Если материал шершавый, то рисовать его плоской круглой кистью ну знаете не очень. Проще говоря, материал должен отрисовываться так, как он должен быть, а не как он вам нравится. Хотя я бы сказал так можно делать неплохие работы, я так и делал, но это потому что я по большей части кистью со слабой текстурой рисовал, а так подход неправильный в голове был.

Это большие проблемы на самом деле в арте. С мыльностью у очень многих проблемы, да и с последним тоже. Если рисуете просто держите в голове эти принципы

34 0 0 2
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot