80 Level


Гео и язык канала: не указан, не указан
Категория: не указана


80 Level is the best place for game developers, digital artists, animators, video game enthusiasts, CGI and VFX talents to learn about new workflows, tools and share their work. It's a great resource to evolve and develop your pipeline.

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
не указан, не указан
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Adobe revealed project Scantastic which allows creating 3D models of real objects in a matter of minutes using a new photogrammetry tool.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
The Disney Research team presented a paper on its recent development of the system that allows creating realistic human-robot interactions.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Alex García talked about the production of the Halloween-themed project Spooky Witch's Cauldron: modeling and texturing stages, UVs, boiling liquid, and rendering in Eevee.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Sakari Hakkarainen took CGMA's Character Facial Rigging for Production course and discussed his approach to the final project.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
We've prepared a list of Megascans assets that will help you create a Death Stranding-style game.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Shady Knight is a brutal new game in development that offers fast-paced action and tons of environment possibilities.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Weta Digital shared a behind-the-scenes look at creating digital humans for Alita: Battle Angel.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Have a look at a GDC masterclass with Jonah Lobe on creating iconic creatures.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Check out a two-part guide to creating engravings by Yuriy Porubov.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Mercenaries Engineering is working on Rumba, a new standalone 3D animation tool that will modernize and speed up artists' workflows bringing the ability to pose characters with selection-less manipulators on the geometry, dedicated fingers and hands manipulators, and transparent handling of IK/FK and FK/IK. You can now register for a closed beta.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Jean Zoudi recreated the main character from Love, Death & Robots's episode The Witness in 3D and shared the workflow for it.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Want to know more about Jasmin? Check out the latest episode of 80 Level Round Table on the artist's career, education, and more.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Jasmin Habezai-Fekri did a breakdown of her new stylized environment Bird House created in ZBrush, Substance tools, and Unreal Engine 4.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Check out a unique book by Jordan Mechner on the development of the original Prince of Persia featuring journals from 1985 to 1993.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Tehks shared a look at a stylized tree asset pack for Unity in the works.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Check out 5 courses at Rebelway that will help you level up your Houdini workflow whether you're crafting environments, simulations, VFX cinematics, or want to dive into coding in the software using Python.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Terry Sanger talked about experiments with different simulations in Houdini and discussed the process of learning the software in general.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Quentin Papleux tried to recreate lighting from the movie Avatar and discussed his workflow in UE4 as well as mentioned a few sources that beginning lighting artists might find useful.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Tomek Cygan talked about his approach to the Wolfenstein fan art project made in 3ds Max and Substance Painter.


Have a look at a platform called Ostogram that transforms images into works of art using a neural network.

Показано 20 последних публикаций.

438

подписчиков
Статистика канала