•УТОЧНЕННЯ - ДОПОВНЕННЯ - КОМЕНТАРІ •
Із наближенням Першого Туру нашої олімпіади ми відповідаємо на найбільш регулярні запитання щодо правил та особливостей проведення баталій.
⚔️ Правило патової дуелі. Зазвичай у битві програє та команда, в якої на початку нового раунду не залишилося жодного притомного бійця, що здатен згенерувати готовність. Проте, якщо останні бійці команд полягли одночасно, для визначення переможця назначається Дуель. Обидві команди обирають по одному бійцю, які вступають у двобій з повною стійкістю, зарядженою зброєю, проте з витраченими одноразовими ресурсами та без будь-якої підтримки з боку товаришів по команді (Тактичний план діє лише якщо він наявний саме у цього конкретного персонажа). Перемагає та команда, чий боєць першим нокаутує суперника. В разі повторної патової ситуації команди обирають інших дуелянтів, що буде повторюватися до визначення переможця;
👨👩👧👦 Правило розмаїття. З одним суперником можна зіграти не більше 3х боїв в першому Турі.
🛡Правила турнірної генерації:
- усі персонажі не мають початкової біографії, розпочинають лише із зазначеною кількістю боєбалів, талантів, грошей;
- таланти, отримані за Пса Війни, також враховуються у 30% різниці по талантах, які мають бути у персонажів однієї команди;
- персонажі можуть закупати лише ті предмети з розділу Інвентар, які вони можуть нести на собі на полі бою, та які не являються живими істотами (виключення - 1 бойовий кінь на персонажа);
- під час бою можна піднімати речі у нокаутованих товаришів та ворогів, проте на наступний бій вони не переносяться;
- усі одноразові предмети не відновлюються в межах одного Туру; виключення - комплекти патронів, що поповнюються до максимуму перед кожною окремою битвою;
- зламаний балон для пневматичної гвинтівки можна відремонтувати перед кожним боєм лише за наявності тематичного таланту будь-якого рівня;
- обидві команди добре усвідомлюють обставини бою, тому Тактичний План вважається робочим для обох сторін змагання;
- також бійці усвідомлюють наявність Іменитої персони серед суперників;
- Іменита Персона може бути лише однією в команді.
🐴 Правила вершників:
- коли персонаж-вершник падає у нокаут або випадає з сідла, кінь покидає поле битви до кінця раунду, не створюючи перешкод для обох команд та не допомагаючи їм; перехопити коня іншими персонажами будь-якої команди не можна;
- коли нокаутований вершник приходить до тями, він залишається пішим, доки не підійде у будь-який крайній гекс на полі та не витратить готовність на повернення у сідло;
- кінь ніколи не має власної готовності;
- кінь може бути ціллю для атак, у нього 12 стійкості та Фатум+ на всі пошкодження окрім дубля;
- вершник не може користуватися укриттям 1 рангу, а укриття 2 та 3 рангу стають 1 та 2 відповідно.
🏆Правила переходу до наступного Туру, а також розподіл суперників та кількість битв буде уточнено після завершення прийому заявок, та залежатиме від кількості діючих команд.
🔹Нагадуємо, що прийом попередніх заявок на турнір ВІДКРИТО! Свої креативні ідеї майбутніх команд можна відправлять
@AnnaZeba.
🔹Фінальні варіанти готових команд приймаються до 5.07.2020.