Shikami


Гео и язык канала: не указан, не указан
Категория: не указана



Гео и язык канала
не указан, не указан
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций


🍺 Что делать если не хватает на пиво разрабатывая для Яндекс Игр? Идти в Steam? Этот вопрос мы и обсудим с нашим сегодняшним гостем — Александром Абрамовым!

Саша - соавтор серии хоррор игр It's Just A Prank, The Hole и Happy House.

🔗 Ссылка на YouTube

❗️ Друзья, нам очень нужна ваша поддержка. Подпишитесь на наш канал и поставьте лайк! Это даст нам веры и сил творить дальше 🙏


🤔 Ščepotka trešha, kaplja humoru i mnogo straha — novi vypusk Shindi podkasta uže na podhode!

Beregi se, bo my pozvali pravdivogo panjka iz světa gejmdeva! Kto "on" ili "oni" takovy? Kakve tajeństva skryvajuť se za jeho smělymi projektami? 🤔

Izvědite uže skoro! Podpišite se, da ne propustite toj vzryvny epizod

🔗 VK
🔗 Telegram
🔗 YouTube

#ShindiПодкаст


🎤 Новый выпуск нашего геймдев-подкаста уже в эфире! 😧

Наш сегодняшний гость — Алексей Евдокимов, сооснователь студии Blazing Planet Studio и соавтор таких игр, как Choice of Life, Жил-Ячейка, Lanternium и Druid.

Алексей рассказал о своём пути в геймдев, начиная с обучения в Wargaming и заканчивая выпуском первой собственной игры. Мы обсудили актуальные каналы маркетинга для инди-разработчиков, роль издателей и возможность пассивного заработка после выпуска игры.

Кроме того, мы затронули финансовые аспекты инди-геймдева и поговорили о «долине смерти» — что это за явление и как из него выбраться.

📹 Видео-версии:
🔗 YouTube
🔗 VK

🔊 Аудио-версии:
🔗 VK
🔗 Spotify
🔗 Яндекс музыка
🔗 Apple Podcasts
🔗 SoundCloud




Для тех, кто предпочитает слушать аудиоверсии подкаста, мы подготовили удобные ссылки:

🔗 Spotify
🔗 Яндекс Музыка
🔗 VK
🔗 Apple Podcasts
🔗 SoundCloud
🔗 YouTube

Выбирайте удобную платформу и наслаждайтесь! 🎧


Привет, друзья! 🎙 С радостью объявляем о запуске нашей серии подкастов «Shindi», где мы общаемся с инди-разработчиками, паблишерами, преподавателями, издателелями и другими интересными личностями в мире геймдева.

Нам неважно, сколько лет человек в индустрии, насколько велик его опыт или успешны проекты. Главное — его уникальный взгляд, история и желание делиться. Мы поговорим о том, почему наши гости выбрали геймдев, какие трудности им пришлось преодолевать и что вдохновляет их на новые свершения.

Первым гостем нашего подкаста станет программист студии Shikami - Илья Легкий. Вместе с ним мы обсудим путь к первой работе, материалы, которые помогли ему освоить профессию, и способы прокачки навыков в команде.

Присоединяйтесь, будет интересно! 🎮✨

🔗 Ссылка на Youtube
🔗 Аудио-версия в VK


Делимся результатом стадии блокинга нашего проекта «Rhythm Ninja»,‎ над которым мы уже давно трудимся! 😰

Ставь лукас, если тебе нравится, что мы делаем! 👍

🔗 Ссылка на видео

P.S. Мы сейчас активно ищем 3D-артиста на персонажей в этой игре, поэтому если у тебя есть желание присоединиться — пиши сюда. Расскажу о всех подробностях лично! 😎


Привет, друзья!

После долгого скрытого пребывания в тени, как настоящие ниндзя, мы вылезаем с анонсом чего-то совершенно непредсказуемого и интересного.

Следите за нами, чтобы не упустить важное — будет как минимум таинственно и круто!

Ссылка на видео


О, ты же музыкант и треки пишешь? Будешь нашим саунд-дизайнером тогда! 🎶

Примерно так начался мой путь в геймдеве. И я подумал, что буду писать треки, записывать эфиксы и войсоверы, и нет в этом ничего сложного, ведь я и так это умею делать. Как же я ошибался…

Как выяснилось, для того, чтобы звук попал в игру, недостаточно уметь работать с DAW. Нужно как-то в игру этот звук поместить. Конечно, можно поставить задачу программисту, но перед этим узнайте у него, умеет ли он в сведение и мастеринг? А выстраивать звуковые системы шагов, ветра, выстрелов? А эффект Доплера? А как насчет окклюзии и обструкции? Эквализация, компрессия, сайдчейн, позиционирование? Приоритизация, рандомизация и работа с огибающими? Спойлер: если программист и разбирается в этом, то на базовом уровне. Причем задачи по звуку всегда по приоритету где-то в конце, и не на все есть время для внедрения, если нет выделенного спеца.

В итоге я погрузился в изучение Unity, C#, FMOD и Wwise. И это прям новая вселенная, которая открыла для меня работу со звуком с инженерной стороны, за что безумно благодарен Shikami. Конечно, нужно больше практики, но умение самостоятельно решать задачи по интеграции звукового контента — это обязательная способность современного саунд-дизайнера.

Автор: Каил Бурчук


IMG_20240823_233527_537.gif
14.1Мб
🚀 Тимбилдинг: топливо для инди-команды 🚀

Привет, друзья! 👋
Хотим поделиться с вами мыслями о том, что делает команду по-настоящему сильной. Когда думаешь об этом, становится очевидно, сплочённость важна не меньше, чем качественный код или свежие идеи. Но многие начинающие разработчики об этом забывают.

В средневековье строители объединялись, чтобы построить замок. Тимбилдинг тогда означал, что если вы не дружите с коллегой, он может "случайно" уронить на вас кирпич с высоты. Личное пространство? Ну, может, в другой жизни!

В наши дни тимбилдинг стал важной частью культуры почти каждой компании — от стартапов до гигантов. Формат может быть разным, названия тоже, но суть остаётся неизменной, о них точно не стоит забывать!

Мы стараемся регулярно отвлекаться от кода и пикселей, чтобы провести время вместе — даже если кто-то из нас живёт в другом городе. Эти встречи наполняют нас энергией, помогают лучше понимать друг друга, укрепляют командный дух и дарят море позитива.

К тому же, именно в такие моменты могут рождаться самые крутые идеи. Например, после нескольких партий в "Мафию" вам может прийти в голову идея создать игру, где каждый игрок — член экипажа космического корабля, выполняющий задания и ищущий предателя. А вдруг эта игра станет хитом?

На наш взгляд, самые сильные команды — это те, кто умеют не только продуктивно работать, но и весело отдыхать вместе. Вполне возможно, что самые гениальные идеи рождаются за кружечкой пива!


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Танцующий маскот Shikami! 🥷🕺🎧🎶

А как вы проверяете риг персонажей?)


Порой нам кажется, что игра «На грани безнадежности» превращается в игру «На грани бесконечности»... 😱

Но мы прикладываем все усилия, чтобы этого не произошло! Делимся с вами последней версией прототипа, который мы дважды шоукейсили в этом месяце! 🤩

🔗 Ссылка на видео

Пишите комментарии! Возможно, ваш фидбэк поможет сделать наш проект лучше!


Вчера мы приняли участие в экспресс-геймджеме, который длился всего лишь 8 часов!

Это было классным испытанием для нас. Нам удалось сделать игру Beat Hammer. В ней вам предстоит колотить скелетов своим молотом под бит хард-металла 🤟🏻🎵🦴

Удар в ритм: 100 балов
Промах: -50 балов

Возможно ли набрать 10 тысяч поинтов в игре и побить рекорд? Пока не попробуешь, не узнаешь! Присылай свой скриншот, если получилось.

🔗 Ссылка на страницу с игрой: https://avjys.itch.io/beat-hammer


Участвовали в Siberian Game Jam, который проходил с 8 по 11 мая. 🕹⌛️🧸

В рамках этого джема мы создали игру под названием «The Geek's Jump», в которой вы окунётесь в приключения подростка-гика. Герою совершенно случайным образом достаются необычные часы, позволяющие путешествовать по неизвестным мирам. 🌏

Побывать в необычных местах и не добавить что-то в свою гиковскую коллекцию было бы преступлением для нашего персонажа. Поэтому, исследуя новые локации, он ставит себе цель найти интересную вещь и забрать её с собой. 🤟🏻🤟🏻🤟🏻

🔗 Ссылка на геймплейнный трейлер игры

В игре присутствует забавная озвучка и таблица рекордов. Весь контент (3D модели, UX/UI, аудио и т.д.) - авторский.

🔗 Ссылка на страницу с игрой

К большому сожалению, очень многое не успели реализовать, особенно аудио-контент и головоломки в локациях. Тем не менее, мы провели время фаново и с пользой, следуя всем джемовским заветам. 😎


Шоукейс на Старконе прошёл на ура! 💥🤘😎

Мы рады, что приняли участие в данном движе. Особенно запомнилось общение с другими разработчиками и творческими умами — это было что-то с чем-то!

Делимся атмосферой прошедшего мероприятия через фотографии: https://vk.com/album-223923833_305107997

#старкон2024


Наш шоукейс-марафон продолжается! Следующая остановка — Старкон 4 и 5 мая! 😱

Если вдруг планируете посетить данное мероприятие, обязательно заходите поиграть в наши игры!

#лечунастаркон


Приглашаем вас на шоукейс! 🎮

28 апреля в пространстве «Индикатор СПБ» пройдет митап «Level-Up (ver 2.0)», на котором мы планируем шоукейсить прототипы наших двух игр: «На грани безнадежности» и «Ритм-ниндзя»!

Приходите, чтобы поиграть в них и дать фидбэк, который очень важен для нас! 🙂

📍 Митап состоится 28 апреля, с 13:00 до 20:00, по адресу г. Санкт-Петербург, ул. Бухарестская, д. 122, корп. 1, в Библиотеке №5 "Гармония" (м. Дунайская)


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Она говорит??? 😳

Представьте, что вы работаете на складе. Ваша задача — найти коробку с умной колонкой в зоне Hi-tech и отнести на погрузку. Вы находите её, берёте, как вдруг... Она начинает с вами говорить!

Записали озвучку таких колонок для нашей игры! 🎤




Были ли вы когда-нибудь на складе типичного маркетплейса? 🤑

Что, нет? А мы — были! Оказывается, там происходят странные вещи. В подвале у них находится морозильная зона, где можно угоститься мороженым. На нижнем уровне нам и гиду пришлось спасаться от растений-убийц. А на крышу вовсе не стали пускать. Однако ходят слухи, что там находится некая Зона 51...

Делимся с вами референсами, которыми мы пользовались при проектировании локаций для нашей игры «На грани безнадежности»!

Показано 20 последних публикаций.

47

подписчиков
Статистика канала