29 May, 18:21
Ꭺdʍins 🌟🌟Гендель (влд, тейки, дэйли) он/его, исключительно на вы ; эмодзи 👍Солар (вп, тейки) он/его ; эмодзи 👍
29 May, 09:29
27 May, 16:55
22 May, 21:19
21 May, 12:05
18 May, 10:52
6 May, 21:26
5 May, 10:33
2 May, 21:11
26 Apr, 09:01
22 Apr, 16:44
22 Apr, 05:48
20 Apr, 10:08
19 Apr, 19:28
17 Apr, 20:54
15 Apr, 20:26
15 Apr, 19:33
14 Apr, 15:45
Fixed an issue with 2-4's exit door when Disable Enemy Spawns cheat is enabledFixed the rain not showing up on the outdoors areas of 5-2 and P-2Fixed the timer not stopping on boss death in 7-1Fixed the second Earthmover in 7-4 not being visibleFixed rockets sometimes colliding with the portals in 8-2's U-Shaped HallwayFixed an OOB spot before the Supermarket Shutters arena in 8-2 if the player is upside downFixed two pillars being offset from the wall in 8-3 Shifting ArenaFixed the split color door room title drop in 8-3 activating even if the player isn't in the room yetFixed a collider issue that stopped the player from going back after entering the 8-3 Dimensional ArenaFixed the room opening animation in 8-3's final section breaking if the player grabs the checkpoint before it completesFixed the grates for the spotlights in 8-4's outro being the wrong way around and causing players to get stuck out of bounds after jumping throughFixed the walls next to the exit in 8-4 not appearingFixed a hedge in the Museum opening exterior having the wrong type of collider on itFixed some typos in the credits museumFixed Sandbox saving breaking after a few savesFixed a bug that caused Size 2 fish to be uncatchable
Патч 17b3 (12.04.2026)Общие изменения:Добавлена опция «Уменьшить движение HUD» — отключает раскачивание оружия и интерфейса при движении с высокой скоростью.Таблицы лидеров по времени уровня теперь прокручиваются и по умолчанию показывают ваше собственное время (оно также выделяется).Добавлена техника «Wind state» — даёт значительно лучший контроль в воздухе. Активируется:не наносящим урон ракетным прыжком,прыжком от стены во время ныряния,расширением рывка,рывком в противника.Восстановлена техника спидрана «Dash Extension».Улучшена стабильность техники спидрана «duckboost».Техника спидрана «SSJ» теперь не зависит от частоты кадров и имеет приоритет над прыжками с рывком.Добавлена синяя точка зацепа (hookpoint) в вентиляцию, ведущую в комнату обслуживания в уровне 8-2, когда игрок находится вверх ногами.Увеличена длительность пауэр-апа Dual Wield в секретной арене 8-2 с 30 до 90 секунд.Обновлены треки «Event Horizon» и «The Fall» под новые миксы саундтрека.Добавлен музыкальный аутро в конце уровня 8-3.Исправлена ошибка: вместо суффикса «m» у параметра «Дистанция активации обводки врагов» теперь правильно стоит «u» (units).Добавлены плюшевые игрушки разработчиков: Aaron Burzynski, Kennady Ray, Rhiannon Mitchell и Vylet Pony.Изменения оружия:Магниты теперь работают через порталы.Теперь можно оседлать ракету, удерживая кнопку прыжка во время притягивания её виплэшемРакеты Guttertank теперь можно оседлать, если притянуть их снизу виплэшем (как обычные ракеты).Восстановлена возможность стрелять с осёдланной ракеты.Столкновение осёдланной ракеты с врагом теперь всегда вызывает красный взрыв.Сохранять импульс полёта на ракете теперь можно, выполнив нырок вместо обычного прыжка.Альтернативный огонь Core Eject Shotgun можно выстрелить сразу после вытаскивания оружия.Альтернативный огонь Core Eject теперь можно заряжать даже во время использования основного огня.Добавлен след у вылетающих ядер — их стало легче видеть и отслеживать.Ядра Core Eject и ядра SRS Cannon теперь можно притягивать виплэшем прямо перед собой — они наследуют вашу скорость.Взрывная волна Knuckleblaster теперь толкает снаряды игрока (ядра Core Eject и SRS Cannon) в направлении прицела.Sawed-On Shotgun больше не сбрасывает прочность бензопилы при смене оружия во время пиления.Увеличены кулдауны между попаданиями пилы/выпущенной бензопилы по одному и тому же врагу.Попадание в окружение теперь мгновенно сбрасывает кулдаун попаданий по одному врагу у пилы/бензопилы.Бонус двойного урона от удара по пиле/бензопиле теперь сбрасывается только при попадании по второму врагу (повторные удары по тому же врагу сохраняют бонус). Больше не сбрасывается от окружения или зоны магнита.
changelog Patch 17b3 (Fraud Hotfix #2):ULTRAKILL » PatchesFraud Hotfix #212 April 2026 Build 22752038General changes:Added a "reduce HUD motion" option which disables the weapon and HUD from swaying with velocityLevel time leaderboards are now scrollable and will default to showing the user's own time (which is now also highlighted)Added "Wind state" tech that allows for greater air control, activated via a non-damaging rocket jump, a walljump while diving, a dash extension or by dashing into an enemy stepRestored "Dash Extension" speedrun techImproved consistency of "duckboost" speedrun techMade "SSJ" speedrun tech framerate independent and prioritized over dash jumpsAdded a blue hookpoint to the vent to the maintenance room in 8-2 when the player is upside downIncreased Dual Wield powerup duration in 8-2 secret arena from 30s to 90sUpdated "Event Horizon" and "The Fall" to match the updated mixes for the soundtrackAdded a music outro to the end of 8-3Swapped mistaken "m" suffix on the Enemy Outline Activation Distance minor assist to "u" (units) for consistencyAdded developer plushies for Aaron Burzynski, Kennady Ray, Rhiannon Mitchell and Vylet PonyWeapon changes:Magnets now work across portalsThe player can now mount rockets by holding down the jump button while pulling a rocket with the WhiplashGuttertank rockets are now rideable when pulled from below with the Whiplash, like normal rocketsRestored ability to shoot ridden rocketsRiding a rocket into an enemy now always causes a red explosionPlayers can now keep the momentum of a rocket ride by performing a dive instead of a normal jumpCore Eject Shotgun's alt fire can now be fired immediately after the weapon is drawnCore Eject Shotgun's alt fire can now be charged even while using the primary fireAdded a trail to ejected cores to make them easier to see and trackCore Eject and SRS Cannonballs can now be pulled in front of the player with the Whiplash and will inherit the player's velocity when done soThe Knuckleblaster's explosion wave now pushes player projectiles (Core Eject, SRS Cannonball) in the direction the player is aiming atSawed-On Shotgun no longer resets the melee chainsaw's durability when swapping to another weapon in the middle of sawingIncreased the sawblade/launched chainsaw's cooldowns between colliding with the same enemy multiple timesHitting the environment will now instantly reset a sawblade/launched chainsaw's same enemy hit cooldownThe double damage boost from punching a sawblade/launched chainsaw now only resets upon hitting a second enemy (hitting the same enemy multiple times retains the bonus), instead of resetting when hitting the environment or entering a magnet's area of influenceShotgun projectiles and nails no longer get pushed around by explosionsNailbomb damage is now determined by the amount of nails at time of explosion rather than at time of impactReduced the amount of bonus damage the default Piercer alternate fire gains from coinsFirestarter oil now properly shoots from the middle of the screen when playing with centered weaponsFirestarter Rocket Launcher can now consistently spray oil and fire rockets simultaneouslyCannonballs and Screwdriver screws can now also break breakablesEnemy changes:Reduced non-boss Swordsmachine phase change knockdown durationAdded a new Schism right in front of the player in the first encounter of 2-1 to incentivize the player to use the Knuckleblaster right away (and removed the single Stray from the second tower's interior)Destroying an Idol or Deathcatcher now counts as a kill (levels with Idols and Deathcatchers have had their rank requirements updated to account for this)Added a hint about being able to parry blessed enemies in the Idol bestiary entry