Unity Free Asset


Гео и язык канала: Весь мир, Русский
Категория: Технологии


Лс @nqgreen
Размещение @unitymakerbot

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Весь мир, Русский
Категория
Технологии
Статистика
Фильтр публикаций


ML-Agents Toolkit

Фреймворк, который позволяет обучать игровых персонажей с помощью машинного обучения прямо в Unity. Вместо того чтобы прописывать каждое действие вручную, можно создать среду и дать агенту возможность самому научиться решать задачу.

📘 Лицензия:
Apache License 2.0

🔗 Ссылка:
ML-Agents Toolkit


Unified Solver

GPU‑ускоренный XPBD‑солвер, который объединяет все типы физики в одной системе: мягкие тела, ткани, жидкости, верёвки, жёсткие тела и сложные коллизии.
Что умеет солвер:
Soft‑body physics - желе, деформация, упругие объекты
Cloth simulation - растяжение, изгиб, разрывы
Fluid‑like particles - жидкость, пена, взаимодействие с телами
Rope physics цепи, подвесы, тросы
Rigid bodies - твёрдые объекты на том же солвере
Collision system - сферы, капсулы, OBB
Spatial hashing - быстрые коллизии между частицами
GPU instancing - тысячи частиц без нагрузки на CPU

📘 Лицензия:
MIT

🔗 Ссылка:
Unified Solver


Snappable Meshes PCG

Open‑source техника, где мир собирается из 3D‑модулей, которые «щелкаются» друг с другом через цветные коннекторы. Никаких дыр, пересечений и хаоса — только структурные, логичные уровни.

📘 Лицензия:
Apache License Version 2.0

🔗 Ссылка:
Snappable Meshes PCG


Nodulus

Головоломка, где игрок взаимодействует с трёхмерными узлами, вращает их, распутывает и решает пространственные задачи.

📘 Лицензия:
MIT

🔗 Ссылка:
Nodulus


Startcraft‑unity3d

Репозиторий startcraft‑unity3d - это фанатская, полностью открытая реализация StarCraft на Unity. Внутри полноценная RTS‑система: юниты, здания, добыча ресурсов, очередь производства, миникарта, pathfinding, базовый ИИ и даже импорт моделей из StarCraft II.

📘 Лицензия:
CC0 1.0

🔗 Ссылка:
Startcraft‑unity3d


HelloMarioFramework

Открытый 3D‑фреймворк на Unity, который воспроизводит ключевые механики Super Mario 64: движение, прыжки, скольжение, столкновения, камера, платформинг и базовые элементы уровня. Это не игра, а готовый набор систем, который можно использовать как фундамент для создания собственных 3D‑платформеров.

📘 Лицензия:
MIT

🔗 Ссылка:
HelloMarioFramework


The‑Cart
Универсальная библиотека для Unity, созданная студией CarterGames. Она решает типичные задачи, которые встречаются в каждом проекте:
управление временем и таймерами;
менеджеры сцен и загрузки;
система сохранений;
логирование и дебаг‑панели;
расширения для компонентов;
удобные сервисы и утилиты;
работа с данными и конфигурациями.

📘 Лицензия:
MIT

🔗 Ссылка:
The-Cart


HELLO_MY_WORLD
Открытый voxel‑проект на Unity, который стремится воспроизвести ключевые механики Minecraft. Репозиторий активно развивался, имеет богатую структуру, полноценный сервер, процедурный генератор карт и множество внутренних инструментов.

📘 Лицензия:
MIT

🔗 Ссылка:
HELLO_MY_WORLD


🎮 Die Zombit (unity-zombit)

Ретро-вейв шутер с видом сверху про выживание в мире, захваченном зомби. Сражайтесь с ордами, побеждайте боссов и открывайте новое оружие, апгрейды, персонажей и карты.

🕹 Что в игре:

· Классический top-down shooter в стиле 80-х и 90-х
· Прокачка и разблокировка снаряжения
· Разные боссы и карты
· Атмосферный саундтрек (Bossfight, Ultrasyd, Dunderpatrullen и др.)

🛠 Технологии:
Unity3D (тестировалось на v2019.3), C# и UnityScript. Мультиплатформенный проект.

📊 Статус: Незавершённый демо-проект. Есть планы по исправлению джойстика и тач-управления, меню паузы, финального UI и добавлению мультиплеера. Старая версия доступна в Google Play.

📘 Лицензия: MIT — свободно для использования, изменения и распространения.

🔗 Ссылка:
unity-zombit

#Unity3D #GameDev #RetroWave #TopDownShooter #IndieGame #MIT


🔥 Нашёл невероятный проект — по сути, мультиплатформенный веб-аналог World of Tanks или War Thunder.

📱 Работает и на телефонах, и на ПК.

🚀 В проекте 164 боевых танка и 30 карт, и все они сгенерированы кодом, а не импортированы из 3D-редакторов.

🎮 Полноценный мультиплеер без сервера (P2P + Signaling).

⚡ Хоть проект и не на Unity, а на JS, он всё равно заслуживает вашего внимания наравне с такими проектами, как Randomation Vehicle Physics (Beamng drive на Unity), только это WoT на JS.

📙 Исходный код (движок, логика, сеть) распространяется под MIT License.

🏷️ Название проекта — Claude of Tanks, он на GitHub.

🤘 После таких находок возникает желание создать небольшое RU-сообщество для создания контента, поддержки проекта, новых карт, новой техники, разных режимов. Сделать сообщество моддеров, а потом и игроков. У меня есть свои небольшие медиа и знакомые покрупнее. Что думаете? Это реально важно для меня, дайте обратную связь.


🎨 Unity Shader Library (Zoroiscrying)

Коллекция шейдерных эффектов для Unity. Охватывает широкий спектр техник — от стилизованной воды до глобального ветра.

✨ Основные категории:

Объектные VFX: кристаллы, dissolve, голограммы, блёстки, анимированные искажения.

Модели освещения: Cel Shading (в стиле Genshin Impact), NPR (Matcap, халфтон), PBR с расширениями.

Окружение и системы: процедурное небо, глобальный ветер 3D (вдохновлен God of War), деформируемый снег, вода и океан с волнами Герстнера.

Пост-эффекты: объёмный свет, VHS с глитчами.

Продвинутые техники: трассировка лучей, симуляция жидкостей, параллакс-картирование, тесселяция.

⚠️ Статус: Личный исследовательский проект. Код может не соответствовать формальным стандартам.

📘 Лицензия: См. LICENSE в репозитории.

🔗 Ссылка:
Unity_Shader_Library_Zoroiscrying

#Unity3D #Shaders #VFX #GraphicsProgramming #GameDev


Sword Melee Free Flow Combat Unity 3d - Free Available

Project is in URP, Unity version 2022.3.22f1

📘Лицензия:
Не указана

🔗Ссылка:
https://github.com/codenameglassy/Unity_FreeflowCombat


Unity2D Components

Большая коллекция готовых C#‑компонентов для 2D‑игр на Unity. Внутри:
- Камеры для пиксель‑арт проектов, включая авто‑активацию тач‑контролов.
- Готовые контроллеры игрока, врагов, сущностей, обработка урона, хитбоксы, слои коллизий.
- Работа с тайл‑картами, предзагрузка ассетов, глобальные параметры тайлов.
- Система снарядов, стрельбы, оружия, коллизий и попаданий.
- Готовые объектные пулы, удобно для оптимизации.
- Система событий и messaging - аналог лёгкого event‑bus.
- Менеджер игры, сохранение/загрузка данных.
- Инструменты для отладки прямо в Play Mode.
- Текстовые и спрайтовые HUD‑элементы, наследуемые компоненты.

📘Лицензия:
MIT

🔗Ссылка:
https://github.com/cmilr/Unity2D-Components


🕹️ Character Controller Samples (обновлен 2 дня назад)

Официальные примеры проектов для пакета Unity.CharacterController от Unity Technologies. Готовые реализации для разных жанров — от платформеров до шутеров.

🎮 Что внутри:

· Basic — базовая реализация контроллера персонажа
· Platformer — классический платформер с прыжками и платформами
· OnlineFPS — многопользовательский шутер с передвижением
· StressTest — стресс-тест производительности
· Tutorial — пошаговое руководство по настройке

⚙️ Системные требования:
Пакет Unity.CharacterController 1.4.5 и Unity 6.3 (обновление от 24 августа 2026).

📚 Документация:

· Официальная документация пакета
· Раздел с туториалами по кастомизации
· Обзор всех примеров

📊 Статус: Активно поддерживается. Последнее обновление — август 2026.

📘 Лицензия: См. LICENSE.md в репозитории.

🔗 Ссылка:
CharacterControllerSamples

#Unity3D #GameDev #CharacterController #Unity6 #Samples #Tutorial


UnityMMO

Демо‑проект полноценной MMORPG, написанный на Unity и использующий:
Unity ECS (Entity Component System) - высокая производительность, чистая архитектура.
XLua - скриптовая логика UI и части геймплея.
Skynet - лёгкий, быстрый серверный фреймворк на Lua.
Внутри есть всё, что нужно для понимания, как устроена онлайн‑игра: синхронизация состояний, перемещение, атаки, монстры, инвентарь, UI, квесты и базовый мир.

📦 Репозиторий:
UnityMMO

📘 Лицензия:
MIT


Low Poly Cafe Asset

Набор low‑poly моделей для создания кафе, пиццерии или небольшого ресторана. Внутри — кухня, мебель, еда, архитектура и единая палитра для быстрой перекраски всей сцены.

Лицензия:
Автор разрешает использовать ассет бесплатно и без ограничений как в личных, так и в коммерческих проектах.

Ссылка:
Low Poly Cafe Asset


🎮 Unity MCP

Мост между AI-ассистентами и вашим Unity-редактором. Позволяет управлять проектом через естественный язык — от создания сцен до сборки билда. Работает с Claude, Codex, Cursor, VS Code, локальными LLM и другими MCP-клиентами.

🚀 Что умеет:
47 инструментов для управления сценами, GameObjects, C# скриптами, ассетами, тестами, профилированием и сборкой. Всё через простые текстовые команды.

🛠 Установка:

· Package Manager: https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#main
· OpenUPM: openupm add com.coplaydev.unity-mcp
· Настройка: Window → MCP for Unity → Configure All Detected Clients

🎯 Совместимость:
Unity 2021.3 LTS → 6.x · Python 3.10+
Поддержка нескольких экземпляров Unity и группировка инструментов (VFX, анимация, UI, тесты и др.).

📊 Статус: Активно развивается. v10.1.3-beta вышла 8 августа 2026.

📘 Лицензия: MIT — полностью бесплатно и открыто.

Размещение объявления

🔗 Ссылка:
Unity MCP

#Unity3D #GameDev #AI #LLM #DevTools #MCP #Claude


🔍 UnityAssetUsageDetector

Инструмент для поиска всех ссылок на выбранные ассеты и объекты в Unity-проекте. Позволяет отследить, где и как используется любой ассет, прежде чем удалить или изменить его.

🎯 Что умеет:

· Поиск по всем ассетам в папке Assets и в сценах
· Поддержка объектов в режиме Play
· Глубокий поиск через SerializedObject и рефлексию
· Массовый поиск по папкам и выделенным объектам

⚙️ Способы установки:

· Через .unitypackage
· Клонированием репозитория
· Через Package Manager: https://github.com/yasirkula/UnityAssetUsageDetector.git
· Из Asset Store
· Через OpenUPM: openupm add com.yasirkula.assetusagedetector

📊 Статус: Активно поддерживается. Последнее обновление — 2 недели назад .

📘 Лицензия: Бесплатно, доступен на Asset Store .

🔗 Ссылка:
UnityAssetUsageDetector

#Unity3D #GameDev #AssetManagement #UnityTools #DevTools


Unity VS UE холивар закрыт!!!
*по партнерскому размещению в пользу Unity🖐

Товарищи игродельцы и игроделессы, для всех кто уже шарит за движок и тех, кто очень хочет шарить, а также всех причастных к разработке видеоигр...

Welcome в чат разработчиков Москвы.
Из плюсов:
- нетворкинг (ниша у нас узкая, все всех знают)
- экспертиза по всем фронтам (от тех аниматоров до QA лидов и юристов по ИРИ)
- натуральный панк-геймдев вайб на ежедневной основе
- анонсы всего самого интересного (ивенты, сходки, джемы и шоукейсы)
- можно узнать как продать рескин ведра по гос тендеру, а также кому в геймдеве идут все деньги

Чат рад всем, и вообще странно, что ты еще не в курсе.
МосГеймдев. Подписаться.


SnowShader ❄️

Интерактивный шейдер снега для Unity. Создаёт эффект реалистичного снежного покрова, который реагирует на взаимодействие.

🎥 Демонстрация: Видео на YouTube

📘 Лицензия: (Не указана явно. В репозитории присутствует файл LICENSE, рекомендуется ознакомиться с его условиями перед использованием.)

🔗 Ссылка:
SnowShader

#Unity #Shader #Snow #Interactive #VFX #GameDev

Показано 20 последних публикаций.