Репост из: аппрув
Салават Сафиуллин
В первом Half-Life было роскошное вступление – мы в теле протагониста игры Гордона Фримена едем в вагончике по огромной подземной лаборатории к месту проведения эксперимента. В дороге можно свободно перемещаться по вагону и глазеть на таинственные коммуникации и на занятых делом учёных мужей где-то за далёкими окнами. И только спустя несколько минут, в пункте прибытия начиналась уже более привычная стрелялка, когда после неудачного эксперимента лабораторию наводняли жуткие создания из параллельного мира.
Вышел альбом Салавата Сафиуллина «Lost Time». Что это? Нойз? Эмбиент? Я бы назвал это разумной вибрацией. У альбома долгое вступление – как в Half-Life. И оно тяжкое – в этот раз вагончик везёт нас против нашей воли и с мешком на голове. Смотреть по сторонам невозможно, и остаётся только два варианта – или смотреть внутрь себя, или становиться слухом, вжиматься в подвижную звуковую картину.
Глядя в себя, можно встретиться с серьёзными вопросами. Как у ПТВП: «это наша ночь, это наши вопросы. Я и ты». В альбоме «Lost Time» наши вопросы решаем я и чёрная пустота. Временами в темноте проступают фантомы жутких созданий – часто с моим лицом, а иногда в образе воспоминаний или страхов. Иногда тьма отступает – в чём есть заслуга этой музыки – и на смену серьёзности приходит отрешённость.
Если же не уходить в мысли, а погрузиться в звук – перестаёшь понимать, как давно закончилось то самое «долгое вступление» и как ты оказался здесь – в моменте, который длится непонятно сколько – две минуты? Десять? Эксперимент, на который тебя везли – он вот-вот начнётся или уже прошёл? Чем он закончился? Здесь «lost time» это не пустая трата времени, а потеря времени как характеристики бытия. Эффект достигается статичностью композиций. Каждый трек здесь – это одна-две секунды, которые мы разглядываем под мощным микроскопом непрерывного неточного воспроизведения.
Возможно, персонаж погиб где-то по пути к цели, а «Lost Time» – долгий чёрный экран перед респауном.
Слушать, где удобно
текст: Алексей Боровец
В первом Half-Life было роскошное вступление – мы в теле протагониста игры Гордона Фримена едем в вагончике по огромной подземной лаборатории к месту проведения эксперимента. В дороге можно свободно перемещаться по вагону и глазеть на таинственные коммуникации и на занятых делом учёных мужей где-то за далёкими окнами. И только спустя несколько минут, в пункте прибытия начиналась уже более привычная стрелялка, когда после неудачного эксперимента лабораторию наводняли жуткие создания из параллельного мира.
Вышел альбом Салавата Сафиуллина «Lost Time». Что это? Нойз? Эмбиент? Я бы назвал это разумной вибрацией. У альбома долгое вступление – как в Half-Life. И оно тяжкое – в этот раз вагончик везёт нас против нашей воли и с мешком на голове. Смотреть по сторонам невозможно, и остаётся только два варианта – или смотреть внутрь себя, или становиться слухом, вжиматься в подвижную звуковую картину.
Глядя в себя, можно встретиться с серьёзными вопросами. Как у ПТВП: «это наша ночь, это наши вопросы. Я и ты». В альбоме «Lost Time» наши вопросы решаем я и чёрная пустота. Временами в темноте проступают фантомы жутких созданий – часто с моим лицом, а иногда в образе воспоминаний или страхов. Иногда тьма отступает – в чём есть заслуга этой музыки – и на смену серьёзности приходит отрешённость.
Если же не уходить в мысли, а погрузиться в звук – перестаёшь понимать, как давно закончилось то самое «долгое вступление» и как ты оказался здесь – в моменте, который длится непонятно сколько – две минуты? Десять? Эксперимент, на который тебя везли – он вот-вот начнётся или уже прошёл? Чем он закончился? Здесь «lost time» это не пустая трата времени, а потеря времени как характеристики бытия. Эффект достигается статичностью композиций. Каждый трек здесь – это одна-две секунды, которые мы разглядываем под мощным микроскопом непрерывного неточного воспроизведения.
Возможно, персонаж погиб где-то по пути к цели, а «Lost Time» – долгий чёрный экран перед респауном.
Слушать, где удобно
текст: Алексей Боровец