2/2
У игры очень клёво анимированный пиксель-арт, у всего есть анимации атаки (с разными приёмами!) и получения урона, изображения персонажей тоже небанально стилизованы, хотя и немного вкусовщина. Дизайн противников в чем-то близок к Undertale, многие совмещают в себе черты животных, людей и непойми чего, это всё привязано к теме локации. Доставляет в целом.
Саундтрек — моё почтение, умеренно бодрая электроника, разнообразное, в бою персонажи порой будто двигаются в такт музыке.
А ещё непроста боевая система. Сочетает в себе систему "Камень-Ножницы-Бумага" (только "
Амбиции-Гибкость-Терпение"), пошаговую боёвку со стандартными "атаковать / защищаться / предмет", QTE-ивенты, которые определяют успех атаки или защиты. Отдельно хочется остановиться на защите — в кои-то веки она в такой системе полезна, а не "от безысходности"! Использование навыка наполняет шкалу "
чистоты", которая постепенно (не вся сразу) спадает каждый ход, и в случае атаки противника даёт контратаковать (но только если именно последняя атака пришлась хотя бы частично на броню) — и навыки контратаки вполне себе полноценны. Ну и ещё кекнул с двух характеристик:
скорость влияет не только на очередность в бою, но и на "окно" для QTE (большая разница между тобой и противником не в твою пользу? Ну удачи влезть в 0.05с окно идеальной атаки, лол), а
милота "
измеряет обнимабельность персонажа. А ещё она численно отражает мягкость волос и кожи". Но субъективно немного перегружено.
Уже всё это суммарно очень хорошо накладывается друг на друга и ощущается достаточно свежо. Естественно нельзя не упомянуть снаряжение, которое ухитряется обходиться без уровней редкости — только принадлежность к одной из 3 главных характеристик (а всего их вместе с производными аж 18). Все 8 слотов дают либо атаку/защиту, либо контр-атаку/контр-защиту, всегда имея какой-то побочный эффект (которые тоже разнообразны). А ещё всё снаряжение повышает 2 характеристики и всегда понижает 1 другую (ну и ессна снаряжение можно крафтить/улучшать). Ну а если болит (или болит недостаточно), сложность настраивается прямо во время игры.
Оно не идеально, конечно. Бой можно рестартнуть прямо в нём самом даже без отката на сохранение, но вот первый реально серьёзный босс ебёт настолько сильно, что хочется экспериментировать с билдами, а перед самим сражением целое полотнище диалога и простейший бой без возможности сохраниться где-то внутри (да и в целом игра очень многословна). И по какой-то причине у каждого персонажа в бою по умолчанию РАЗНЫЕ кнопки и нажатие неверной во время защиты проваливает последнюю (ладно это хотя бы можно сменить).
В остальном, если нет проблем с jRPG-боёвкой и хочется почитать фанфик по какой-то оригинальной вселенной с туевой хучей английского текста — вам сюда.